废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG


3楼猫 发布时间:2022-03-14 19:25:43 作者:佛系E哲爱学习 Language

感谢游信提供的Steam key,能够让笔者体验该款游戏(文章中均以‘本作’简称)
废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第1张

说实话,笔者作为一个千禧年间出生的年轻小伙子,对这一类是相当游戏陌生的。在此之前,接触到类似的游戏也就只有《星露谷物语》,其前作A Healer Only Lives Twice(只有两次生命的治疗师)我甚至没听说过。唯一能够让我有所关联到的,便是之前在B站看游戏简史介绍的时候,所提到的win98系统上的迷宫屏保。以第一人称视角,在迷宫中找寻逃脱的道路,即使在那个画质做不到像现在一样的年代,也是充满着极强的氛围感。

前几天,游信找到了我,并希望我能够上手体验这款游戏。抱着打开“新世界”大门的想法,我也是欣然接受,也就有了今天这篇游戏测评。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第2张

我第一次看到游戏封面介绍画面时,我本以为会是一款“封面与实际画面不符”的像素画风游戏,没想到进入游戏后为玩家带来的是一个简洁的3D迷宫。可能不告诉你它是一款2022年出品的游戏,你还会以为它是那个“画面还停留在用简单三角形拼凑出来”的时代的游戏。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第3张

虽说不上画面质量有多高,甚至对于我这样的,经常玩画面质量拉满的3A作品的玩家们来说还十分不习惯。但是在面对体量众多、极易让人产生审美疲劳的游戏时,静下心来,在这样一个简洁舒快的迷宫世界进行探索,何尝不是一种舒心的休闲方式呢?

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第4张

简洁的画面带来的好处不止于此,在进行迷宫探索时,也不会有过多的物品吸引你的注意力,换来的是玩家能够更加专注的进行搜寻探索以及机关解密体验。但是简洁的画面并不代表着游戏系统以及游戏性的简陋,我也相信有着许多玩家,喜欢这样的画风。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第5张

另外,本作的设置界面也十分简洁,避免了繁琐的寻找以及调整。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第6张
废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第7张

本作的战斗系统十分丰富:有着健全的武器防具分类,各式各类的怪物敌人,属性效果各异的技能,还有各种职业供玩家选择。针对探索中遇到的不同敌人,派出属性不同的队友,给对应属性技能加点,才是通关的上策

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第8张
废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第9张
废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第10张

在招募不同职业的调查员的时候,也可以根据他们不同的属性和长处,在每次派出探索时,选择中意的三个角色来与敌人进行战斗。同时也要注意,在选择武器与升级武器时,也要注意不同角色的技能点系统中,他们各自所擅长的武器以及其技能效果,否则就会导致花费了许多后角色的战斗能力依旧无法提升。

不仅如此,本作也蕴含着选项多样的捏脸系统,虽说不比其他的游戏精致,但为本作较为单调的画面增添了不少亮眼的色彩。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第11张
废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第12张

本作不同于其他很多作品,十分依赖地图,甚至比较硬核的是:只能在处于光照的地方,或者是拿着火把时,才能够浏览地图。甚至有些时候,手中的火把由于时间限制无法提供亮光,玩家只能在黑暗中摸索着前行。时不时还一不小心碰着一堆怪物等着你,猝不及防的战斗就会展开。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第13张

由于本作并不会提供小地图,所以玩家还需在一个区域探索时,不断记忆周围机关或是其他标志物的位置。并且本作中,在地图上用特殊记号所标记的位置,是不会在以第一人称视角的画面中有所体现的。这些特点十分切合这类迷宫探索游戏,但同时的确难倒了像我这样不喜欢看地图的玩家

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第14张

本作采用的时十分原始的回合制战斗模式,设置有各位角色的生命、体力以及法力条,需要玩家在战斗过程中合理分配,才能顺利通关。最值得吐槽的是本作的体力条以及法力值条,如果玩家盲目地进行普通攻击,体力条不出几个回合就会消耗殆尽;如果盲目地使用法术技能,则法力值条会极快消耗殆尽不说,在战斗还无法回复,在结束战斗后也无法自动回复。所以,在游戏前期,甚至是较为后期的探索当中,一定要找到自己的打法与“套路”

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第15张

虽说我玩过许多回合制游戏,其中不乏有诸如《女神异闻录》等大作,但进入到本作,我完全乱了手脚。从第一次战斗到新手关的BOSS,我十分不习惯本作的战斗模式:不知道敌人会攻击我方哪一位角色;没能分配体力条的使用;经常在战斗中因为没能够即使招架,而直接被敌人和BOSS所秒杀。但大概完成了二三十来次的战斗后,在我逐渐熟悉后,情况稍有好转。在探索与战斗时也没这么费劲了。

但不妨换个角度思考,如此一样,需要玩家通过计算思索、合理分配技能的使用与使用对象、及时作出招架/休整选择的游戏策略,正是本作的一大亮点。与此同时,在前中期时,也可以通过适当的进行重复的战斗,来获取升级所需的经验、物资以及铁锭,有助于游戏后期的探索与关卡推进

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第16张

PS:我在游戏宣传中也看到可以知晓敌方的行动的字样,结果这一功能需要在每次战斗开始时手动开启,十分麻烦。并且在每次遇到新的敌人时,需要通过通讯来了解有关怪物的情报,而且在页面中看着各种属性头都大了,十分的复杂。

废墟上绽放的土豆花——回归经典的迷宫探索RPG-第17张

总结

虽然我可能并不适合这款游戏,但并不妨碍本作成为一款优秀的回合制迷宫探索游戏的事实。作为一款就相对比较怀旧的迷宫探索游戏,让我一个不曾玩过这类游戏的玩家,找寻到了其中不少闪光点。

喜欢玩回合制类游戏、或是迷宫探索类游戏、又抑或是平时玩累了3A大作的朋友们,不妨购入这款游戏,来一场轻松又烧脑的探索历险。




© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com