一个烟酒不离身的中年侦探大叔,追查一个看起来不起眼的案子,却不料揭开了深邃黑暗的阴谋底幕。
这看起来是一个最典型的赛博朋克未来片场,不过在《杀死影子》,它发生在一个观感上很像是解放前民国时期的架空时代——南北对立的时代背景,衰落之中的工业废墟暗水城,围绕着看门狗意外身亡围聚在一起的工友,和那个带着没喝完的半瓶酒,胡子拉碴醉生梦死的你。
赛博超梦?基于时光回溯的探案与推理
这便是《杀死影子》给出的“开场白”,平心而论,这样的开场并不是十分吸引我,因为一个烟酒不离身的邋遢男子,陷入一场工地的麻烦纠纷之中,我上次看到这样的场地,大概是《如龙7》?但那个过程好歹有纱荣子的温柔乡为伴。
不过我十分吃这种基于线索探寻的探案推理游戏,所以也很快的上手,从调查“死狗”开始,进入了游戏的情境——汪队长的狗莫名其妙的毒发身亡,而背后牵扯着的秘密,却远远不止这么简单。这个品类的巅峰大概是《幽灵诡计》,然后大概是小高的《AI梦境档案》两作,其他类似于《Lacuna》、《地平线之间》、《骇游侠探》也都值得一玩。
探案推理游戏游戏的魅力,大概在于两点:
(1)线索收集的过程就像是一个高自由度的galgame,你可以自由的按任意顺序和场景中的各个NPC进行交互。
那么这个过程就十分考验游戏的文本储备量——这方面《杀死影子》完成的工作还不错,就是基本上NPC都会根据情境的变化而改变台词
(2)线索的推理就像是一个拼图游戏
在《杀死影子》你可以用类似于刑侦片中常见的那种公告板来贴出你的疑问,这些疑问涉及到的人和事,这个部分好玩的地方大概在于:事件与事件之间存在关联,它们各自可能是冰山的一角,但拼凑出的全貌也许会让人打出意外之外——比如我开始以为汪队长就是刻板印象中的贪婪势利的坏人,但事件拼凑下,得到的确是完全没有想象到的事实。
不过另一方面,就像是ARPG限制玩家的跑图能力只是为了关卡设计的边界,探案推理游戏限制玩家的信息获取也是为了“谜面”更加好捏,那么给定了如此强的能力,要如何去设计谜题,也是正式版比较值得期待的内容,关于这一点,《杀死影子》有比较扎实的网状叙事台本,应该是可以保住下限。
网状叙事与超展开的可能性
游戏中我们拥有情商(心号)、力量和思维三种可消耗属性,和NPC之间的互动会有大量的对话选项和结果,那么使用这些属性可以达成想要的分支,比如去南城时,房国伟不让过,你可以直接揍他也可以动之以情。
当然,所有的选择都会有后果,很多后果会延迟展现自己的影响:比如你大可以展现自己的正义感,站在工人的一边斥责汪队长,但后续你再要求他办事,恐怕就是不好开口了你大可以在士兵检查站点揭露他打人的实情,但换来的可能是更激烈的冲突,以及最后你通过关卡时需要花费更多的钱去摆平关系。所有的选择都会面对其对应的后果,对于成年人的世界来说,可能早已经不存在什么两全其美,更多的可能是“两害取其轻”的纠结。
我只能说这不愧是国产游戏,有点深谙“中庸之道”的意思,很多选择中,我们给对方留有余地,其实也是给自己留有余地,这或许也是一个契合游戏中33岁中年大叔的成熟心态。当然,你大可以率性而为,遵从本心,无论做出这样的选择,你改变的是“剧情线”,但没有离开网状叙事的那张网,如果后续的正式版可以保有这样的互动自由度和多样可能性,那么无疑是让人期待的。
不可预测的旅途,33岁侦探的奥德赛
游戏的demo时长很短,大概1小时左右的流程,不过仅仅是这个序章,也包含了很多的可能性——你可能像我一样完成“NPC通杀”然后出关,也可以达成一个皆大欢喜的HE,甚至还包含了一些邪道,比如有人试验出开头触怒汪厂长,然后直接爬哨塔翻出来,就可以完成速通。
从steam页面来看,《杀死影子》所用来展示的内容并不算太高明,比如“带着相机的元气少女、典雅端庄的阮太太、传闻中会给人下蛊的神女”,这些角色在demo并没有涉及(典雅端庄的阮太太似乎是路过了)。此外游戏的像素画面其实做了很多天气相关的动态演示效果,不过这些在demo基本都没有展现,感觉对于独游来说是挺技术力的呈现,也能带来不错的演出效果,不过demo展示的基本是工厂的脏乱差......
所以,总的来说,我还是比较期待后续的冒险:“往日之影”下,一个架空世界中构建的宏大叙事中,人物命运的洪流系于个人最微小的愿望,于是一个不起眼的男人的努力作为时代潮流的一部分,永远的改变了这个世界命运的走向——那么这位33岁侦探的奥德赛,会走向怎样的归途。