對於《靈獸江湖》這款遊戲我在最開始注意到時只是習慣性的掃過幾眼看去還不錯就索性加入了願望單,但直到最近遊戲的demo推出,整體體驗下來才知道這款看似只是小品遊戲的本作,實則也有著巨大的“野心”。
最開始我是抱著隨心所欲的態度來體驗遊戲demo的,而這樣導致的結果就是遊戲開場劇情給我的初印象簡直是俗套中的俗套。
在救助落入陷阱的花旦狼瑩後主角邀請他前往家中暫住一晚,而當晚花旦便投懷送抱,本著正人君子的原則我並沒有選擇春宵一度,而隨後的劇情走向則是追捕花旦的巨蛟幫來襲導致村內直接焦土一片,如果此時我們發現了磨坊的密道選擇從此逃生則會直接和好友反目成仇,戰鬥勝利好友死亡,戰鬥失敗我們死亡,順著這條路走下去你會發現隨後我們救下的花旦也無藥可救死亡了。結局就是玩家好兄弟沒了,老婆也沒了,簡直是兩空。
玩到這裡的時候我其實是有些罵罵咧咧的,不只是前面的兩空,更是我覺得這樣的方式做為遊戲序章的結束實在是俗套到了極點,彷彿穿越回了多年之前的同類遊戲一樣。
但如果你產生我上述的想法,我只能說你落入製作組的圈套了,在其他類型遊戲中開局與主角有關的人物可能被劇情殺,但放到武俠遊戲中這樣的概率只能說很小。
事實上造成這樣結果的原因更多來自於玩家對地圖的探索不夠以及忽略了武俠遊戲的自由度特性,遊戲內完全存在著讓二者存活下來的方法,只不過這需要玩家對當前地圖的充分挖掘。
當主角狼九思走出山村,玩家會在接下來的劇情中見到很多武俠遊戲中常見的廟堂、門派,整個遊戲的主線劇情有關整個世界的真相和秘密也都會一一浮現出來,由序章劇情設計來看,接下來的劇情發展我們完全可以期待一手,不過這就要留到正式版了。
在劇情外的玩法方面,其實礙於遊戲內人物Q版的建模風格,其實也多半不會出現太過硬核的玩法。遊戲內的戰鬥模式為傳統的回合制,在開始戰鬥後敵我雙方按照速度快慢進行先後攻擊,我們進攻的前提需要首先保證敵人能夠在我們的可觸及範圍之內,每一個角色包括敵人整個回合內的動作都分為了“移動和出招”兩個步驟,也就說,當我們移動的距離+招式本身的攻擊範圍能夠碰到敵人時才能夠成功打到敵人,敵人亦是如此,並且根據這一特性遊戲內的第一個可操作點則是,我們如果可以跑到敵人範圍之外,那麼敵人本回合則只會進行移動一個動作而不會攻擊了。
再者,我們的部分攻擊可以對敵人造成擊退的效果,遊戲內的戰鬥存在一個碰撞體積,當敵人後退碰到任何npc時都會造成二次傷害,被碰撞對象也會受到一次傷害。這個技巧可以讓敵人在絲血狀態時直接死亡,但要注意的是我們的隊友也可以被這種方式誤傷。
戰鬥以外,遊戲內還支持釣魚、養蠱蟲(可幫助戰鬥)探索地牢等多種玩法,內容量還是很足的。
靈獸江湖這款遊戲,雖然目前demo展示的內容有限,但遊戲的不少玩法和劇情內容也已經初露頭角,不能肯定的說本作一定是一件優秀的武俠類遊戲,但體驗來看至少是一款合格的遊戲,在此基礎上,遊戲內創新性加入的靈獸元素也成功的助力本作在優秀之路上邁步。
最後,感興趣的玩家可以試著嘗試一下游戲內demo,加入一下願望單關注一下游戲發售情況。