Hello哦大家好,我是獄卒。
V3發展經濟分為穩健,激進和邪門三種。邪門是出於各種大佬研究的奇奇怪怪的打法咱先按下不提。穩健經濟發展無非就是和麵,面多加水,水多加面,時刻注意赤字以免破產,這種打法會使社會和經濟穩步向前,但相對而言發展時間會比較長。而我們今天要講的則是則是最為激進的發展:超工業化(有的喝油起的名我拿來用一下)。
何謂超工業化?一句話總結即為:只要我發展的夠快,破產就追不上我。
如何理解?我們需要先了解超工業化的基本原理。
在前文稅收篇我提到過鑄幣錢是與GDP掛鉤,而同時收入稅消費稅又與工業化程度有著莫大的關聯,由此得出結論,只要我們工業化程度夠深,GDP夠高,我們的鑄幣收入等稅收自然也會水漲船高,也就意味著,只要我們發展地夠快,我們就越早拿到這部分收入。
當然,發展需要的代價是不能忽視的。在發展中我們的國庫是遠遠不夠我們發展的消耗的,因此,負債是必不可少的。因此,我們要清楚負債機制。
負債,顧名思義,當你的國庫沒錢的時候,你便開始拿你的國家信譽借債。而你的收入在還本金的同時,還需要支付利息,而當你的負債已經超過了你的信貸額時,你便陷入了債務違約狀態,此時你便吃上了嚴重的debuff,且隨著時間的推移debuff會越來越重。此時你唯一的選擇是長痛不如短痛,宣佈破產來抵消你的債務。但這項行為會給你帶來一個十年的政府破產debuff,會給你帶來大量激進派和軍事經濟debuff,但隨著時間推移,破產debuff的效果會慢慢減弱直至徹底消失。
在v3中,破產的懲罰十分嚴厲,幾乎破一次產就相當於十幾年白乾,所以那些穩健的發展路線都一直在儘可能地迴避這種結果,而我們超工業化,則是在平衡之中走鋼絲。
嚴重的破產懲罰
要知道,負債一旦超過信貸額就會債務違約,但信貸額是與什麼有關呢?其實,它的多少是等於你國內所有建築的現金儲備總額。
什麼是現金儲備?當一個建築將它的產品買了錢,除去成本、工人工資、各股東分紅外,還剩一點盈餘則會儲存到該建築的現金儲備裡以備後患,當哪一天建築虧損了,就先用這些現金儲備應急。一座建築的現金儲備池有限,只有升級的時候才能提升現金池容量。
現在明白破產是什麼意思了吧。也就是意味著,當你債務違約時,你只能去掏光全國人民的存款去還債,那人民能不生氣嘛。而這也是信貸額等於現金儲備總額的原因,它要確保你能掏出這筆錢來還債。
所以,現在聽了這麼多,我想你大概能理解超工業化的大致原理了吧。是的,通過負債建造大量盈利建築,當這些建築盈利後現金儲備池會大量提升你的信貸額,而同時這些建築帶來的GDP增益和各種工業化增益則會提高你的收入,這就會導致一種局面:你一直在負債,但你就是不破產,你還能借到更多的錢去繼續工業化!直到有一天,你的工業化成果總算大成,你的收入即使是在你大肆建造時也能盈餘。
此時,你就有兩條路可選,第一,就此收手,迴歸穩健發展。第二,繼續擴建建築部門,廣招打灰人,開啟另一輪更瘋狂的超工業化。
聽起來很瘋狂對吧,超工業化能使得國家發展空前地快,GDP如同火箭般噌噌漲,經濟一片繁榮,民眾幸福度也高。
然而代價也及其明顯,這種打法容易翻車,相較於穩健發展,超工業化的破產幾率很大。且這種打法嚴重依賴一個穩定的環境。超工業化基本上就是在走鋼絲,你的國家禁不起一場戰爭,禁不起一場動亂,任何額外的開支虧損都能要你的命。所以如果身處兵家必爭之地的國家請謹慎使用這一招。
好了,以上便是超工業化的介紹,下面我們來說說注意要點。
首先,該方案是大國專屬,因為只有大國在一開始才有較高的GDP,而這也就意味著,這些大國一開始信貸額就比較高,而這才能有超工業化的啟動金。同時,大國意味著人口多,可開發資源多。前者意味著本國市場能夠消化產出使產品不愁銷路且建築求職者充足,而後者則意味著該國工業化的條件,能夠開始工業化。另外,大國的安全和獨立性也是必不可少的。
其次,超工業化中,你要隨時注意建築的產值,只有產值高的建築能給你帶來更快的收益(不論是信貸額還是收入)。至於產值是什麼,可簡單理解成價格即可。什麼東西賣的越貴,說明它越缺,產值變越高。相反,一個東西爛大街,賣不出去,自然就價格低,掙不到錢,產值就低。同樣,超工業化也沒必要糾結於建築類型,簡而言之,便是什麼東西產值高,什麼東西掙錢造什麼。
然後,超工業化可以適當地收收4稅,必要時可以短時間收5稅。同樣的原理,只要我經濟發展地夠快,GDP增長地夠快,人民的生活水平指望就追不上他們的生活水平,自然就不怕激進派了。
還有,確保自己處於受認可狀態,未受認可狀態的利息高的非常離譜,拼盡國庫收入無法戰勝。
最後,要注意識字率和科技,超工業化嚴重依賴先進的生產科技,而先進的生產科技又需要高素質的員工,要隨時注意這點以免建築空置,荒蕪。
好了,這些便是超工業化須知。祝大家遊戲愉快。
附贈該檔支離破碎的美歐: