【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏


3楼猫 发布时间:2022-10-07 17:55:20 作者:NAGO万能事务所 Language

想要安利的国产游戏

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Ouch

目前的国产游戏放眼望去,貌似都是清一色的手游,本人也一样,基本只玩过手游,其中玩的最久的就是明日方舟,从19年开始到现在都有3年了,这游戏活了这么久真是可喜可贺。

最早认识到这款游戏还是从《少女前线》开始的,与《少前》一致,这类游戏主要吸引我的地方就是美术和世界观,简直吊打一众萌二游戏(虽然现在的舟也越来越萌二了),海猫老师画的AR小队暴击我的xp,后来在微博上了解到海猫跑去做游戏后就在一直关注(还顺带在微博关注了一大批硬核美少女画风大佬),明日方舟当年简直逼格满满,各类壁纸画的我以为是什么美少女反恐部队游戏(指黑钢小队绳降高楼以及能天使飙车射击),不过我也是一次内测资格没拿到(虽然读高中本来也没时间玩游戏)。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第0张

当年被戏称为明年方舟的游戏不仅开服了现在还发展这么蒸蒸日上,我表示非常开心。看得出来鹰角网络是真的希望好好做游戏的,游戏内的各类考据令人赞叹,早期的官方谜题与民间解密大佬的互动也是让人过瘾,让人不觉得这只是单纯的塔防二次元游戏。可惜现在解密要素少了很多,相比以前还是没那么硬核了,只能说表示理解,毕竟大众化了嘛。

最后还是要吹一下第一部PV,做的太棒了,现在再看还是觉得热血沸腾。

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OTOTO

说到国产游戏,记忆最深的果然还是4399的经典flash小游戏。从我的炎龙传说无敌版,到大鱼吃小鱼双人破解版,那时候几乎把4399的游戏玩了个遍。要说最喜欢的,非得是死神vs火影(BVN)。我从1.7开始玩,小学二三年级的样子,手非常笨,不会搓招,跟同学打也是看着像癌症患者一般。一开始觉得这游戏没啥意思,后来去到了绿网吧看别人玩的蓝染,鼬,剑心,看着那些华丽的连招和操作,心中简直赞叹不已。

因为当时我只会用乌尔奇奥拉和仙鸣的瞬身追踪技能恶心别人,但是网吧哥哥们的蓝染的弹反玩得太好,我甚至直接被十割。然后下定决心学会搓招连招。于是从2.3玩到了2.6,学会了灵压,幽步,普攻预判,当我真正能搓出一套十割的时候,才发现自己原来已经玩了这么久,从二年级到六年级。BVN也是我入宅的一个契机,技能太帅,完全符合我对火影和死神的想象。后来上了初高中,没人陪我打,也就弃坑了一段时间。其中也因为是制作组一直不更新,后来都不知道过了多久,才把3.0版本憋出来。3.0可以说使BVN焕发了新生(尽管在圈子内大家意见不一)。

3.0版本真的大改,有了投技和硬直判定,BVN更像个格斗游戏了,操作性更高了,我再也不能用小樱的无限连去恶心别人了(悲)。我个人非常喜欢3.0以及之后的版本。更加具有观赏性和技术性。但这也或许是死神vs火影这款游戏最后的倔强了吧。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第1张

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和园

什么是三岁看老呢,大概就是小时候玩奥比岛,长大后玩星露谷()

说起来奥比岛还是我接触的第一款网络游戏,就连第一个小奥比的名字都是老爹取的,虽然让我从当时的XX公主,XX王子中脱颖而出,但现在每次追忆童年登陆账号时,脚趾都能直接抠出一座梦幻城堡。

初期的奥比岛属实是巅峰儿童网游了,身边所有小朋友都有一个百田账号,风靡程度不亚于当下的原神哈利波特。

最开始的奥比岛还没有晶钻,一切氪金购买项目都是用奥币购买,换算率是十比一,然后出了晶钻之后,换算率就变成了十软妹币=一奥币=十晶钻,到现在没想明白奥币的意义在哪里,甚至没有赚差价……

尊贵的红宝石十块钱可以包月,虽然现在看上去十块钱并不多,甚至没一杯上海嫂子贵,但在吃辣条都要AA的小学生看来,简直是天价。这是只有每年过年才舍得浅氪的新春大礼包,红色看上去倒也喜庆,不知道百田工作人员当时设置会员时有没有将其考虑在内过。

小游戏也很多,天才蛋糕师,开心餐厅,捕鱼,奥比摘星,特种训练,睡梦枕头……多少次玩小游戏上头时,却因为游戏时间管控而败兴而归。

现在的网页版奥比岛已经物是人非了,是全黑的朋友框,是一上来就各种炫酷的人形服装(人形大走形!谁的眼睛会长在脸颊上啊),是复杂无趣的游戏活动,过去的那些角色,W阿姨摩西他们也都是全新的人形让人难以接受。

光污染到处都是,新场景的音乐也没有以往用心,呕哑嘲哳难为听,UI界面也变得复杂拥挤,不过左上氪金右上日常的特点倒是没变……

每一处流光溢彩都是从破碎的缝隙中渗出来的鲜血。

我不想说,但百田真的杀死了过去的那个小熊岛。

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EkkoXy

最近的国产新游我想安利的是无期迷途。总体而言,我认为这是一款合格的手游,甚至如果将它作为副游游玩它的质量可以算很高。

首先作为一款初印象“玩法很像明日方舟”的新二游,我想作一个澄清,无期迷途的战斗玩法不同于以往的塔防,事实上它的玩法除养成元素外更像即时战略。因为相比于方舟角色不能移动,但可以撤退的玩法(其实这种玩法可以认为跟传统的塔防大差不差,但角色依旧是不会动的塔),该游戏内角色可以移动,同时,移动是大部分角色的核心机制并且在一局游戏内角色不可更换,不可撤离,死亡后无法重新上场。这让这款游戏打破了“塔”的束缚。

玩法的创新是游戏的一部分特色,同时该游戏的美工与文案才是真正的“爹”。首先,目前在世界观背景基础界定的时候,前几章并没有过多的涉及一些宏大的战争情节,而是将主角锁定在了一个特定的禁闭者,围绕玩家扮演的我还有两个随行的禁闭者和要追捕的这个强大的禁闭者展开情节。目前主线4章一个人物,活动任务的情节也是围绕一个禁闭者展开。也便是这些小故事,刻画出的末世下某些个人的,某些群体的悲剧。当然,文案在未来的发挥是否保持稳定,以及当各方的矛盾推向高潮的那一刻文案是否能够掌控好节奏都是未知数,但是目前而言,这些剧情,包括某些隐藏剧情,都足够地感动。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第2张

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自己玩过的童年游戏合集!

aestoc

童年里影响最深刻的是在我爸的笔记本上玩的Alien Shooter,那时候还不知道名字,不过应该是第一次玩到射击游戏,还挺新鲜的,而且还是有些恐怖元素,当初玩的时候看着地下室里面一片漆黑都不敢往前探索,配合瘆人的背景音乐,听到怪物的声音吓得退游戏,从来没玩过第二关,但又总是怀着复杂的心情打开,属于是又怕又爱玩。不过现在玩起来就没什么新鲜感了,尽管游戏很老,但是爽点依旧,攒钱买最贵的机炮,配合重型电子金属音乐大杀四方,虽然说从来没找齐过秘密地点。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第3张

Variant

鉴于本人玩过的国产游戏基本就只是王者荣耀,我还是选择谈谈我的童年游戏吧。说起童年游戏,植物大战僵尸当然必不可少啦。相信这款游戏也是许多人的童年回忆,我就不过多介绍玩法啦。一款游戏首先映入眼帘的必是它的画面啦,其卡通可爱的画风是其吸引我的重要因素。如黄豆般大小的死鱼眼,绿油油的脑袋,再加上几根稀疏的头发的帅气形象便是我童年对僵尸的全部认知啦,直到后面我拉着父母去电影院看丧尸电影时,我着实被吓得不清,只能卑微地求父母带我走,想想都丢脸。

植物的设计也极为巧妙,在植物原有的形状中再加上一些脑洞大开的设计,使植物在具有攻击性的同时兼备了可爱,谁家不想养一只猫尾草呢?游戏中不管是僵尸与植物都有多样,且各有特性,不同的植物对付不同的僵尸,这给游戏带来了一定的策略性,不会因过于简单而令人厌烦。游戏场景也同样丰富,白天、黑夜、水池、迷雾、屋顶,每个场景有十关,每一关的游戏难度也会有所增加,我每打完一关都会有小小的成就感,后迫不及待地打开下一关。实话说我对这个游戏有点上瘾,一周目便是两天花了几个小时过的,不知因这个被父母骂过多少次。

最后的僵王之战是最好玩的关卡,僵王庞大身躯带来的压迫感,被公交砸烂六个西瓜的悲愤感,还是用完冰菇来火球的无奈感都让我难以忘怀。游戏中还有许多小游戏,保龄球,砸罐子、植物僵尸都让我欲罢不能,其中最好玩的便是用僵尸蹂躏植物啦,这种反转的快感让我玩这个模式一次又一次。植物大战僵尸是我唯一能从童年玩到现在的游戏啦,极其适合上班学习以及写稿时偷偷摸鱼啦。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第4张

stan

说到童年游戏,我最先想到的就是ds上的《动物森友会》了,当时的翻译还叫动物之森。

【PC游戏】编辑部杂谈:锐评国产游戏/回忆童年游戏-第5张

刚上手时应该是小学一二年级。当时的我还不会熟练运用互联网百科,攻略都靠朋友们的小道消息。买卖萝卜,狐狸商店,歌手驻唱...这些现在习以为常的机制,当时都要靠自己偶然发现。对于当时的我来说,动森是个玩不到尽头,处处有惊喜的游戏。我就这样废寝忘食地玩了好几年(然后换Wii版了,草)。

虽然相比现在,ds版内容不多(连铺路和室外家具都无法做到),但ns的动森再也不能给我一样的感觉了。去年4月开始玩,到今年暑假就已经没怎么打开过了。图鉴收集率倒是做到了百分百,是我小时候不敢想的程度。是因为长大了吗?还是我会上网了?

最后再补一句,ds版的动森音乐确实比ns这一代好。除了同样的闲散舒适,旋律感也更强。还偶尔有一丝惆怅...难道是怀旧滤镜吗?


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