廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 19:25:43 作者:佛系E哲愛學習 Language

感謝遊信提供的Steam key,能夠讓筆者體驗該款遊戲(文章中均以‘本作’簡稱)
廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第1張

說實話,筆者作為一個千禧年間出生的年輕小夥子,對這一類是相當遊戲陌生的。在此之前,接觸到類似的遊戲也就只有《星露穀物語》,其前作A Healer Only Lives Twice(只有兩次生命的治療師)我甚至沒聽說過。唯一能夠讓我有所關聯到的,便是之前在B站看遊戲簡史介紹的時候,所提到的win98系統上的迷宮屏保。以第一人稱視角,在迷宮中找尋逃脫的道路,即使在那個畫質做不到像現在一樣的年代,也是充滿著極強的氛圍感。

前幾天,遊信找到了我,並希望我能夠上手體驗這款遊戲。抱著打開“新世界”大門的想法,我也是欣然接受,也就有了今天這篇遊戲測評。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第2張

我第一次看到遊戲封面介紹畫面時,我本以為會是一款“封面與實際畫面不符”的像素畫風遊戲,沒想到進入遊戲後為玩家帶來的是一個簡潔的3D迷宮。可能不告訴你它是一款2022年出品的遊戲,你還會以為它是那個“畫面還停留在用簡單三角形拼湊出來”的時代的遊戲。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第3張

雖說不上畫面質量有多高,甚至對於我這樣的,經常玩畫面質量拉滿的3A作品的玩家們來說還十分不習慣。但是在面對體量眾多、極易讓人產生審美疲勞的遊戲時,靜下心來,在這樣一個簡潔舒快的迷宮世界進行探索,何嘗不是一種舒心的休閒方式呢?

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第4張

簡潔的畫面帶來的好處不止於此,在進行迷宮探索時,也不會有過多的物品吸引你的注意力,換來的是玩家能夠更加專注的進行搜尋探索以及機關解密體驗。但是簡潔的畫面並不代表著遊戲系統以及遊戲性的簡陋,我也相信有著許多玩家,喜歡這樣的畫風。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第5張

另外,本作的設置界面也十分簡潔,避免了繁瑣的尋找以及調整。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第6張
廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第7張

本作的戰鬥系統十分豐富:有著健全的武器防具分類,各式各類的怪物敵人,屬性效果各異的技能,還有各種職業供玩家選擇。針對探索中遇到的不同敵人,派出屬性不同的隊友,給對應屬性技能加點,才是通關的上策

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第8張
廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第9張
廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第10張

在招募不同職業的調查員的時候,也可以根據他們不同的屬性和長處,在每次派出探索時,選擇中意的三個角色來與敵人進行戰鬥。同時也要注意,在選擇武器與升級武器時,也要注意不同角色的技能點系統中,他們各自所擅長的武器以及其技能效果,否則就會導致花費了許多后角色的戰鬥能力依舊無法提升。

不僅如此,本作也蘊含著選項多樣的捏臉系統,雖說不比其他的遊戲精緻,但為本作較為單調的畫面增添了不少亮眼的色彩。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第11張
廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第12張

本作不同於其他很多作品,十分依賴地圖,甚至比較硬核的是:只能在處於光照的地方,或者是拿著火把時,才能夠瀏覽地圖。甚至有些時候,手中的火把由於時間限制無法提供亮光,玩家只能在黑暗中摸索著前行。時不時還一不小心碰著一堆怪物等著你,猝不及防的戰鬥就會展開。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第13張

由於本作並不會提供小地圖,所以玩家還需在一個區域探索時,不斷記憶周圍機關或是其他標誌物的位置。並且本作中,在地圖上用特殊記號所標記的位置,是不會在以第一人稱視角的畫面中有所體現的。這些特點十分切合這類迷宮探索遊戲,但同時的確難倒了像我這樣不喜歡看地圖的玩家

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第14張

本作採用的時十分原始的回合制戰鬥模式,設置有各位角色的生命、體力以及法力條,需要玩家在戰鬥過程中合理分配,才能順利通關。最值得吐槽的是本作的體力條以及法力值條,如果玩家盲目地進行普通攻擊,體力條不出幾個回合就會消耗殆盡;如果盲目地使用法術技能,則法力值條會極快消耗殆盡不說,在戰鬥還無法回覆,在結束戰鬥後也無法自動回覆。所以,在遊戲前期,甚至是較為後期的探索當中,一定要找到自己的打法與“套路”

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第15張

雖說我玩過許多回合制遊戲,其中不乏有諸如《女神異聞錄》等大作,但進入到本作,我完全亂了手腳。從第一次戰鬥到新手關的BOSS,我十分不習慣本作的戰鬥模式:不知道敵人會攻擊我方哪一位角色;沒能分配體力條的使用;經常在戰鬥中因為沒能夠即使招架,而直接被敵人和BOSS所秒殺。但大概完成了二三十來次的戰鬥後,在我逐漸熟悉後,情況稍有好轉。在探索與戰鬥時也沒這麼費勁了。

但不妨換個角度思考,如此一樣,需要玩家通過計算思索、合理分配技能的使用與使用對象、及時作出招架/休整選擇的遊戲策略,正是本作的一大亮點。與此同時,在前中期時,也可以通過適當的進行重複的戰鬥,來獲取升級所需的經驗、物資以及鐵錠,有助於遊戲後期的探索與關卡推進

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第16張

PS:我在遊戲宣傳中也看到可以知曉敵方的行動的字樣,結果這一功能需要在每次戰鬥開始時手動開啟,十分麻煩。並且在每次遇到新的敵人時,需要通過通訊來了解有關怪物的情報,而且在頁面中看著各種屬性頭都大了,十分的複雜。

廢墟上綻放的土豆花——迴歸經典的迷宮探索RPG-第17張

總結

雖然我可能並不適合這款遊戲,但並不妨礙本作成為一款優秀的回合制迷宮探索遊戲的事實。作為一款就相對比較懷舊的迷宮探索遊戲,讓我一個不曾玩過這類遊戲的玩家,找尋到了其中不少閃光點。

喜歡玩回合制類遊戲、或是迷宮探索類遊戲、又抑或是平時玩累了3A大作的朋友們,不妨購入這款遊戲,來一場輕鬆又燒腦的探索歷險。




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com