yysy弓箭的PV做的還是不錯的,至少我個人挺滿意
二連剛射
來自崛起弓箭改版的二連剛射,相對比世界來說實用性高出一大截,世界連招裡的剛射接曲射實在是太雞肋了,其實主要還是曲射的傷害比較幽默,如果荒野能把曲射的動作值提高一截的話應該還是可以用的,像P3裡的曲射就因為傷害不俗而甚至可以作為主要輸出手段,希望荒野能把曲射的定位重新改一下吧,崛起的二連剛射實在是太好用了
我趣,武士道迴避
MHXX裡弓箭的武士道迴避,我個人感覺這裡的動作不太像是閃身箭斬,閃身箭斬的後搖明顯要比這個動作小很多,但是可以看出在J回之後可以派生剛射,根據目測,新J回的有效判定時間比閃身箭斬要長一點,應該相對來說比閃身箭斬要好用,但不清楚J回是否會替換原先的滑步迴避,從PV的後半段可以看出來滑步迴避依然存在,也許會像崛起一樣推出類似替換技的系統?還是說這個動作是集中模式下的迴避?
長出膝蓋了!
說實話這動作我感覺挺意義不明的,既沒有像崛起裡起跳直接三段剛射的高輸出,也沒有特別明顯的唯一效果,原地起跳我感覺實用性不大,但如果這個動作能代替原先的普通蓄力射擊的話在實戰方面也許會有走位方面的優勢,當然還有一種可能,冰原的弓箭能夠累計騎乘值的只有用箭插地這一招,所以也許新加入的跳射可以累計騎乘值的話也說不定,我個人認為是可以的,要不然這個動作實在是太原因不明瞭
引導箭
666這個入開桂了
臥槽,呱!
個人盲猜這個東西會導致弓箭的使用難度直接變為輪椅級別,如果動作值還是按照正常的射擊和剛射來算的話那這東西和開掛沒區別,太逆天了,多少刷片的都沒辦法確保在打有些逆天體型的怪(點名怪克天廻)時能全打黃字,現在引導箭放棄瞄準直接開鎖頭老金,連龍之箭都能自瞄多少真有點逆天了,甚至在龍箭打出去以後引導箭自身還會再爆炸一段,荒野弓箭的強度真的要上天了
值得一提的是龍之箭的使用前搖變得短了許多,T組終於意識到這東西的前後搖是有多難用了
龍之信條還在發力!
弓箭最意想不到的動作,直接把龍信的魔弓給搬過來了,集中模式下先進行大範圍對傷口鎖定瞄準,打出一發散彈箭後立刻原地轉身並快速射出龍箭,並且這個龍箭的效果貌似要比原版要強不少
值得一提的是這個數值
不是哥們?這什麼數值?隔壁笛子打一下才十幾二十,你弓箭一個集中打三百多?而且這一身裝備一看就是初期裝備,算上前置的散彈箭,初期就能一下打四百多?還是說所有武器的集中模式都是這麼強勁?另外多提一嘴,傷口的打擊數字和冰原的軟化數字是一樣的
飛翔蹬射!
從用翔蟲拉著自己起跳改為了直接原地起跳,但有一點被改了,崛起的飛翔蹬射能打三下,這裡貌似只能打一下,並且飛得貌似也沒有崛起高,按照怪獵一貫以來的池沼Z軸判定來說,這招大概率是不能靠跳起來來躲招的
投射器還在發力!
貌似比冰原原版的投射器衍生還好用,一次能夠射出六隻箭,冰原的投射器衍生就因為極短的前後搖和較高的傷害而很是好用,荒野這次進行再加強後想必威力會再上一個臺階,最關鍵的是帥啊,整整六隻箭可能在打異常效果方面也有奇效