【PC游戏】到底是哪些因素,让肉鸽游戏能够焕发新生?


3楼猫 发布时间:2023-08-26 14:24:08 作者:研游特工队 Language

【PC游戏】到底是哪些因素,让肉鸽游戏能够焕发新生?-第0张

游戏圈是个轮回,一种玩法类型总是在要被大家遗忘之时又焕发新生,roguelike也同样如此。在《Rogue》诞生的年代,大家惊讶于这款游戏设计思路是多么精妙,精妙到足以让后世类似的游戏都被称为“rogue-like”,连大名鼎鼎的《暗黑破坏神》也都带有《Rogue》的影子——随机地牢、随机装备、未知的成长。不过roguelike这一类型很长一段时间步入过沉寂。在过去很长一段时间,你都很难在游戏热榜上找到roguelike类型的游戏。直到近10年来,独立游戏领域忽然挖掘出了roguelike的魅力,并以一系列佳作将这一类型推向了繁荣。

不过今天我并非来推荐游戏的,而是来探讨这样一个问题,为什么roguelike游戏能够常玩常新?他们都是靠什么方法来维持生命力?

1. 本身就玩不完的海量组合

毫不夸张地说,《以撒的结合》虽是2011年诞生的roguelike后起之秀,却是掀起独立游戏roguelike风潮的不二功臣。开发者们惊奇地发现,roguelike元素与独立游戏的相性是多么契合,能够以很简单的方式拉长游戏时间,游戏内物品、天赋以及机制的组合,具备的充分随机性每一局都带给人新鲜感。

相比于线性游戏,roguelike游戏其实设计起来难度更大,游戏设计师必须兼顾数值的膨胀、机制的平衡等,并且因为是纯粹玩法导向的游戏,设计得好不好玩能直接决定游戏命运。最能证明这点的是《以撒的结合》,如果说一些粗制滥造的roguelike游戏单纯只是内容的累加和毫无意义的随机,那么《以撒的结合》便是能浑然天成让人觉得“好玩”的游戏。数百种道具、十余个角色、丰富的机制、随机生成的地牢、指数级的搭配组合……游戏内容似乎无穷无尽。哪怕是在其中游玩数千小时,你也能发现你从没见过的玩法。海量build,毫无疑问是rogue的核心魅力之一。

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2. 更新

相对于一些线性游戏而言,更新也是roguelike实现自我完善的一环,典型的例子还是《以撒》。《以撒的结合:胎衣》加了新角色、新敌人、新boss后,成了《以撒的结合:重生》,之后再次增量成为《以撒的结合:忏悔》,当然每次新增内容都会让游戏发生不小的变化,机制的新增或是与原有元素的搭配都让最新版与上一版完全不同。这就是roguelike游戏框架上的先天优势,可扩展的框架内容使得制作组后续能方便地加料,让游戏的内容更加丰富。

另外,国产游戏中也有不断增加新内容的典型例子,比如国风+roguelike+FPS《枪火重生》,制作组坚持更新数年之久,从2020年EA的三名英雄到后来十名英雄组成的大家庭,机制的不断累加,模式的不断新增,一次次让游戏焕发出强盛生命力。在游戏8.25即将到来的夏季更新里,期待已久的轮回第九层开放,千岁玩法思路的小改变,让人又忍不住叫好好友开黑一把。

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3. 联动

联动无疑是提高玩家新鲜感的一个好方法。联动,指两个IP之间通过活动等形式展开互动,联动这种方式多见于网游,放在单机游戏领域并不算多见,然而也并非没有,比如《怪物猎人:崛起》与《巫师3》的联动,苍蓝星化身为杰洛特,武器也变成了单手西洋剑,你甚至还能用出《巫师3》里面的猎魔人法印。


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