看到標題,就進來吧,且聽我仔細聊聊這款從畫風到劇情再到推理都聽我眼前一亮的美味佳品!
一、獨特畫風下的暖系黑白!
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縱觀我近6000h的遊戲時長,解密類遊戲其實玩的並不多,有鼎鼎大名的V社神作《傳送門》系列,也有小眾精品的《達芬奇密室》,更有類似《超閥限空間》等一眾佳作
但不知道你有沒有過這種情況,這些解密遊戲玩的時間一久,就容易頭暈,甚至出現嘔吐的感覺,讓不少人以為是3D眩暈,最令我頭疼的當屬之前玩《達芬奇密室》時的感覺了,後來才瞭解到這其實是在長期無法解密後,周遭空氣、環境加持下的催眠效果,頂著繼續玩那就頭疼咯,但前兩天玩的這款黑白手繪風的懸疑推理遊戲則完全沒有這種感覺,反而沉浸其中,其實或者說有點背道而馳,畢竟他只是主打推理,解密類部分應該有,但Demo中沒有體驗到,畢竟demo流程實在太短,匆匆介紹一下故事背景、主角等情況,初遇第一個案件,還未展開具體調查就匆匆了事~
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遊戲中所有的場景皆為製作組手繪製作,且全部採用黑白色調,這在一定程度上確實營造出世界的復古感和那種陰鬱詭譎,但這種色調下,玩起來沉浸感尤為的突出,猶如再看一本黑白動漫書一般(PS:小時候看阿衰即視感),這種黑白色調的搭配,不同於彩視效果,無論是影視、遊戲等,黑白色調本身就為作品附屬了一層特殊的含義(PS:我絕不會猜測是因為製作組人員不夠,或是單純覺得黑白世界盛世)
二、推理小說作家化身女偵探!
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遊戲中我們所扮演的主角是一位偵探小說家——梅爾基甸(女),出場時和大多數“開場白”一般無二,我們的作品不受別人待見,貧窮、無能似乎完美契合“主角”這個標籤,畢竟廢柴出主角,這太常見咯。
沒過多久,我們收到一封信,這也算是故事真正的開端,不過奇怪的是,這封信上有股獨特的酒味,而且十分濃郁。
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這種酒,我恰好十分熟悉,但令我奇怪的是,這種酒為什麼會出現,早知道這種酒距離這裡可謂十萬八千里遠,就好比“冰峰”出現在美國一般令我驚訝,這也是故事開端的第一個蹊蹺點,作為玩家,我跟清楚,一切看似不起眼的都有可能作為最終推論的最後一塊碎片!我心中暗暗記下這個怪異點,但令我有點失望的是,試玩版內容流程太短,酒香的疑惑只能等正式版揭曉了。
隨後根據信件上的內容,我來到一家咖啡館,約見給我寄信的那位神秘人~
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等了很久,那位神秘人仍然沒有出現,隨後這裡,又一件蹊蹺的事兒發生了,咖啡館的電話響了…
畫面一轉,我來到了一名女性死者的家中,在這裡我得知那位寄信的人就在這裡,起初屋子中所有人都認為這位死者是日於自縊,但在我一番調查後,還是被我看出了端倪
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最顯著的證據便是死者脖頸上的勒痕,如果是自縊,那勒痕應該在喉結處(打個比方,女性無喉結),但她的勒痕卻在側邊,也完全不符合常理,除非牛頓的棺材板按不住了,僅憑藉這一處疑點,我斷定這是一場謀殺
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但隨著於其他四人的交談,我得知這間房子很是密封,基本只有一個門,窗戶都沒有,想無聲息的進入房中殺人,很難,這讓我我想到了密室殺人!
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在於其他四人交談時,他們各自的態度都被我暗暗記下,當然,不能因為一個人的態度就懷疑甚至斷定殺人者,但一個不好的印象,或者說某種刻意的隱瞞,往往通過神態就能看出一些,通過交談,我得知,這間房子的後面(圖中右邊位置)有個門,經過了解,我得知這扇門很久沒有打開過了,具體多久,無從得知,但一想到如果真是有人躲在裡面,等待漫長歲月就為了殺一人,也不太合理。隨後故事在幾人激烈的爭吵與作為主角的我選擇委婉說服/表明決心下,匆匆結束……
三、解密
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遊戲試玩部分無任何解密不得(PS:或許有隱藏?),但根據遊戲介紹和圖片所示,遊戲還是有解密部分的,不少玩家表示,對遊戲畫風、題材期待,但希望解密不要太難!對這點,我深有體會。解密太難,屬實有點拖心態了……
四、這配置,這質量,那是相當優秀!
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挪,這就是製作這款遊戲的全部人員咯,人不多,但挺會做的,試玩體驗相當不錯,故事情節和畫風塑造也是令我滿意的,就是流程太短了!希望正式版流程能令我滿意吧(PS:10h還是有的吧!。! 6h也行~ 最低不能少於5h!!!)
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