關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 20:46:41 作者:浮游 Language

昨天我打到8-1,發現隨行的人偶從薇姬娜、中二、星見 變成 王女、軍姬、貓貓了。

加上8-1打不過,於是就看了 不知從什麼時候開始就沒看的主線劇情,希望知道原因。
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第1張
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第2張

……看完,我感覺…可以說我感覺我整個人都有點不好。
你不能說 這主線多不好。但是我
1在看同人小說的感覺,感覺像是外包的
2與其他劇情部分的割裂感。迪安娜等角色平時在別的地方確實幾乎沒有存在感的。不出現的。(大臉 在推圖主線出場率還是很高的)
3感覺部分有平時那個味,但放在長篇,有邏輯有情節的故事裡。隔不了 20行就來一次耍寶…真的觀感不好。
4你不能說它ooc(叛離、超越設定),但是n
能感覺就像是外包的人,拿到了角色模板人物卡片,生硬地在劇情裡如此表現。比如薇姬娜不管什麼時候都像媽一樣,真的whenever…
5邏輯和情節,直到8-1的劇情是到剛剛解決完綁架小孩事件,做夢那裡。那段情節我感覺模仿某個什麼故事的即視感很重。其實拋開那些 耍寶影響觀感的地方,還行。但也就是還行的程度。負責這個劇情的人,對於 長篇、有邏輯的那種,應該不是特別擅長。
我真覺得想同人文或者外包的,簡直有點不敢相信這個人和 秘境中探索的,平時巡邏的 是用一個“我”。
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第3張關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第4張關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第5張

6更深層的割裂感。
這一點單獨提出來…
先還是回到主線劇情和其他部分的割裂,一方面體現在 長、完整的故事 和碎片化的故事 的不同。不同沒關係,但是我覺得 這倆劇情的水平不是一個等級的。
另一方面,之前沒提,就是其他劇情繫統,a日常巡查是 教會的“走狗”的我和市民日常、新月大陸世界的生活百態,b角色個人劇情是 人偶師的我和人偶在新世界的相處相知成長,c推圖主線是在一個又一個異世界的大冒險。
以前我沒碰主線,abc三部分都是偏碎片化的,單元劇的,所以朦朧勾勒出的世界觀,其實也還比較融洽。
(但也有一些核心問題,細細追問無法迴避。比如為什麼大家會這麼怕魔女並且付出如此大的精力、資源?這些可以交給主線來做。)
主線呈現的
而 主線(我們稱作m吧,main)想營造真實、殘酷、成長、世界線核心矛盾。會死人,教團也沒有那麼聖明,主角團不靠譜不團結……
其實再聯想很多,比如 吸血鬼開篇說的“以正義的名義入侵其他世界……魔女……那就是你們的敵人吧”,天音祈的天使與願望與神秘詭異, 還有比如周克王朝的高精尖科技遇到 教團中世紀的社會大環境……
其實回頭一想,會猛然發現。
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第6張
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第7張(其實吸血鬼說的有理,如果沒有主線。abc三個部分根本無法回答這個問題。)

a,b,c 三個部分也是有點割裂的。(b,c兩者稍微好點)
寫個人劇情的老哥寫的很爽,但是 其他劇本手就難辦了。只能硬著 就那個抽象出模板,其上。來做文章。

(參考一下這個視頻裡說的,10:30左右,江南寫龍三。給繪梨衣這個角色的安排,他是寫的很爽,大家也看得挺爽。但是這樣子,整個龍族的線就模糊了,就很難成系統,自洽了。只能殘篇斷章)
(【《龍族》到底出了什麼問題?-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/ZF4ersb
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第8張

(個人劇情很好看,大家看著也好看。但是難以和其他劇情體系成一套自洽的系統)

主線劇情中的殘酷和真實,與其他劇情繫統(包括推圖主線)中的 “童話性”形成割裂對比。然而,主線的殘酷之中,還夾雜了耍寶的文戲。
關於主線劇情和 整個劇情繫統|靈魂潮汐 - 第9張

x.
那麼其他遊戲是什麼辦的呢?其實很多遊戲也都有這種問題。角色劇情和主線完全平行世界是經常的(畢竟你主線不可能真帶著全角色上),一般都是主角團,一個代表性角色作為代表。
回到本遊戲, 各個非常有個人背景的角色,來自不同文化的異世界,內購手遊要求的不斷更新的劇情(可能包含 “開放”的要素),所需要的難度真是非常非常的高。

y.下面的部分,有點亂了。
我無意踩一捧一……只是自己舉點例子。
能把群像寫好的作品真不多。(主角配角燈,都立體真實生動…)……其實也可能不一定要多少字。《將夜》《盅真人》的群像就很不錯,很長的小說,《龍族》也還可以(但劇情和主線上又有上面視頻說的那種硬傷)。《神醫》獨立遊戲的群像也不錯,沒多少字。《鎮魂街》的群像我覺得挺拉…《凹凸世界》算是做的還行,但是又有某種硬傷,也有割裂感。
我現在能想起來的,覺得內購手遊裡處理得還行的是 陰陽師。陰陽師的幾個核心角色,四個陰陽師和出場率高的幾個式神,性格都鮮明 也比較立體,而且 隨著時間也能有一定發展和時間上的追溯。(雖然我也搞不懂它這麼多年,主線到底……但大概就是 和八岐大蛇打,中間臨時和 海國少主打,今年開始和天人打…(但它劇情做了5年多,而且還能看得下去。我覺得還行…))
(雖然它也有問題!很大的問題,比如神樂的性格現在都還沒清晰立體起來吧。但是他比較揚長避短,平時感覺不到這個bug,這份維和。)
碧藍航線和還可以,主要是 每次都在一個小板塊,幾個人cp。方舟也算有點這種,同時還加了主角團。(主角團+新地圖+cp和陣營群體)
重複,我無意踩一捧一,只是舉點例子和自己的想法。
我這說了這麼多群像的問題,其實本遊戲或許用不到這個。畢竟主線走的是 薇姬娜代表其他角色的路線,其實不需要太那個的群像刻畫…

最後,總結也不知道怎麼總結。
……大概就是,劇情是拼圖,我們一塊一塊拿到,然後腦中構建起整個世界觀、認知。
我以前主要拿三大板塊拼圖,推圖異世界冒險、個人好感劇情+角色背景故事,巡邏日常。
但發現第四板塊的拼圖和前三個幾乎不是一個畫風的…
然而,只有前三個板塊,整個拼圖確實不夠完整(但是也並非不行,沒有說一定要完整系統化)。以及通過這次事件,隱隱發現前三個板塊的拼圖,也有些許的畫風不同。

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