对于《灵兽江湖》这款游戏我在最开始注意到时只是习惯性的扫过几眼看去还不错就索性加入了愿望单,但直到最近游戏的demo推出,整体体验下来才知道这款看似只是小品游戏的本作,实则也有着巨大的“野心”。
最开始我是抱着随心所欲的态度来体验游戏demo的,而这样导致的结果就是游戏开场剧情给我的初印象简直是俗套中的俗套。
在救助落入陷阱的花旦狼莹后主角邀请他前往家中暂住一晚,而当晚花旦便投怀送抱,本着正人君子的原则我并没有选择春宵一度,而随后的剧情走向则是追捕花旦的巨蛟帮来袭导致村内直接焦土一片,如果此时我们发现了磨坊的密道选择从此逃生则会直接和好友反目成仇,战斗胜利好友死亡,战斗失败我们死亡,顺着这条路走下去你会发现随后我们救下的花旦也无药可救死亡了。结局就是玩家好兄弟没了,老婆也没了,简直是两空。
玩到这里的时候我其实是有些骂骂咧咧的,不只是前面的两空,更是我觉得这样的方式做为游戏序章的结束实在是俗套到了极点,仿佛穿越回了多年之前的同类游戏一样。
但如果你产生我上述的想法,我只能说你落入制作组的圈套了,在其他类型游戏中开局与主角有关的人物可能被剧情杀,但放到武侠游戏中这样的概率只能说很小。
事实上造成这样结果的原因更多来自于玩家对地图的探索不够以及忽略了武侠游戏的自由度特性,游戏内完全存在着让二者存活下来的方法,只不过这需要玩家对当前地图的充分挖掘。
当主角狼九思走出山村,玩家会在接下来的剧情中见到很多武侠游戏中常见的庙堂、门派,整个游戏的主线剧情有关整个世界的真相和秘密也都会一一浮现出来,由序章剧情设计来看,接下来的剧情发展我们完全可以期待一手,不过这就要留到正式版了。
在剧情外的玩法方面,其实碍于游戏内人物Q版的建模风格,其实也多半不会出现太过硬核的玩法。游戏内的战斗模式为传统的回合制,在开始战斗后敌我双方按照速度快慢进行先后攻击,我们进攻的前提需要首先保证敌人能够在我们的可触及范围之内,每一个角色包括敌人整个回合内的动作都分为了“移动和出招”两个步骤,也就说,当我们移动的距离+招式本身的攻击范围能够碰到敌人时才能够成功打到敌人,敌人亦是如此,并且根据这一特性游戏内的第一个可操作点则是,我们如果可以跑到敌人范围之外,那么敌人本回合则只会进行移动一个动作而不会攻击了。
再者,我们的部分攻击可以对敌人造成击退的效果,游戏内的战斗存在一个碰撞体积,当敌人后退碰到任何npc时都会造成二次伤害,被碰撞对象也会受到一次伤害。这个技巧可以让敌人在丝血状态时直接死亡,但要注意的是我们的队友也可以被这种方式误伤。
战斗以外,游戏内还支持钓鱼、养蛊虫(可帮助战斗)探索地牢等多种玩法,内容量还是很足的。
灵兽江湖这款游戏,虽然目前demo展示的内容有限,但游戏的不少玩法和剧情内容也已经初露头角,不能肯定的说本作一定是一件优秀的武侠类游戏,但体验来看至少是一款合格的游戏,在此基础上,游戏内创新性加入的灵兽元素也成功的助力本作在优秀之路上迈步。
最后,感兴趣的玩家可以试着尝试一下游戏内demo,加入一下愿望单关注一下游戏发售情况。