yysy弓箭的PV做的还是不错的,至少我个人挺满意
二连刚射
来自崛起弓箭改版的二连刚射,相对比世界来说实用性高出一大截,世界连招里的刚射接曲射实在是太鸡肋了,其实主要还是曲射的伤害比较幽默,如果荒野能把曲射的动作值提高一截的话应该还是可以用的,像P3里的曲射就因为伤害不俗而甚至可以作为主要输出手段,希望荒野能把曲射的定位重新改一下吧,崛起的二连刚射实在是太好用了
我趣,武士道回避
MHXX里弓箭的武士道回避,我个人感觉这里的动作不太像是闪身箭斩,闪身箭斩的后摇明显要比这个动作小很多,但是可以看出在J回之后可以派生刚射,根据目测,新J回的有效判定时间比闪身箭斩要长一点,应该相对来说比闪身箭斩要好用,但不清楚J回是否会替换原先的滑步回避,从PV的后半段可以看出来滑步回避依然存在,也许会像崛起一样推出类似替换技的系统?还是说这个动作是集中模式下的回避?
长出膝盖了!
说实话这动作我感觉挺意义不明的,既没有像崛起里起跳直接三段刚射的高输出,也没有特别明显的唯一效果,原地起跳我感觉实用性不大,但如果这个动作能代替原先的普通蓄力射击的话在实战方面也许会有走位方面的优势,当然还有一种可能,冰原的弓箭能够累计骑乘值的只有用箭插地这一招,所以也许新加入的跳射可以累计骑乘值的话也说不定,我个人认为是可以的,要不然这个动作实在是太原因不明了
引导箭
666这个入开桂了
卧槽,呱!
个人盲猜这个东西会导致弓箭的使用难度直接变为轮椅级别,如果动作值还是按照正常的射击和刚射来算的话那这东西和开挂没区别,太逆天了,多少刷片的都没办法确保在打有些逆天体型的怪(点名怪克天廻)时能全打黄字,现在引导箭放弃瞄准直接开锁头老金,连龙之箭都能自瞄多少真有点逆天了,甚至在龙箭打出去以后引导箭自身还会再爆炸一段,荒野弓箭的强度真的要上天了
值得一提的是龙之箭的使用前摇变得短了许多,T组终于意识到这东西的前后摇是有多难用了
龙之信条还在发力!
弓箭最意想不到的动作,直接把龙信的魔弓给搬过来了,集中模式下先进行大范围对伤口锁定瞄准,打出一发散弹箭后立刻原地转身并快速射出龙箭,并且这个龙箭的效果貌似要比原版要强不少
值得一提的是这个数值
不是哥们?这什么数值?隔壁笛子打一下才十几二十,你弓箭一个集中打三百多?而且这一身装备一看就是初期装备,算上前置的散弹箭,初期就能一下打四百多?还是说所有武器的集中模式都是这么强劲?另外多提一嘴,伤口的打击数字和冰原的软化数字是一样的
飞翔蹬射!
从用翔虫拉着自己起跳改为了直接原地起跳,但有一点被改了,崛起的飞翔蹬射能打三下,这里貌似只能打一下,并且飞得貌似也没有崛起高,按照怪猎一贯以来的池沼Z轴判定来说,这招大概率是不能靠跳起来来躲招的
投射器还在发力!
貌似比冰原原版的投射器衍生还好用,一次能够射出六只箭,冰原的投射器衍生就因为极短的前后摇和较高的伤害而很是好用,荒野这次进行再加强后想必威力会再上一个台阶,最关键的是帅啊,整整六只箭可能在打异常效果方面也有奇效