【手機遊戲】比起健身環,這款音遊才能讓你的肌肉爆增、猛增、勁增呀……


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:18:26 作者:情報姬 Language

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可能鼎鼎大名的《健身環》做夢也想不到,自己在健身遊戲領域的皇帝地位,會突然被一款音遊搶盡了風頭。

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(B站UP@Sam喵)


可能鼎鼎大名的《GT賽車》做夢也想不到,自己在擬真賽車遊戲領域的皇帝地位,也會被一款音遊搶盡了風頭。

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(B站UP@SmallTinkerBell,@kanata0094)


對此,美國五星上將麥克阿瑟曾說過:永遠不要相信玩過《旋轉音律》的玩家。但凡哪位朋友藉口力氣小而求你幫忙擰瓶蓋時,或者說自己不會開車而求你護送回家的時候,你最好檢查一下人家手機裡是否安裝了《旋轉音律》。因為他們訓練有素,他們隱藏得很好。

是的,《旋轉音律(Rotaeno)》就是這麼一款彷彿偽裝成音遊的特工訓練器。

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比如,作為全世界首款需要旋轉手機才能玩的音遊,《旋轉音律》卻靠其獨一檔的“旋轉”特性,在各種奇奇怪怪的生活場景中大顯身手:

像利用蛋糕托架來玩《旋轉音律》,練習烘焙技巧。

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(B站UP@氪三百)


又或者,可以拿來當做訓練馬戲團花活技術的教學道具:

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(還挺燙手,B站UP@Kurouhe)


玩笑歸玩笑。顧名思義,“旋轉音律”的“旋轉”,指的是就是這款音遊獨特的、需要“旋轉”手機才能遊玩的特殊機制。

我們平時常見的音樂遊戲,大多為傳統的下落式的結構。像騰訊最近剛剛重啟的《節奏大師》,以及在日本火爆的《初音未來:世界計劃》,乃至老牌傳統音遊《DJMAX》等等,都採用了“音符從上往下掉落到判定線”的遊玩模式。

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(根據音樂節奏,在音符與判定線重合的一瞬間觸摸,就是大多音遊的遊玩方式)


而《旋轉音律》的音符,則是音符從中間向四周擴散的結構。

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(最外層的“圈”就是判定線,其餘遊玩邏輯和傳統下落式是一樣的)


而特別之處就在於,在常規音符的基礎上,《旋轉音律》還增加了一個新的操作維度:

轉!

作為一款需要用到手機陀螺儀重力感應系統的遊戲,玩家可以通過旋轉手機屏幕,來改變音符下落的軌跡。如果讓音符恰好落到自己左右拇指的位置,就不必指忙腳亂到處點按音符了。

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因為這樣旋轉手機的玩法非常像在操控汽車方向盤,所以《旋轉音律》也被玩家叫做“開車模擬器”,也就有了前面玩家圈之間“健身”“開車”之類的滑稽景象。

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畢竟這遊戲玩起來動作總是怪誇張的,所以在公共場合打,被人看見還挺羞恥:

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其實別看上面那些圖這麼唬人,《旋轉音律》對於沒有任何音遊經驗的玩家來說,上手難度算是偏簡單的,屬於輕鬆就能獲得極為爽快體驗的音遊

《旋轉音律》很巧妙地運用了手機震動功能,增添了臨場感的同時還大幅強化了“打擊感”。

比如每局遊戲開始前,遊戲都會用規律的震動來代替“倒數”的讀秒,讓玩家迅速進入狀態——傳遞到指尖的觸感,比直接的讀秒顯示更容易讓人進入狀態。

而旋轉音律的精髓,就在於其中的“ROTATE”音符。簡單來說,就是需要玩家根據節奏,在音符重合的一瞬間,往指定方向高速旋轉手機的音符:

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ROTATE音符的擊中音效,配合手機瞬間震動,打擊感極為爽快。大部分曲目中,ROTATE音符常常會出現在一整段樂句的結尾部分和高潮部分。在經歷了密集的常規音符後,來一個甩手機ROTATE,真的是爽到不能再爽,簡直是獻給手指的ASMR。

實際上,這形似開車的玩法也和《旋轉音律》的世界觀有不可切割的深刻聯繫。畢竟遊戲就管玩家叫“駕駛員”,甚至玩家的個人檔案也叫“駕照”。

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眾所周知,“劇情”對一款音游來說大多數時候都是可有可無的要素,但我們熟知的那幾款帶劇情的音遊(《Cytus》《Deemo》等)往往劇本都寫得非常出彩。而《旋轉音律》,也是一款劇情表現足夠豐富的遊戲。

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(劇情以AVG形式展現)


劇情背景設定在人類早已實現星際移民技術的遙遠未來,在一個人類和史萊姆和諧共處的外星,少女伊洛為了躲避名為“無盡之雨”的災難而租了艘飛船而踏上了星際之旅。“無盡之雨”來由一切不明,但終有一天會淹沒人類的生存根基。

而第一章結尾,伊洛終於踏上飛船啟程宇宙的那一幕演出,搭配上ARForest的魔王曲《Inverted World》,著實讓人感受到濃厚的宇宙浪漫。尤其在章節關鍵時刻的演出,做得很有味道。

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(大受好評的魔王曲演出)


實際上,《旋轉音律》的開發時間長達七年。而在國內又經歷了一年漫長的版號等待,所以距離遊戲萌芽到與大陸玩家見面,已經度過整整八年了。

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《旋轉音律》的遊戲製作人Chris來自香港。早在中學三年級時,他就已經開始開發《旋轉音律》了。這個從小學就接觸了無數電腦遊戲的電玩咖,並不滿足於“玩”,而是從小就自學了大量編程知識。在升上初中後,有一次老師要求學生們製作PPT來彙報專題研習,而他卻乾脆絞盡腦汁做了款遊戲來替代PPT,直接讓同學在課堂上試玩,屬實是硬核狠人。

而在《旋轉音律》開發期間,Chris其實碰壁頗多,一方面是因為他仍身為學生,尚缺乏開發遊戲的具體流程知識,所有內容都得一步一步摸索;另一方面是他缺乏對遊戲商業化的認知,這問題甚至比不懂開發遊戲還更嚴重。

在此期間,他恰好做過一款“教育遊戲”——《範文爭霸》。這是一款讓學生們互相競爭背誦古文的遊戲。他說,“我自己都不喜歡背書,但通過玩遊戲就可以開心地背書,而且看到分數或者排行榜,會有明顯的進步感,寓溫習於娛樂”。

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(當初還有媒體報道了Chris開發的這款寓教於樂的遊戲)


而《範文爭霸》也得到了一些媒體的報道。正是因為這篇報道,讓一位叫做Kei的大佬注意到了Chris——而Kei自己也成為了後來《旋轉音律》的Art Director。

Kei是一名經驗豐富的圖形設計師,也曾經在許多著名的音樂遊戲中任職。與此同時,《旋轉音律》又吸引到了另一位大佬小鳥AngrierB的注意,而他就是後來《旋轉音律》的首席譜面設計師。

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(許多精彩的譜面都出自小鳥AngrierB之手)


後來,小鳥把《旋轉音律》的遊戲信息轉發到了推特上,又進一步引來了不少有經驗的音遊從業者的注意,正可謂是人脈連鎖觸發。而這其中,就包括韓國著名同人曲師HyuN。

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(HyuN的這首經典的《Infinity Heaven》已經是各大音遊的常客)


瞭解日韓同人音樂圈和音遊圈的朋友,應該非常熟悉HyuN這個名字了——他的幾首曲子基本成為了近乎所有曲包付費制音遊都會收錄的經典曲目,是圈內耳熟能詳的曲師——而這位HyuN聽聞消息,也來擔任了《旋轉音律》的音效設計師,並且為遊戲提供了大量的獨佔原創曲。

有各種經驗人士加持,這下游戲開發終於步入了正軌。但Chris早就玩過包括《deemo》《cytus》《lovelive》等等不同付費形式的音遊,對他來說,自己的音遊構思還是缺乏決定性的獨創特色。

而啟發他的,則是一款叫做《CHUNITHM》(國內叫中二節奏)的街機音遊。

《中二節奏》的遊玩邏輯也屬於傳統的下落式音遊,但它有一個其他音遊都不具備的巨大特色——Air音符。

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這是隻有街機才能實現的一種玩法——遊戲譜面中會出現一類綠色的音符,這類音符不需要玩家進行任何形式的觸摸打擊,反而需要玩家“抬起手”。中二節奏的框體左右都附帶著高度傳感器,能夠檢測玩家手腕的高度。而“抬手”這般需要玩家大幅移動手臂位置的玩法,就成為了其有別於其他音遊的最大特色。(當然,有抬手也有揮手)

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(《中二節奏》的Air note,@rakten_楽天 蜘蛛の糸 MASTER Lv.15 All Justice)


這啟發了Chris。他也因此在《旋轉音律》中增添了一個需要玩家進行大幅度動作遊玩的機制,正是我們前面提到的“ROTATE音符”。他試圖通過這種方式帶給玩家一種緊張刺激的形似街機音遊的體驗。實際證明,這種嘗試成功了,ROTATE NOTE確實成為了《旋轉音律》最鮮明的特色。

但正當Chris為這款遊戲的旋轉概念之驚為天人得意時,晴天霹靂來了。他偶然看到了另一款音遊的出現——《Lanota》,差點沒把他嚇死。

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熟悉音遊圈的朋友大概都知道,好幾款上線了許久的音遊彼此都是國內版號競賽這場大熔爐的老對手了,包括《Arcaea》《Lanota》《旋轉音律》等等咱們熟悉的遊戲都已經長跑了很久,可謂難兄難弟。而《旋轉音律》這次恰好跑贏了。

從譜面的形狀上看,《Lanota》和《旋轉音律》一樣,都是中心發散的、圓形的、可動的。Chris以為自己好不容易想出來的ROTATE概念,就這麼被《Lanota》搶先了——

但好在虛驚一場。

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(《Lanota》手元 @EK魯比 Frey's Philosophy - Lv.15 ALL COMBO !)


《Lanota》的圓形移動軌跡,是譜師設定好的固定路線,是遊戲本身的旋轉,而不是玩家操控的旋轉,所以沒有和《旋轉音律》撞創意。也因此,在玩家口碑中兩款遊戲的外號也不一樣,《旋轉音律》叫開車模擬器,《Lanota》則是搓盤子模擬器。

無論如何,《旋轉音律》終於在12月成功上線國服。國服開服即和國際服進度同步,而為了讓苦等的玩家滿意,官方在上線前就決定向玩家贈送曲包,而且送什麼曲包全由玩家投票決定。

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《旋轉音律》的收錄曲庫陣容算得上非常豐富,除了Junk、山茶花、削除等等同人音樂圈耳熟能詳的曲師供曲外,還已收錄了30首以上的BOF曲目,以及和WACCA、HARDCORE TANO*C等著名音遊和曲師團體都有聯動——

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(由HARDCORE TANO*C主催的街機音遊《WACCA》,角色美術由LAM擔任)


也正因為曲目太豐富,評論區關於鋼琴人生和透明色兩個曲包吵了幾百樓,好聽和性價比等等所有人各執一詞,可想而知曲包贈送的投票到底有多激烈,這也證明了遊戲選曲的質量。

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(也許多虧出圈的《Life is PIANO》,鋼琴人生曲包以微弱優勢取勝)


如今,別說曲包付費制音遊活得如何,就連長線運營的免費音遊都活得寸步難行的時代,我們與所有的音遊愛好者都衷心希望《旋轉音律》的到來能為國內的音遊市場帶來一些漣漪。畢竟《旋轉音律》確實是一款無論玩法還是內容的完成度都極為優秀的作品,為小眾的音遊品類帶來了一劑創新的震撼。

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(還有貼貼)


如今遊戲已經在TapTap上架,本體限時6.7折優惠僅需12元(優惠截至12月19日),登錄即可領取鋼琴人生曲包,還有大量單曲限時贈送。不妨就拿《旋轉音律》當你的新健身道具試試效果吧?


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