最近似乎有种潮流,就是在独立游戏这一概念被大众所接受之后,许多以前没有接触过开发游戏的玩家们也开始研究起了游戏制作——如果说开发解谜游戏《咪莫》的奥秘之家姑且跟电子游戏还算有些关系,但文字AVG游戏《第五件遗留物》的开发团队“狼烟游戏Studio”,就似乎与游戏有了那么点儿的距离。
喜欢看国漫的玩家,相信都会对“狼烟动画”这个名字不会陌生。最早关注工作室的时候,他们分享过许多动画制作相关的资料,后来凭借高质量的《上海蝙蝠侠》和《功夫料理娘》这两部动作短篇在各大社交平台火了一把。顺带一提,《守望先锋》中末日铁拳的短篇动画也是由他们制作的。
放着已经小有建树的动画不做,突然涉足到游戏开发的领域,“狼烟”这做法让我着实感到有点儿意外。不过虽然《第五件遗留物》是他们的第一次尝试,但结果却是振奋人心的——在今年2月已经上线Steam平台之后,就一直保持着“特别好评”的评价。
而今天,这次将以安卓平台完全免费的形式,于TapTap平台独家上线。总的来说,虽然从玩法上来看《第五件遗留物》的构成非常简单,甚至是有些单调。但是出色的美术风格以及温暖人心的故事线,让这个体量并不大的游戏闪烁出了不一样的色彩。
别具特色的美术风格
不出我意料,一打开游戏,呈现在眼前的就是一出精美且颇具动感的片头动画。作为做动画出身的工作室,这从带给玩家的第一眼印象开始似乎就已经有着先天的优势了。
而进入游戏后,无论是角色的设计风格还是背景插图的设计,都给我了一种2007年的动画《怪~ayakashi~》的错觉——本身故事被设定在了人与妖两个世界之间的间隙中,这也就意味着在故事当中,你将会看到许多诞生于中国传统文化中的妖魔鬼怪,也能够看到当代生活中的标志物。
狼烟用浮世绘般细腻的线条,将景色融入了夸张的设计风格,再将充满鲜明特色的和风花纹,掺杂在了现代社会的家用电器之中。以和风的手法描绘中国的传统文化,这个充满妖怪的世界竟然透露出了一种“光怪陆离”之感。
《第五件遗留物》的风格并非沿用了当下日式大眼尖脸的“二次元”绘画风格,取而代之的是股有着一点点写实、又掺杂了一些些动感的漫画风格。从角色的立绘看过去,与其说是漫画风格,更不如说这些角色的神态动作更像是从动画中走出来一样,华丽而又有着一眼就能辨识出来的特征,线条简洁却又不简单,令人过目不忘。
而游戏中所展现的画风却不只有“和风”浮世绘这一种:伴随着故事的推进,狼烟用水墨、水彩等各种绘画技法,展现出了不同时空、不同状态下的世界观。
同样,无论是菜单中背景鎏金的仙鹤,还是解谜成功后简单移动的背山水动画,游戏的UI也是经过了开发团队的精心的设计。更让我感到有些意外的是,游戏中所使用的字体似乎也是经过了挑选,并非是系统默认的宋体或是黑体,这些细节丰富了游戏的美术表现,又让游戏显得风格统一了不少。
虽然相较于其他游戏而言,《第五件遗留物》的画风与时下流行的美术风格还是有些区别,但正是这样独特美术风格,才恰如其分地展现出了游戏中别具特色的世界观。作为一个独立工作室的作品而言,《第五件遗留物》显然已经让狼烟在他们最拿手的部分得到了充分的发挥与展现。
出人意料的故事走向
《第五件遗留物》是一个融合了小游戏机制的AVG游戏,也就是说,文字将成为这个游戏的最重要的质量评判标准。
这个“穿越题材”的故事开篇看起来似乎是一个司空寻常的展开:我们的主人公不知道什么原因,突然跌落到阴间与阳间互相交界的缝隙“妖怪狭间”之中。不但失去了记忆,连身上的衣服也消失的一干二净。为了弄清事情的真相,主人公就要一边寻找自己遗留下来的四样道具,还会与各式各样的妖怪相遇,解开重重谜题,最终认清自我,返回现世。
如果说仅仅是一出“千里回乡”的戏码,那么《第五件遗留物》也就变成了一个泯然众人矣的文字小说而已。实际上,这个故事的核心并非放在了“解谜推理”上,而是那些与妖怪们互相接触的日常生活之中——慈眉善目的妖怪,生起气来竟然能让自己把自己打一顿;看起来一半骷髅一半肉身还肠子外露的妖怪,实际上却有着温柔的心肠;一个充满着传统妖怪的世界中,竟然还有个西洋过来的吸血鬼开咖啡甜品店……林林总总,逼得主人公自己都不由得吐槽“这到底是不是Cosplay啊?”
这个五花八门的世界一直都漂浮着“无厘头”般的欢乐气氛。也正是在这样的欢乐气氛中,玩家能够渐渐感受到一股从这些妖怪身上浮现出的“人味”。例如一开始收留主人公住宿的老板落九天,起初对角色一脸的冷漠无情,到随后嘴上说不行还暗地帮助主人公的“傲娇”,到最后面对主人公能够发自真心地展开笑容。在与主人公一点一滴的生活中,周围的NPC逐渐被主人公所改变,而玩家自己也这样被“潜移默化”地喜欢上了这样一个妖怪小镇。
当离别的时刻到来的时候,你真的会选择离开他们,回到自己的生活之中吗?《第五件遗留物》就是这样的故事,没有跌宕起伏,没有振聋发聩,只有那些嘻嘻哈哈构成的日常生活。但正是这样的故事,在结局的时候就越能够给人带来一种“动真情”的不舍,多结局、多选项的设置,也能让玩家有着刷上几周目的冲动。如果你比较吃这一套的故事,那《第五件遗留物》确实能够牢牢地抓住你的内心。
不过作为团队所尝试的第一款AVG作品,在文字方面依然有些明显的缺点:例如虽然主要角色刻画的比较细腻,但游戏中其他的NPC还是给人一种跑龙套的感觉,导致一些故事的发生与转折会比较突兀;而由于主人公来自现世,对妖怪狭间的一些吐槽看起来感觉还是有点儿“尬”;游戏没有语音,仅只有几个语气词是配音的,多多少少还是减弱了一些代入感。
蜻蜓点水的小游戏
不知道是不是为了不让游戏显得太过于单调,在《第五件遗留物》中,制作团队还加入了解谜环节——然而解谜并非是想象中的推理解谜,而是非常单纯的“拼图”、“华容道”、“猜谜”等等,与解谜实际上没有什么直接关系的小游戏。
这些小游戏虽然看似规则很简单,但实际上有的谜题还有些难度:例如在游戏中一些“需要将拼图旋转到正确位置”的谜题里,有些图块只有背景颜色而没有图案的主体,就容易让玩家陷入“明明拼好了但就是不正确”的误区之中。
另外,这些小游戏的在剧情中的位置看起来也有些牵强。例如当主人公捡到了一个香囊的时候,游戏就要求玩家把香囊的造型拼出来才能继续剧情。小游戏毕竟是为了丰富游戏本体玩法而存在的,而在《第五件遗留物》中,就有点像“为了加点儿小游戏而加小游戏”的怪异感。
不过总体来看,谜题的整体设计没有故意为难玩家的感觉,稍微动动脑就能解决。有些谜题提供了跳过的选项,对玩家而言倒也算是减少了负担。而在二周目的时候,完成的谜题和章节也可以直接跳过,非常贴心。
总结
如果你是喜欢妖怪题材,或是对文字AVG不反感的玩家,不妨借着这次安卓版本在TapTap平台的独家免费上线机会尝试一下——虽然《第五件遗留物》有着因为开发经验不足而留下的缺点,但他们成功地将多年在动画美术方面的优势发挥了出来,在描绘了别致的“百鬼夜行”画卷的同时,还给玩家们带来了一出阅读体验尚可的温情故事。
对于第一次尝试制作AVG作品的“狼烟游戏”而言,“狼烟游戏”所交出的答卷还是远高于及格线之上的。期待狼烟工作室在之后的作品中能够保持这样优秀的美术水准之上,带来更多的、让人眼前一亮的游戏体验吧。