关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐


3楼猫 发布时间:2022-09-11 20:46:41 作者:浮游 Language

昨天我打到8-1,发现随行的人偶从薇姬娜、中二、星见 变成 王女、军姬、猫猫了。

加上8-1打不过,于是就看了 不知从什么时候开始就没看的主线剧情,希望知道原因。
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第1张
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第2张

……看完,我感觉…可以说我感觉我整个人都有点不好。
你不能说 这主线多不好。但是我
1在看同人小说的感觉,感觉像是外包的
2与其他剧情部分的割裂感。迪安娜等角色平时在别的地方确实几乎没有存在感的。不出现的。(大脸 在推图主线出场率还是很高的)
3感觉部分有平时那个味,但放在长篇,有逻辑有情节的故事里。隔不了 20行就来一次耍宝…真的观感不好。
4你不能说它ooc(叛离、超越设定),但是n
能感觉就像是外包的人,拿到了角色模板人物卡片,生硬地在剧情里如此表现。比如薇姬娜不管什么时候都像妈一样,真的whenever…
5逻辑和情节,直到8-1的剧情是到刚刚解决完绑架小孩事件,做梦那里。那段情节我感觉模仿某个什么故事的即视感很重。其实抛开那些 耍宝影响观感的地方,还行。但也就是还行的程度。负责这个剧情的人,对于 长篇、有逻辑的那种,应该不是特别擅长。
我真觉得想同人文或者外包的,简直有点不敢相信这个人和 秘境中探索的,平时巡逻的 是用一个“我”。
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第3张关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第4张关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第5张

6更深层的割裂感。
这一点单独提出来…
先还是回到主线剧情和其他部分的割裂,一方面体现在 长、完整的故事 和碎片化的故事 的不同。不同没关系,但是我觉得 这俩剧情的水平不是一个等级的。
另一方面,之前没提,就是其他剧情系统,a日常巡查是 教会的“走狗”的我和市民日常、新月大陆世界的生活百态,b角色个人剧情是 人偶师的我和人偶在新世界的相处相知成长,c推图主线是在一个又一个异世界的大冒险。
以前我没碰主线,abc三部分都是偏碎片化的,单元剧的,所以朦胧勾勒出的世界观,其实也还比较融洽。
(但也有一些核心问题,细细追问无法回避。比如为什么大家会这么怕魔女并且付出如此大的精力、资源?这些可以交给主线来做。)
主线呈现的
而 主线(我们称作m吧,main)想营造真实、残酷、成长、世界线核心矛盾。会死人,教团也没有那么圣明,主角团不靠谱不团结……
其实再联想很多,比如 吸血鬼开篇说的“以正义的名义入侵其他世界……魔女……那就是你们的敌人吧”,天音祈的天使与愿望与神秘诡异, 还有比如周克王朝的高精尖科技遇到 教团中世纪的社会大环境……
其实回头一想,会猛然发现。
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第6张
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第7张(其实吸血鬼说的有理,如果没有主线。abc三个部分根本无法回答这个问题。)

a,b,c 三个部分也是有点割裂的。(b,c两者稍微好点)
写个人剧情的老哥写的很爽,但是 其他剧本手就难办了。只能硬着 就那个抽象出模板,其上。来做文章。

(参考一下这个视频里说的,10:30左右,江南写龙三。给绘梨衣这个角色的安排,他是写的很爽,大家也看得挺爽。但是这样子,整个龙族的线就模糊了,就很难成系统,自洽了。只能残篇断章)
(【《龙族》到底出了什么问题?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ZF4ersb
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第8张

(个人剧情很好看,大家看着也好看。但是难以和其他剧情体系成一套自洽的系统)

主线剧情中的残酷和真实,与其他剧情系统(包括推图主线)中的 “童话性”形成割裂对比。然而,主线的残酷之中,还夹杂了耍宝的文戏。
关于主线剧情和 整个剧情系统|灵魂潮汐 - 第9张

x.
那么其他游戏是什么办的呢?其实很多游戏也都有这种问题。角色剧情和主线完全平行世界是经常的(毕竟你主线不可能真带着全角色上),一般都是主角团,一个代表性角色作为代表。
回到本游戏, 各个非常有个人背景的角色,来自不同文化的异世界,内购手游要求的不断更新的剧情(可能包含 “开放”的要素),所需要的难度真是非常非常的高。

y.下面的部分,有点乱了。
我无意踩一捧一……只是自己举点例子。
能把群像写好的作品真不多。(主角配角灯,都立体真实生动…)……其实也可能不一定要多少字。《将夜》《盅真人》的群像就很不错,很长的小说,《龙族》也还可以(但剧情和主线上又有上面视频说的那种硬伤)。《神医》独立游戏的群像也不错,没多少字。《镇魂街》的群像我觉得挺拉…《凹凸世界》算是做的还行,但是又有某种硬伤,也有割裂感。
我现在能想起来的,觉得内购手游里处理得还行的是 阴阳师。阴阳师的几个核心角色,四个阴阳师和出场率高的几个式神,性格都鲜明 也比较立体,而且 随着时间也能有一定发展和时间上的追溯。(虽然我也搞不懂它这么多年,主线到底……但大概就是 和八岐大蛇打,中间临时和 海国少主打,今年开始和天人打…(但它剧情做了5年多,而且还能看得下去。我觉得还行…))
(虽然它也有问题!很大的问题,比如神乐的性格现在都还没清晰立体起来吧。但是他比较扬长避短,平时感觉不到这个bug,这份维和。)
碧蓝航线和还可以,主要是 每次都在一个小板块,几个人cp。方舟也算有点这种,同时还加了主角团。(主角团+新地图+cp和阵营群体)
重复,我无意踩一捧一,只是举点例子和自己的想法。
我这说了这么多群像的问题,其实本游戏或许用不到这个。毕竟主线走的是 薇姬娜代表其他角色的路线,其实不需要太那个的群像刻画…

最后,总结也不知道怎么总结。
……大概就是,剧情是拼图,我们一块一块拿到,然后脑中构建起整个世界观、认知。
我以前主要拿三大板块拼图,推图异世界冒险、个人好感剧情+角色背景故事,巡逻日常。
但发现第四板块的拼图和前三个几乎不是一个画风的…
然而,只有前三个板块,整个拼图确实不够完整(但是也并非不行,没有说一定要完整系统化)。以及通过这次事件,隐隐发现前三个板块的拼图,也有些许的画风不同。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com