從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 01:45:08 作者:SakuraBang Language

大家好,我是SaKiKi。今天在這裡實話實說,我是拿了人家提供的cdk,得出一篇評測,但常規的遊戲評測又覺得沒意思不想寫,只想寫點自己想寫的,便憑我自己的遊戲經驗,來分析分析這個遊戲的核心玩法。

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首先還是得先介紹下游戲大概。

《狩魔戰潮》是在《土豆兄弟》的基礎玩法上,添加了自己設計的一套天賦樹玩法,在遊玩的過程中,升級不再是像《土豆兄弟》那樣給道具箱子,而是獲得一點天賦點,通過解鎖天賦來強化玩法。

從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》-第0張

並且是每個角色都有自己的一套天賦樹,各自有不同的玩法;同時,單個角色的天賦樹也有不同的分支玩法。比如鍊金術士可以走人物施毒流派或者召喚物施毒流派或者閃避施毒流派。

可以說此套天賦系統讓遊戲有了點“暗黑”味,有組bd的感覺了。

那麼作為一個喜歡鑽研bd的“暗黑”玩家,在遊玩了一段時間後,對此套天賦系統也有一定的個人見解。

注意:以下內容皆為個人觀點,如有不同觀點歡迎在評論區發表評論。

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首先先說優秀的點吧

1.實打實增加遊戲玩法以及遊戲爽點,當點上關鍵天賦後,便可開啟無敵割草模式,只用稍微注意下走位防止暴斃,渡過前期,之後便可開啟無雙模式。

比如說鍊金術士,我玩的時候只要撐到點出2級再生毒劑和2級磐巖毒劑便可保證穩定渡過前期

從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》-第1張
從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》-第2張

給敵人上毒,敵人越多我越硬。

然後就等點上一系列增加傷害的天賦和道具,便可開啟無雙的爽快之旅。

2.易上手,這個遊戲要比《土豆兄弟》易上手些,因為該遊戲內的道具加血量和生命再生非常容易獲得,同時還有天賦增強角色,前期拿滿5個技能後全堆血量和生命再生,暴斃的幾率小得多,稍微注意走位別吃太多傷害,即便現在最難的難度3都是十分的輕鬆。比較適合《土豆兄弟》0難度都過不去的新手玩家。

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然後便是我個人認為這個天賦系統的一些問題

天賦系統的加點曲線跟遊戲節奏有比較大的衝突。

說的明白點,就是這個遊戲滿級50級,總共50點天賦點,如果不玩無盡模式,那麼20關就結束了,在我玩的過程中,大致統計了下,打到20關的平均等級差不多是20級,也就是說,你不玩無盡模式,這個天賦樹基本只能點前半部分,我看過12個全部角色的天賦樹,20級基本上就是天賦bd點個開頭或者點了一半,想要接下來的天賦內容就得打無盡模式。

從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》-第3張

天賦技能比較多的,20級基本只點了個開頭

而無盡模式也是有個大問題的。想要打滿50級,差不多要打到50關左右,打到50關是一個什麼樣的概念,從第1關到第50關,算上點天賦和購物時間,平均每關大概要花1分鐘左右,50關就是要打50分鐘,近一個小時一把的組完天賦bd時間,真的算比較長的了。《土豆兄弟》大概在30-40層左右就可以結束了,往後便是無聊的掛機循環了,這遊戲需要打到50關左右才點完天賦,然後再打個幾關十幾關,就太長了。

並且無盡模式的商店物價直接起飛,根本買不起,湊好幾波才夠買一個道具,全靠天賦bd強度,不然撐不過怪的血量傷害和飛漲的物價。打過一次70關,一個道具賣6000,打一關才600多,後面純靠天賦bd的強度。

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個人見解

就遊戲目前情況,我個人認為整個天賦流程有點過長,天賦樹主要成型點40-50層,但40-50層的時候就已經不怎麼買得起道具了,就像是商店這邊提升已經到頭了,暗示你快要結束了,但你的天賦樹bd才剛成型發力,衝突感太強了了,而且無盡模式也沒多少刷的動力,道具買不起,天賦點50個點完了就沒了,就只有一波波打怪了。

從遊戲玩法設計方面來評測《狩魔戰潮》-第3張

個人建議可以下調技能等級,提高關鍵技能天賦點花費

個人建議精煉一下天賦樹,在30關左右點完即可,把那些點5級的天賦技能改成點一兩級,再調整下每級技能數值,或許更適合當前這個遊戲的主要節奏。

這種小的獨立遊戲,在玩法的基礎上,有一個自己合適的遊玩節奏才是最重要的。


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