所谓“莫道不报应,神鬼有安排。”
在我们已经耳详能熟的古代神话之中,“地府”这一概念可谓是占有一席重要地位。
传说中,地府掌管万物生灵生命。反天地万物,死后其灵魂都会被黑白无常拘到阴界,一切阳间的善恶都再次了结。
《鬼道:地府甦醒》,不同于其他同类型的国产视觉小说游戏,借以古代神话中的地府为背景,三段故事,揭晓地府中潜藏的一个个惊天秘密。
【剧情】
本作剧情主要以身为地府拘魂使的“我”为主视角,在超度身背深重元年的民国歌女,面对妖魔横生朝代下一朝公主的权爱纠结,以及修行千年孤独化形又为爱孤守千年的灵狐的故事为主线,又辅以诸多支线,遍观人世诸多爱恨纠缠,同时一步步间使得一个又一个惊天秘密浮出水面的故事。
【画面】
本作的美术风格将道家的水陆画同二次元风格相结合,又在场景设计中充分借鉴古代文物,古籍文献,绘制出一篇完整的地府全景,即不脱离传统风格,又在其中融会贯通,地府的光怪陆离,阴森诡异贴切展现又不使人感觉异样。
【音乐】
贴切于游戏选题,制作组在音乐创作中大量使用具有民族特色的传统乐器进行编奏,以古风曲调为主,又采用五声音阶,音乐表现形式与画面表现想贴切,丰富饱满。
同时还为各处场景添加了合适的背景音效,奈何桥下,忘川河水的流动之声,鬼城起伏的鬼嚎,力求营造更加沉浸的游玩氛围。
【角色】
本作角色众多,娇小反差萌的小阎王,大家最爱的白毛异瞳狐娘,民国美艳歌女,金发华贵公主,别具气场的孟婆,以及各色配角,共通演绎了丰富的故事和众多结局。
并且少见的为全角色都提供了全程配音,而不想其他国产游戏仅仅为主角提供配音支持。(当然,身为主角的“我”是没有配音的拉)
【个人游玩体验】
聊完了官方给出的各项游戏介绍,那么步入正题,来聊聊在游玩demo之后的一些个人体会,以便更好的为各位提供些许参考。
游戏demo提供了一条游戏主线,以民国歌女苏玫的故事为主。
首先游戏主页面的ui便稍具特色,以“进入冥界”为开始,“前尘回忆”作读档,“游历人间”来离开游戏(很好的在刚进入游戏就把欺骗的又退了出去)。十分贴切故事世界观以及风格特色。
初入游戏,刚刚从人间出差归来的“我”便又面临艰巨的任务:负责往送化解忘川河上由怨气暴走的鬼魂所新城的怨笼。而故事也因此展开。
Demo为我们展现了女主苏玫故事中三条支线的其中一部分,在本条线路中,出身于民国背景下的她,社会地位地下。既要应付对她有着偏执爱念的歌舞厅老板,还要面对将她视为赚钱工具的舅舅,以及对她虎视眈眈的金大帅。背后还有来自闺蜜的诬陷。
再次背景下,其悲惨遭遇已经可以预见,而也正如预料,辗转之间,遭受诸多悲惨遭遇的苏玫便落得精神失常,最后同该支线的仇人一同落入枯井。
而即使是暂未开放的其余支线,在已知其落得怨念缠身的情况下,也逃不过悲惨离世。
本线故事可能主要是偏向于展露当时时代背景下此等身份的女性大同小异的悲惨遭遇为主,而故事的内容也很好的表现了这一特点。
收留此身的歌舞厅老板为了得到苏玫而不择手段,善待自己的闺蜜在陷害自己的方面推波助澜,唯一善意对待自己的阿华也只能落得悲惨遭遇。
但只从demo游玩来看,一条支线显得细节填充不够丰富,歌舞厅老板卢小佳表达爱念的手段只显得急切,偏执,以及在结局的突兀转变(但是倒也贴切人物设定中的疯批性格),但并非所有玩家都会选择事先详细查看游戏简介,乃至了解人物原型,更偏向于游戏中直接体会。
而闺蜜的诸多陷害操作倒也说合情合理好毫不意外。。
而在其他角色互动方面,看得出制作组是想以轻松诙谐的风格来做前期基调,方便引动玩家兴趣。
所以也在对话中插入各类梗以及大家常用的聊天话语。
但稍微有些用力过度,在试玩过程中有些出戏。
(这样的柔荑....不要啊喂)
而男主也加入了一些吐槽和擦边的颜色笑话和行为,但还是略显突兀,不够通顺融洽,偏向于用与不用之间舍弃为好。
在分支选择方面可谓较为频繁,但大多其实都偏向于同一结果,只是稍微添加几句文本,不知是否是存在隐藏行为判定来影响结局。
配音方面虽然为全角色提供了配音,但还是能听出些许违和之处,与各人物形象不够贴切。
当然,虽然demo游玩流程透露的信息并不多,但还是较为明显的展露了主角身上暗藏的故事,以及小阎王,孟婆的另有所图,想必是涉及深处的主线剧情。
其实就画风而言,本颜控还是更喜欢精致的绘制风格,但你有白毛异瞳兽耳娘诶,为什么试玩不是苏青青,为什么,为什么(撒泼打滚)。
咳咳,总得来说,从制作组高强度打广告宣传,以及积极的动态宣发来看,《鬼道》是倾心制作,希望能够得到认可的作品。
游玩之中或许有一些小瑕疵,但依旧瑕不掩瑜。希望能够在游戏正式发售以后,能够看到更令人期待的故事以及良好的游戏体验。
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