Hello哦大家好,我是狱卒。
V3发展经济分为稳健,激进和邪门三种。邪门是出于各种大佬研究的奇奇怪怪的打法咱先按下不提。稳健经济发展无非就是和面,面多加水,水多加面,时刻注意赤字以免破产,这种打法会使社会和经济稳步向前,但相对而言发展时间会比较长。而我们今天要讲的则是则是最为激进的发展:超工业化(有的喝油起的名我拿来用一下)。
何谓超工业化?一句话总结即为:只要我发展的够快,破产就追不上我。
如何理解?我们需要先了解超工业化的基本原理。
在前文税收篇我提到过铸币钱是与GDP挂钩,而同时收入税消费税又与工业化程度有着莫大的关联,由此得出结论,只要我们工业化程度够深,GDP够高,我们的铸币收入等税收自然也会水涨船高,也就意味着,只要我们发展地够快,我们就越早拿到这部分收入。
当然,发展需要的代价是不能忽视的。在发展中我们的国库是远远不够我们发展的消耗的,因此,负债是必不可少的。因此,我们要清楚负债机制。
负债,顾名思义,当你的国库没钱的时候,你便开始拿你的国家信誉借债。而你的收入在还本金的同时,还需要支付利息,而当你的负债已经超过了你的信贷额时,你便陷入了债务违约状态,此时你便吃上了严重的debuff,且随着时间的推移debuff会越来越重。此时你唯一的选择是长痛不如短痛,宣布破产来抵消你的债务。但这项行为会给你带来一个十年的政府破产debuff,会给你带来大量激进派和军事经济debuff,但随着时间推移,破产debuff的效果会慢慢减弱直至彻底消失。
在v3中,破产的惩罚十分严厉,几乎破一次产就相当于十几年白干,所以那些稳健的发展路线都一直在尽可能地回避这种结果,而我们超工业化,则是在平衡之中走钢丝。
严重的破产惩罚
要知道,负债一旦超过信贷额就会债务违约,但信贷额是与什么有关呢?其实,它的多少是等于你国内所有建筑的现金储备总额。
什么是现金储备?当一个建筑将它的产品买了钱,除去成本、工人工资、各股东分红外,还剩一点盈余则会储存到该建筑的现金储备里以备后患,当哪一天建筑亏损了,就先用这些现金储备应急。一座建筑的现金储备池有限,只有升级的时候才能提升现金池容量。
现在明白破产是什么意思了吧。也就是意味着,当你债务违约时,你只能去掏光全国人民的存款去还债,那人民能不生气嘛。而这也是信贷额等于现金储备总额的原因,它要确保你能掏出这笔钱来还债。
所以,现在听了这么多,我想你大概能理解超工业化的大致原理了吧。是的,通过负债建造大量盈利建筑,当这些建筑盈利后现金储备池会大量提升你的信贷额,而同时这些建筑带来的GDP增益和各种工业化增益则会提高你的收入,这就会导致一种局面:你一直在负债,但你就是不破产,你还能借到更多的钱去继续工业化!直到有一天,你的工业化成果总算大成,你的收入即使是在你大肆建造时也能盈余。
此时,你就有两条路可选,第一,就此收手,回归稳健发展。第二,继续扩建建筑部门,广招打灰人,开启另一轮更疯狂的超工业化。
听起来很疯狂对吧,超工业化能使得国家发展空前地快,GDP如同火箭般噌噌涨,经济一片繁荣,民众幸福度也高。
然而代价也及其明显,这种打法容易翻车,相较于稳健发展,超工业化的破产几率很大。且这种打法严重依赖一个稳定的环境。超工业化基本上就是在走钢丝,你的国家禁不起一场战争,禁不起一场动乱,任何额外的开支亏损都能要你的命。所以如果身处兵家必争之地的国家请谨慎使用这一招。
好了,以上便是超工业化的介绍,下面我们来说说注意要点。
首先,该方案是大国专属,因为只有大国在一开始才有较高的GDP,而这也就意味着,这些大国一开始信贷额就比较高,而这才能有超工业化的启动金。同时,大国意味着人口多,可开发资源多。前者意味着本国市场能够消化产出使产品不愁销路且建筑求职者充足,而后者则意味着该国工业化的条件,能够开始工业化。另外,大国的安全和独立性也是必不可少的。
其次,超工业化中,你要随时注意建筑的产值,只有产值高的建筑能给你带来更快的收益(不论是信贷额还是收入)。至于产值是什么,可简单理解成价格即可。什么东西卖的越贵,说明它越缺,产值变越高。相反,一个东西烂大街,卖不出去,自然就价格低,挣不到钱,产值就低。同样,超工业化也没必要纠结于建筑类型,简而言之,便是什么东西产值高,什么东西挣钱造什么。
然后,超工业化可以适当地收收4税,必要时可以短时间收5税。同样的原理,只要我经济发展地够快,GDP增长地够快,人民的生活水平指望就追不上他们的生活水平,自然就不怕激进派了。
还有,确保自己处于受认可状态,未受认可状态的利息高的非常离谱,拼尽国库收入无法战胜。
最后,要注意识字率和科技,超工业化严重依赖先进的生产科技,而先进的生产科技又需要高素质的员工,要随时注意这点以免建筑空置,荒芜。
好了,这些便是超工业化须知。祝大家游戏愉快。
附赠该档支离破碎的美欧: