从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》


3楼猫 发布时间:2024-05-16 01:45:08 作者:SakuraBang Language

大家好,我是SaKiKi。今天在这里实话实说,我是拿了人家提供的cdk,得出一篇评测,但常规的游戏评测又觉得没意思不想写,只想写点自己想写的,便凭我自己的游戏经验,来分析分析这个游戏的核心玩法。

-

首先还是得先介绍下游戏大概。

《狩魔战潮》是在《土豆兄弟》的基础玩法上,添加了自己设计的一套天赋树玩法,在游玩的过程中,升级不再是像《土豆兄弟》那样给道具箱子,而是获得一点天赋点,通过解锁天赋来强化玩法。

从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》-第0张

并且是每个角色都有自己的一套天赋树,各自有不同的玩法;同时,单个角色的天赋树也有不同的分支玩法。比如炼金术士可以走人物施毒流派或者召唤物施毒流派或者闪避施毒流派。

可以说此套天赋系统让游戏有了点“暗黑”味,有组bd的感觉了。

那么作为一个喜欢钻研bd的“暗黑”玩家,在游玩了一段时间后,对此套天赋系统也有一定的个人见解。

注意:以下内容皆为个人观点,如有不同观点欢迎在评论区发表评论。

-

首先先说优秀的点吧

1.实打实增加游戏玩法以及游戏爽点,当点上关键天赋后,便可开启无敌割草模式,只用稍微注意下走位防止暴毙,渡过前期,之后便可开启无双模式。

比如说炼金术士,我玩的时候只要撑到点出2级再生毒剂和2级磐岩毒剂便可保证稳定渡过前期

从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》-第1张
从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》-第2张

给敌人上毒,敌人越多我越硬。

然后就等点上一系列增加伤害的天赋和道具,便可开启无双的爽快之旅。

2.易上手,这个游戏要比《土豆兄弟》易上手些,因为该游戏内的道具加血量和生命再生非常容易获得,同时还有天赋增强角色,前期拿满5个技能后全堆血量和生命再生,暴毙的几率小得多,稍微注意走位别吃太多伤害,即便现在最难的难度3都是十分的轻松。比较适合《土豆兄弟》0难度都过不去的新手玩家。

-

然后便是我个人认为这个天赋系统的一些问题

天赋系统的加点曲线跟游戏节奏有比较大的冲突。

说的明白点,就是这个游戏满级50级,总共50点天赋点,如果不玩无尽模式,那么20关就结束了,在我玩的过程中,大致统计了下,打到20关的平均等级差不多是20级,也就是说,你不玩无尽模式,这个天赋树基本只能点前半部分,我看过12个全部角色的天赋树,20级基本上就是天赋bd点个开头或者点了一半,想要接下来的天赋内容就得打无尽模式。

从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》-第3张

天赋技能比较多的,20级基本只点了个开头

而无尽模式也是有个大问题的。想要打满50级,差不多要打到50关左右,打到50关是一个什么样的概念,从第1关到第50关,算上点天赋和购物时间,平均每关大概要花1分钟左右,50关就是要打50分钟,近一个小时一把的组完天赋bd时间,真的算比较长的了。《土豆兄弟》大概在30-40层左右就可以结束了,往后便是无聊的挂机循环了,这游戏需要打到50关左右才点完天赋,然后再打个几关十几关,就太长了。

并且无尽模式的商店物价直接起飞,根本买不起,凑好几波才够买一个道具,全靠天赋bd强度,不然撑不过怪的血量伤害和飞涨的物价。打过一次70关,一个道具卖6000,打一关才600多,后面纯靠天赋bd的强度。

-

个人见解

就游戏目前情况,我个人认为整个天赋流程有点过长,天赋树主要成型点40-50层,但40-50层的时候就已经不怎么买得起道具了,就像是商店这边提升已经到头了,暗示你快要结束了,但你的天赋树bd才刚成型发力,冲突感太强了了,而且无尽模式也没多少刷的动力,道具买不起,天赋点50个点完了就没了,就只有一波波打怪了。

从游戏玩法设计方面来评测《狩魔战潮》-第3张

个人建议可以下调技能等级,提高关键技能天赋点花费

个人建议精炼一下天赋树,在30关左右点完即可,把那些点5级的天赋技能改成点一两级,再调整下每级技能数值,或许更适合当前这个游戏的主要节奏。

这种小的独立游戏,在玩法的基础上,有一个自己合适的游玩节奏才是最重要的。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com