OK钱包拿去!小说家化身女侦探《ELISSA:卧室的缢吊尸》


3楼猫 发布时间:2025-02-15 21:56:25 作者:千维咿 Language

看到标题,就进来吧,且听我仔细聊聊这款从画风到剧情再到推理都听我眼前一亮的美味佳品!

一、独特画风下的暖系黑白!

OK钱包拿去!小说家化身女侦探《ELISSA:卧室的缢吊尸》-第0张

纵观我近6000h的游戏时长,解密类游戏其实玩的并不多,有鼎鼎大名的V社神作《传送门》系列,也有小众精品的《达芬奇密室》,更有类似《超阀限空间》等一众佳作

但不知道你有没有过这种情况,这些解密游戏玩的时间一久,就容易头晕,甚至出现呕吐的感觉,让不少人以为是3D眩晕,最令我头疼的当属之前玩《达芬奇密室》时的感觉了,后来才了解到这其实是在长期无法解密后,周遭空气、环境加持下的催眠效果,顶着继续玩那就头疼咯,但前两天玩的这款黑白手绘风的悬疑推理游戏则完全没有这种感觉,反而沉浸其中,其实或者说有点背道而驰,毕竟他只是主打推理,解密类部分应该有,但Demo中没有体验到,毕竟demo流程实在太短,匆匆介绍一下故事背景、主角等情况,初遇第一个案件,还未展开具体调查就匆匆了事~

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游戏中所有的场景皆为制作组手绘制作,且全部采用黑白色调,这在一定程度上确实营造出世界的复古感和那种阴郁诡谲,但这种色调下,玩起来沉浸感尤为的突出,犹如再看一本黑白动漫书一般(PS:小时候看阿衰即视感),这种黑白色调的搭配,不同于彩视效果,无论是影视、游戏等,黑白色调本身就为作品附属了一层特殊的含义(PS:我绝不会猜测是因为制作组人员不够,或是单纯觉得黑白世界盛世)

二、推理小说作家化身女侦探!

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游戏中我们所扮演的主角是一位侦探小说家——梅尔基甸(女),出场时和大多数“开场白”一般无二,我们的作品不受别人待见,贫穷、无能似乎完美契合“主角”这个标签,毕竟废柴出主角,这太常见咯。

没过多久,我们收到一封信,这也算是故事真正的开端,不过奇怪的是,这封信上有股独特的酒味,而且十分浓郁。

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这种酒,我恰好十分熟悉,但令我奇怪的是,这种酒为什么会出现,早知道这种酒距离这里可谓十万八千里远,就好比“冰峰”出现在美国一般令我惊讶,这也是故事开端的第一个蹊跷点,作为玩家,我跟清楚,一切看似不起眼的都有可能作为最终推论的最后一块碎片!我心中暗暗记下这个怪异点,但令我有点失望的是,试玩版内容流程太短,酒香的疑惑只能等正式版揭晓了。

随后根据信件上的内容,我来到一家咖啡馆,约见给我寄信的那位神秘人~

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等了很久,那位神秘人仍然没有出现,随后这里,又一件蹊跷的事儿发生了,咖啡馆的电话响了…

画面一转,我来到了一名女性死者的家中,在这里我得知那位寄信的人就在这里,起初屋子中所有人都认为这位死者是日于自缢,但在我一番调查后,还是被我看出了端倪

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最显著的证据便是死者脖颈上的勒痕,如果是自缢,那勒痕应该在喉结处(打个比方,女性无喉结),但她的勒痕却在侧边,也完全不符合常理,除非牛顿的棺材板按不住了,仅凭借这一处疑点,我断定这是一场谋杀

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但随着于其他四人的交谈,我得知这间房子很是密封,基本只有一个门,窗户都没有,想无声息的进入房中杀人,很难,这让我我想到了密室杀人!

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在于其他四人交谈时,他们各自的态度都被我暗暗记下,当然,不能因为一个人的态度就怀疑甚至断定杀人者,但一个不好的印象,或者说某种刻意的隐瞒,往往通过神态就能看出一些,通过交谈,我得知,这间房子的后面(图中右边位置)有个门,经过了解,我得知这扇门很久没有打开过了,具体多久,无从得知,但一想到如果真是有人躲在里面,等待漫长岁月就为了杀一人,也不太合理。随后故事在几人激烈的争吵与作为主角的我选择委婉说服/表明决心下,匆匆结束……

三、解密

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游戏试玩部分无任何解密不得(PS:或许有隐藏?),但根据游戏介绍和图片所示,游戏还是有解密部分的,不少玩家表示,对游戏画风、题材期待,但希望解密不要太难!对这点,我深有体会。解密太难,属实有点拖心态了……

四、这配置,这质量,那是相当优秀!

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挪,这就是制作这款游戏的全部人员咯,人不多,但挺会做的,试玩体验相当不错,故事情节和画风塑造也是令我满意的,就是流程太短了!希望正式版流程能令我满意吧(PS:10h还是有的吧!。!  6h也行~  最低不能少于5h!!!)

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