為什麼《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度?


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:30:03 作者:喵個邦基 Language

第五人格沒有王者火,關鍵還是門檻高嚇人什麼的,所以我還是更新一些上手小tips吧。

首先新手任務只是教你如何操作,就像考駕照只是讓你會操作車子而已,實際上路還是要有經驗的,再者第五的新手任務可以跳過。所以我首先簡單介紹一下。


第五的正常對局過程是五臺密碼機,修好一臺不計完美校準和炸機的話大概需要80S,屠夫開局找人大概需要10~15S,第一次追擊決定整局走向。牽制時間50S,並上掛以後救人位的電機還剩30%左右,另外兩人點開,救人位去救人給到搏命掙扎並回去補開自己的電機,算上二救三掛掛飛,剩下兩臺大約各修了一半的電機,最後壓好電機大心臟起來,進入開門戰,最後屠夫一刀斬留下一個,平局。這是雙方都不出現特大失誤的情況下的對局。小夥伴們按照以上標準,如果哪個環節出現優勢偏向另一方,說明己方已經出現或大或小的失誤了。同時,以上情況可以根據不同的角色的技能和天賦改變(也就是說某些失誤可以用角色特質或天賦扳回來)不細說了。櫃子一般默認基本沒什麼卵用,箱子在你的道具用完以後再翻,但是有特殊情況。總結就是:整局首要任務就是修機,修完一臺繼續修,撞鬼了就溜他,沒把握就開局苟好。

推薦角色

人類:傭兵,先知,機械師,前鋒,祭司,冒險家,調香師,空軍(練會三個就夠了)

監管:除了廠長,小丑,鹿頭,安,其它都可以練一練,強烈推薦宿傘之魂,愛哭鬼。

至於各種細節篇幅太長就不說了想知道的也可以評論區問我,我知道的話一定會回答的。

恐怖這回事嘛,其實也就那樣,除了心跳有點刺激以外,這個遊戲甚至能當搞笑遊戲來玩,畢竟現在的角色俊男靚女都有。連血字都不能有,已經很照顧咱們了,習慣就好。

我稍微改一下說法,首先是因為王者和吃雞這兩款遊戲屬實牛逼,排在王者吃雞後面的手遊裡面第五絕對叫得出名字。

這個問題下面的蠻多回答我發現還是文不對題,第五人格受歡迎度比較低是因為玩法比較單一且門檻高

跟策劃努不努力沒有關係

跟策劃努不努力沒有關係

跟策劃努不努力沒有關係

去糾結策劃努不努力有什麼意義呢?想不通題目不是後半句嗎?抓著前半句不放幹嘛?發牢騷嗎?

新手人類一直輸屠夫一直贏,雙方誰都覺得沒意思。這遊戲該怎麼玩都不明白怎麼會覺得有意思?不是說要玩得多6,而是對這遊戲的機制和對局思路都大概瞭解一下。我大把的朋友入坑,然後進去就翻箱進櫃逛街,打了十幾局匹配就卸,不卸才怪,你說這好玩就見鬼了。那正常的對局好不好玩?三重餘韻不好玩?開場擒殺不好玩?逆轉未來不好玩?反正打出來賽後我隊友都說nb。思來想去我覺得這遊戲風格真不是問題,只要好玩就行。至於說的什麼老玩家棄遊...這種說辭王者吃雞不照樣有,啊無腦英雄又加強了,這個英雄太強了不削能玩?啊我的本命槍又削了,所謂第五老玩家心寒還是算了,沒有哪個遊戲的“老玩家”不這麼說。確定不是玩膩了而已?別擺出一副惋惜人是物非的樣子,一邊說捨不得退還要一邊踩幾腳。

還有既然糾結,那這裡就反駁一下所謂什麼第五努力在哪。不是說光你玩得爽就叫第五很努力,有些事不能光看表面。遊戲平衡不能作為全部參考,不然就說說讓你來改你怎麼改?有些角色就是機制落後(調香醫生大副盲女小丑傑克鹿頭)機制不錯但是數據不行(郵差紅夫人老頭)有些純加強又不滿意(安)還有個叫舞女的弱點太明顯了。你說怎麼改嘛?強的削了又一幫人瞎帶節奏(宿傘)弱的加強了又喊削(空軍)重做那麼多人又不願意(紅蝶)光知道人家傭機前先祭是國家隊,瞎平衡那人家玩什麼?而且遊戲不平衡我也承認,那策劃沒管?

是沒管還是你們裝作沒看見?

是沒管還是你們裝作沒看見?

是沒管還是你們裝作沒看見?

每週四早上都有調整,週三微博B站微信公眾號都有預告,進遊戲也有公告,黃底黑字清清楚楚
為什麼《第五人格》那麼努力還是沒有王者和吃雞的熱度和受歡迎程度? - 第1張

就這個,別說沒見過
以前冒險家連排位都不配,現在IVL都上了。機械師呢?祭司呢?愛哭鬼呢?宿傘呢?紅蝶呢?紅夫人呢?蜘蛛呢?雕刻呢?哪個不是上過風口浪尖又被平衡過的?還有軍工廠醫院兵工廠的大房板子,軍工廠湖景村新增的廢墟調整,你覺得不滿意就叫讓老玩家失望?騙自己多了就真的信了


還有我見過說wy只想著賺錢

我:???

話是沒錯,第五下面說就算了吧,又不是你充錢了你就更能溜一些或者抓人更猛一些,對面看你皮膚漂亮給你送刀那當我沒說。皮膚又不是非買非抽不可,更何況我在第五也白嫖了不少紫皮。

至於CG和聯動什麼的那只是宣傳一下,沒必要作為談資。

以上,要誰覺得我是策劃的拖麻煩幫我聯繫一下策劃,深淵四的皮膚隨便給我一個就行
轉自知乎快叫jo護車

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