《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 20:15:28 作者:鈺見Lemon Language

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《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第0張

《英雄之時》充滿了對英雄無敵3的致敬。

遊戲發售前玩了幾天Demo,發售後立即入手玩了一段時間,讓人回憶起了小時候玩魔法門之英雄無敵3,和幾個小夥伴在一臺電腦上玩的不亦樂乎,到現在還能記得各個種族的強力兵種和強大的神器。

遊戲機制主要為回合制發展+即時戰鬥,和英雄無敵3的區別就在於採用即時戰鬥。

一、開局

和Demo只能玩的那幾張地圖相比,正式版的地圖種類還是挺豐富的。

選擇地圖,地圖不是固定的,而是根據一定的規則隨機生成的,可以在高級菜單裡更改一些初始選項。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第1張

中間一個空城,每片區域用據點分開

由於是隨機生成,所以感覺不如英雄無敵3那樣精細,主要是體驗不同的生成規則,有的水戰多,有的空城多,有的傳送門多。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第2張

每片區域被分開

為了給每個玩家一定的發展時間,每個區域都被中立據點圍住,想要出去需要積攢一定的實力,因此開局快攻基本不行。

選擇派系和英雄開始遊戲,目前共有11個派系,如果玩過魔法門,基本都會有很強的即視感,每個派系都有自己的特殊機制。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第3張

學院偏向法師,加快英雄回藍

比較有趣的是,有一箇中國風的派系,名為軒轅。其他派系感興趣的可以自己體驗。

二、發展

遊戲的發展機制和英雄無敵3基本沒區別,跑圖佔領資源點,打怪升級英雄,獲取寶物。

主要資源為黃金、石礦、木材、水銀、水晶、硫磺,需要佔領地圖上的資源點,然後每天獲得對應資源。不能說完全一致,只能說一摸一樣。

每天可以進行一次城市建設,因此為了保持發展速度,新手要記得每天先建建築在執行其他需要消耗資源的活動。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第4張

沒有錢就招不到兵

有的派系雖然看起來生物種類很多,但是每週能招的只有6種。一些派系會有特殊兵種,需要消耗一定的資源和時間才能獲得。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第5張

每週刷新一次

點擊招募列表生物右上角的A->B圖標可以更換下週要刷新的生物。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第6張

合理搭配,前排和後排都不能少

收集方尖碑和碎片可以解鎖藏寶圖,獲取難度很低,每片區域都有一份,開局打不過怪物可以撿一撿。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第7張

經典不能少

三、英雄與寶物

因為英雄每天的移動力有限,所以第2周就可以建酒館招一個新英雄負責跑圖撿資源。

每個英雄都有自己的技能樹,一些技能對戰鬥加成不少,龍王和淤血等技能可以積攢精英生物。

屬性則影響給部隊的加成,主要靠裝備和一些特殊建築獲得。

  • 攻擊:全隊+3%傷害
  • 防禦:全隊+3%生命
  • 知識:英雄最大法力+10,每日回1點法力
  • 法力:施法效果+5%,冷卻-4%
  • 幸運:全隊+4%幾率暴擊
  • 士氣:+1.5%概率高士氣BUFF,增加部隊移速和攻速

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第8張

技能對戰鬥和發展的輔助還是很強的,要不斷打怪刷經驗

寶物和裝備可以通過開地圖的寶箱,或者打怪或者一些特殊建築獲得。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第9張

熟悉的屬性法珠,不過被削弱了

收集套裝可以獲得套裝效果,屬性很強力,遇到了就可以收集一下。

四、戰鬥與法術

戰鬥前先部署部隊,可能是因為單位多了即時演算容易卡,所以即使英雄身上帶了很多部隊,能上場的部隊強度是有限的,只有產生一定損耗才能將後備隊派上戰場。

部署數量由單位強度上限決定。精英生物的單位強度很高,容易被敵人的大量基礎遠程生物集火秒掉,因此需要合理搭配上場陣容。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第10張

前排和後排都不能少

戰鬥機制是實時的,雖然可以進行一定的拖拉部隊,但是不能精細選中,一下拉一大片,容易打斷攻擊節奏,所以我基本都是自動戰鬥,找準時機放放法術。

戰鬥的策略性主要體現在兵種剋制和法術上,部隊拉扯倒不是很重要,部隊一部署後就烏泱泱一大片,基本沒什麼陣型。一般就是肉盾在前,遠程在後,高機動部隊衝對方遠程。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第11張

看海式戰鬥

法術比較關鍵,有水、土、氣、火、混合五大類。攻擊性的法術有時候作用範圍太小,對戰況影響有限,所以我比較喜歡使用輔助性法術,比如變形和首擊。

變形:將敵人變成比原始單位弱的隨機單位,覆蓋面很大,可以有效打擊敵人的陣型。

首擊:大幅提升友方單位攻擊速度,作用範圍很大。

戰鬥開始時給部隊加上各種BUFF,給敵人套上各種DEBUFF。

《英雄之時》回憶曾經的英雄無敵3-第12張

法術種類還是蠻多的,可以細細體驗

還有一個城鎮傳送門比較重要,關鍵時刻回家防守,冷卻時間7天。

五、總結

一局遊戲的時間還是比較長的,大概三四個小時,新手建議選簡單難度,不然跟不上AI敵人的發展速度。

優點:

  • 還原英雄無敵3的發展體驗
  • 支持創意工坊,期待有趣的MOD
  • 支持本地多人聯機
  • 每天自動保存

缺點:

  • 後期優化較差,容易卡頓,甚至閃退
  • 地圖生成後有時會出錯,有些建築沒法到達
  • 玩法上比較重複,期待更多可能性
  • 期待線上多人聯機

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