#萌新报道# #游戏推荐# #多人联机#
《英雄之时》充满了对英雄无敌3的致敬。
游戏发售前玩了几天Demo,发售后立即入手玩了一段时间,让人回忆起了小时候玩魔法门之英雄无敌3,和几个小伙伴在一台电脑上玩的不亦乐乎,到现在还能记得各个种族的强力兵种和强大的神器。
游戏机制主要为回合制发展+即时战斗,和英雄无敌3的区别就在于采用即时战斗。
一、开局
和Demo只能玩的那几张地图相比,正式版的地图种类还是挺丰富的。
选择地图,地图不是固定的,而是根据一定的规则随机生成的,可以在高级菜单里更改一些初始选项。
中间一个空城,每片区域用据点分开
由于是随机生成,所以感觉不如英雄无敌3那样精细,主要是体验不同的生成规则,有的水战多,有的空城多,有的传送门多。
每片区域被分开
为了给每个玩家一定的发展时间,每个区域都被中立据点围住,想要出去需要积攒一定的实力,因此开局快攻基本不行。
选择派系和英雄开始游戏,目前共有11个派系,如果玩过魔法门,基本都会有很强的即视感,每个派系都有自己的特殊机制。
学院偏向法师,加快英雄回蓝
比较有趣的是,有一个中国风的派系,名为轩辕。其他派系感兴趣的可以自己体验。
二、发展
游戏的发展机制和英雄无敌3基本没区别,跑图占领资源点,打怪升级英雄,获取宝物。
主要资源为黄金、石矿、木材、水银、水晶、硫磺,需要占领地图上的资源点,然后每天获得对应资源。不能说完全一致,只能说一摸一样。
每天可以进行一次城市建设,因此为了保持发展速度,新手要记得每天先建建筑在执行其他需要消耗资源的活动。
没有钱就招不到兵
有的派系虽然看起来生物种类很多,但是每周能招的只有6种。一些派系会有特殊兵种,需要消耗一定的资源和时间才能获得。
每周刷新一次
点击招募列表生物右上角的A->B图标可以更换下周要刷新的生物。
合理搭配,前排和后排都不能少
收集方尖碑和碎片可以解锁藏宝图,获取难度很低,每片区域都有一份,开局打不过怪物可以捡一捡。
经典不能少
三、英雄与宝物
因为英雄每天的移动力有限,所以第2周就可以建酒馆招一个新英雄负责跑图捡资源。
每个英雄都有自己的技能树,一些技能对战斗加成不少,龙王和淤血等技能可以积攒精英生物。
属性则影响给部队的加成,主要靠装备和一些特殊建筑获得。
- 攻击:全队+3%伤害
- 防御:全队+3%生命
- 知识:英雄最大法力+10,每日回1点法力
- 法力:施法效果+5%,冷却-4%
- 幸运:全队+4%几率暴击
- 士气:+1.5%概率高士气BUFF,增加部队移速和攻速
技能对战斗和发展的辅助还是很强的,要不断打怪刷经验
宝物和装备可以通过开地图的宝箱,或者打怪或者一些特殊建筑获得。
熟悉的属性法珠,不过被削弱了
收集套装可以获得套装效果,属性很强力,遇到了就可以收集一下。
四、战斗与法术
战斗前先部署部队,可能是因为单位多了即时演算容易卡,所以即使英雄身上带了很多部队,能上场的部队强度是有限的,只有产生一定损耗才能将后备队派上战场。
部署数量由单位强度上限决定。精英生物的单位强度很高,容易被敌人的大量基础远程生物集火秒掉,因此需要合理搭配上场阵容。
前排和后排都不能少
战斗机制是实时的,虽然可以进行一定的拖拉部队,但是不能精细选中,一下拉一大片,容易打断攻击节奏,所以我基本都是自动战斗,找准时机放放法术。
战斗的策略性主要体现在兵种克制和法术上,部队拉扯倒不是很重要,部队一部署后就乌泱泱一大片,基本没什么阵型。一般就是肉盾在前,远程在后,高机动部队冲对方远程。
看海式战斗
法术比较关键,有水、土、气、火、混合五大类。攻击性的法术有时候作用范围太小,对战况影响有限,所以我比较喜欢使用辅助性法术,比如变形和首击。
变形:将敌人变成比原始单位弱的随机单位,覆盖面很大,可以有效打击敌人的阵型。
首击:大幅提升友方单位攻击速度,作用范围很大。
战斗开始时给部队加上各种BUFF,给敌人套上各种DEBUFF。
法术种类还是蛮多的,可以细细体验
还有一个城镇传送门比较重要,关键时刻回家防守,冷却时间7天。
五、总结
一局游戏的时间还是比较长的,大概三四个小时,新手建议选简单难度,不然跟不上AI敌人的发展速度。
优点:
- 还原英雄无敌3的发展体验
- 支持创意工坊,期待有趣的MOD
- 支持本地多人联机
- 每天自动保存
缺点:
- 后期优化较差,容易卡顿,甚至闪退
- 地图生成后有时会出错,有些建筑没法到达
- 玩法上比较重复,期待更多可能性
- 期待线上多人联机
觉得有趣还请点赞、关注、收藏、电电,以后会推荐更多好玩的游戏~