所謂“莫道不報應,神鬼有安排。”
在我們已經耳詳能熟的古代神話之中,“地府”這一概念可謂是佔有一席重要地位。
傳說中,地府掌管萬物生靈生命。反天地萬物,死後其靈魂都會被黑白無常拘到陰界,一切陽間的善惡都再次了結。
《鬼道:地府甦醒》,不同於其他同類型的國產視覺小說遊戲,藉以古代神話中的地府為背景,三段故事,揭曉地府中潛藏的一個個驚天秘密。
【劇情】
本作劇情主要以身為地府拘魂使的“我”為主視角,在超度身背深重元年的民國歌女,面對妖魔橫生朝代下一朝公主的權愛糾結,以及修行千年孤獨化形又為愛孤守千年的靈狐的故事為主線,又輔以諸多支線,遍觀人世諸多愛恨糾纏,同時一步步間使得一個又一個驚天秘密浮出水面的故事。
【畫面】
本作的美術風格將道家的水陸畫同二次元風格相結合,又在場景設計中充分借鑑古代文物,古籍文獻,繪製出一篇完整的地府全景,即不脫離傳統風格,又在其中融會貫通,地府的光怪陸離,陰森詭異貼切展現又不使人感覺異樣。
【音樂】
貼切於遊戲選題,製作組在音樂創作中大量使用具有民族特色的傳統樂器進行編奏,以古風曲調為主,又採用五聲音階,音樂表現形式與畫面表現想貼切,豐富飽滿。
同時還為各處場景添加了合適的背景音效,奈何橋下,忘川河水的流動之聲,鬼城起伏的鬼嚎,力求營造更加沉浸的遊玩氛圍。
【角色】
本作角色眾多,嬌小反差萌的小閻王,大家最愛的白毛異瞳狐娘,民國美豔歌女,金髮華貴公主,別具氣場的孟婆,以及各色配角,共通演繹了豐富的故事和眾多結局。
並且少見的為全角色都提供了全程配音,而不想其他國產遊戲僅僅為主角提供配音支持。(當然,身為主角的“我”是沒有配音的拉)
【個人遊玩體驗】
聊完了官方給出的各項遊戲介紹,那麼步入正題,來聊聊在遊玩demo之後的一些個人體會,以便更好的為各位提供些許參考。
遊戲demo提供了一條遊戲主線,以民國歌女蘇玫的故事為主。
首先遊戲主頁面的ui便稍具特色,以“進入冥界”為開始,“前塵回憶”作讀檔,“遊歷人間”來離開遊戲(很好的在剛進入遊戲就把欺騙的又退了出去)。十分貼切故事世界觀以及風格特色。
初入遊戲,剛剛從人間出差歸來的“我”便又面臨艱鉅的任務:負責往送化解忘川河上由怨氣暴走的鬼魂所新城的怨籠。而故事也因此展開。
Demo為我們展現了女主蘇玫故事中三條支線的其中一部分,在本條線路中,出身於民國背景下的她,社會地位地下。既要應付對她有著偏執愛念的歌舞廳老闆,還要面對將她視為賺錢工具的舅舅,以及對她虎視眈眈的金大帥。背後還有來自閨蜜的誣陷。
再次背景下,其悲慘遭遇已經可以預見,而也正如預料,輾轉之間,遭受諸多悲慘遭遇的蘇玫便落得精神失常,最後同該支線的仇人一同落入枯井。
而即使是暫未開放的其餘支線,在已知其落得怨念纏身的情況下,也逃不過悲慘離世。
本線故事可能主要是偏向於展露當時時代背景下此等身份的女性大同小異的悲慘遭遇為主,而故事的內容也很好的表現了這一特點。
收留此身的歌舞廳老闆為了得到蘇玫而不擇手段,善待自己的閨蜜在陷害自己的方面推波助瀾,唯一善意對待自己的阿華也只能落得悲慘遭遇。
但只從demo遊玩來看,一條支線顯得細節填充不夠豐富,歌舞廳老闆盧小佳表達愛念的手段只顯得急切,偏執,以及在結局的突兀轉變(但是倒也貼切人物設定中的瘋批性格),但並非所有玩家都會選擇事先詳細查看遊戲簡介,乃至瞭解人物原型,更偏向於遊戲中直接體會。
而閨蜜的諸多陷害操作倒也說合情合理好毫不意外。。
而在其他角色互動方面,看得出製作組是想以輕鬆詼諧的風格來做前期基調,方便引動玩家興趣。
所以也在對話中插入各類梗以及大家常用的聊天話語。
但稍微有些用力過度,在試玩過程中有些出戏。
(這樣的柔荑....不要啊喂)
而男主也加入了一些吐槽和擦邊的顏色笑話和行為,但還是略顯突兀,不夠通順融洽,偏向於用與不用之間捨棄為好。
在分支選擇方面可謂較為頻繁,但大多其實都偏向於同一結果,只是稍微添加幾句文本,不知是否是存在隱藏行為判定來影響結局。
配音方面雖然為全角色提供了配音,但還是能聽出些許違和之處,與各人物形象不夠貼切。
當然,雖然demo遊玩流程透露的信息並不多,但還是較為明顯的展露了主角身上暗藏的故事,以及小閻王,孟婆的另有所圖,想必是涉及深處的主線劇情。
其實就畫風而言,本顏控還是更喜歡精緻的繪製風格,但你有白毛異瞳獸耳娘誒,為什麼試玩不是蘇青青,為什麼,為什麼(撒潑打滾)。
咳咳,總得來說,從製作組高強度打廣告宣傳,以及積極的動態宣發來看,《鬼道》是傾心製作,希望能夠得到認可的作品。
遊玩之中或許有一些小瑕疵,但依舊瑕不掩瑜。希望能夠在遊戲正式發售以後,能夠看到更令人期待的故事以及良好的遊戲體驗。
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