女神異聞錄4黃金版 P4G
先說總結:P4G是一部優秀的作品,但不建議非P系列粉絲遊玩。
以下內容涉及劇透處會提前註明。
P4的音樂風格比較豐富,個人感覺是搖滾流行,相比於P5的音樂可以說是很輕鬆了,以下是推薦BGM:
Shadow World:剛剛進遊戲的MV歌曲,鄉村の小曲兒,把MV拿去翻拍改成愛情公寓似乎也沒有任何違和感。初聽時可能沒有什麼感覺,但如果你打完整個P4,再次退回到遊戲的主菜單,一種懷念的感覺油然而生。
Heartbeat, Heartbreak:在商店街的BGM,歌詞內容大概……是寫給那腳踏N條船的玩家的?
Your Affection:放學後日常的歌曲,日復一日的校園,何時是盡頭?感情是否能傳達?苦悶的心何時解脫?
Reach Out To The Truth:迷宮戰鬥偷襲成功的BGM。
Backside Of The TV:進入電視後的BGM。
Signs Of Love:在堂島家的BGM。
True Story:Junes演唱會歌曲。
Never More:遊戲通關結尾的MV。
SNOWFLAKES:離別前下雪天的BGM(12年1月),遊戲此時也是接近尾聲,讓人有些不忍繼續玩下去,但劇情的結尾還有反轉,旅途必然也有終點。
戀する名探偵:堂島遼太郎震怒.jpg。
P4與P5有著好幾年的時間間隔,加上P5的堆量內容,P5相對P4是全方面的降維打擊。但這並不是因為P4不行,而是P5質量過硬。對於P4的內容,個人建議還是看雜談之類的瞭解下劇情即可,動畫調整內容不少,不推薦。
P4相比於P5的開頭沒有那麼壓抑的主線,或者說P4的內容是P系列中最獨特的,完全沒有壓抑感,富有一種閒適的鄉下生活氣息。日常內容上也沒有P5的怪盜團那種反抗與鬥爭的熱血,而是鄉下高中生的日常校園生活。
劇情主線圍繞著小鎮上的一起連環殺人案展開,主角鳴上悠與夥伴們組成了“自稱特別搜查隊”一起追尋真相。主線的內容看起來很簡單,但實際上峰迴路轉,遊戲內也反覆提示,這真的是真相了嗎?
P5各方面對於P4而言都是極大的進步:
迷宮地圖設計上,P4的迷宮甚至不能稱得上是迷宮,頗有一種小孩在地圖上畫出正確通路後,隨手補上旁路的感覺,迷宮逛起來基本上是純折磨。P4的迷宮進去就可以在一天內全部打完,不像P5的現實與宮殿對應關係那樣,需要到現實發布預告信之類的操作。P5更是增加了安全屋和更多的地圖互動要素,相比之下P4逛起來很無聊。
戰鬥機制設計上,P系列基本上都是加攻減防疊buff打傷害的思路,P4和P5都有弱點擊倒總攻擊的玩法,但P5不僅在屬性上要多念、核、光、暗四種,更是多了弱點攻擊換手的玩法,讓戰鬥有更高的可操作性。P4的弱點攻擊觸發的1more只能當前角色再次攻擊。
地圖內容上,P5相對P4的進步更是非常明顯的,8年間軟硬件進步,不僅僅是3D建模水平,2D畫風也更貼近時代審美,相比之下P4的大頭娃娃小人,我不建議玩家去啃老作。
和P5R一樣,對於P4G我還是打算用塔羅牌的角度去分析。
以下內容涉及劇透(可以對應我先前寫的P5R的內容去看,同樣有些懶得寫就空著了):
0.愚者(自稱特別搜查隊):尋求真相的旅人。
1.魔術師(花村陽介):因為父親工作開拓業務關係,同樣從城市來到小鎮。表面上看起來,黃毛公子哥,但實際上人設有點開口破功帥哥的感覺。同樣是魔術師,花村陽介的口才很好;逆位對應小西早紀死後的衝動、菜菜子受傷後的衝動,差點未能發掘真相存在。
2.女祭司/女教皇(天城雪子):女教皇的成長在於雪子從拒絕繼承溫泉酒館到後來的坦然面對,即便母親不反對她離開小鎮,她也選擇承擔這份責任。逆位對應的就是她自己的暗影,不能看清未來方向而陷入困境。
3.皇后/女皇(瑪格麗特):
4.皇帝(巽完二):完二的形象看起來像是地痞小混混,但是實際內心細膩溫柔,還會做布藝
5.教皇(堂島遼太郎):同情、幫助與寬容,和P5的惣治郎一樣,對於主角而言是長輩的身份。教皇的逆位同樣體會在教條緊固上,前期夜晚不能出門,但會隨著劇情發展逐漸解鎖夜晚出門打工項目,甚至是騎摩托周遊小鎮。
6.戀愛(久慈川理世):釘宮CV的偶像出道學妹,選擇卸下偶像身份回到小鎮生活。對應戀愛牌位,好感度可以說是從頭到尾拉滿,凡是學妹出場的鏡頭基本都要粘著鳴上。戀人牌代表情感關係與決定,我覺得其一指小理世和鳴上悠的關係,其二指理世本人的偶像生涯發展決定,即選擇在第二年重新迴歸偶像生活。逆位代表失去平衡,即理世無法接受城市的偶像生涯,回到鄉下尋求平靜。
7.戰車(裡中千枝):和龍司一樣,像戰車一樣。戰車的逆位是怯懦,可以說對應她本人膽子很小(講鬼故事被嚇到了),還有時不時隨口一說說中真相,算是對應“戰果輝煌”?
8.正義(堂島菜菜子):P4G中的正義是8號位,而力量是11號,這是塔羅牌底下數字就寫明瞭的。正義牌的逆位是不公平、有始無終,對應菜菜子很黏父親。正位的誠實、心胸坦蕩對應菜菜子良好的性格品質,表裡如一對應菜菜子的迷宮是天堂,簡單輕鬆沒有誕生複雜的東西,更是沒有誕生暗影。
9.隱士(狐狸Fox):
10.命運(白鍾直鬥):這個角色在遊戲初期我一度認為是男的,直到後來迷宮裡明說是女性身份才發現,啊居然是女孩嗎?在直鬥入隊後劇情就開始飆車了,我想對應的就是命運齒輪的轉動。命運的逆位代表著起步的不順、逆境與低谷,對應直鬥偵探生涯的不順,甚至被警方踢出局。命運之輪的循環對應直鬥coop劇情裡爺爺給她安排的遊戲,找回初心。
11.力量(一條康/長瀨大輔):P5R中的力量牌位對應拉雯妲或雙子,我玩到P4G的時候發現P4的力量牌位居然也是雙子——藍球社M社社長。這裡選擇的是長瀨大輔線,力量牌面是女人馴服獅子,意寓溫柔且強大的力量,對應長瀨大輔同樣粗糙但細膩的內心。
12.倒吊人(小西尚紀):倒懸著有世俗偏見對受害者的二次加害,對應的就是小西尚紀在失去姐姐後受到同學特殊待遇讓他感覺心裡不適。不善表達與P5裡的巖井宗久一致。
13.死神(黑天久乃):
14.節制(南繪里):
15.惡魔(上原小夜子):
16.塔(中島秀):塔的coop和P5一樣都是年齡較小的人。塔有三觀重塑的含義,指秀認識到母親對自己的愛並非是因為他的成績,選擇走出自我,更是與新來的轉校生成為朋友。
17.星星(小熊):
18.月亮(海老原愛):
19.太陽(小澤結實/松永綾音):
20.審判(追求真相的夥伴們):
21.世界(鳴上悠):P3中的主角是宇宙位,P4和P5是世界位,都是在遊戲的結尾收到這張卡牌,對應旅途的終點。鳴上悠與其他角色的人格面具都不同,首先是解鎖能力時沒有打一架,其次還能操控多個人格面具。P5中雨宮蓮的解釋是有不羈的特性,P4裡說是被選上的人。我有兩種解讀,其一是加油站小哥的真身伊邪那美賦予他的能力,其二是鳴上悠沒有什麼特別的經歷,就像菜菜子一樣,因此沒有像小鎮裡其他人那樣有人格面具。
20?永劫(瑪麗):牌底數字XX
0?小丑/11?慾望(足立透):小丑和慾望的排底數字分別為0和XI。小丑joker實際上只是和愚者翻譯不同,二者本質一樣,我認為這裡可以理解為大小王或牌正反面的關係,寓指兩人走上了不同的道路,就像明智吾郎與雨宮蓮的選擇一樣,同樣是被選擇的人,二者選擇了不同的道路。在劇情的前中期足立牌面還是小丑,在劇情推進的時候時不時給主角來點提示,我覺得有兩種解讀,其一是誤導順帶監視主角團的行動;其二是自己的道路受限於伊邪那美,不甘妥協暗中給鳴上提供線索。當主角團發覺真兇是足立後,牌面從小丑變為慾望,即0號位變為11號位,二人處於對立的局面,展開最終的決鬥。