在XB中,角色将依据所分配的潜在能力与赛局发展走向,施展 “超级绝技” 。
在赛局中,若发生难以再现的奇迹场景时,将会获得 “战极因子”。当拥有 “战极因子” 的当下,若角色的Tension等级处于较高的状态,即可施展 “战极绝技”。
战极因子的拥有状况可藉由画面上方的图示进行确认。
若藉由 “超级绝技” 或 “战极绝技” 获得一定量以上的增益效果,角色四周将会出现气场。
现在在选择指令时,将能够在小地图上看到球的方向以及即将发动的技能。
在死游体验版中,显示于小地图上球的方向或技能仅会以一定机率触发,但在正式上市版中,若有在小地图上出现提示,则会100%触发。
此外,如果出现的是角色图示,则代表将发生该角色的 “超级绝技” 或 “战极绝技”。
在打席回合结束时,玩家和敌人的Tension都将会增加。
在特定情况下,将可以跳过打席阶段。
现在对于赛局走向影响较小的打席,指令输入阶段将会被跳过,并仅播放相关摘要。
投球、打击场景中新增了 “履历” 的按钮,让玩家可以更方便地追踪比赛进度。
现在将会更清晰地显示目的。
选择指令后,角色之间将会开始互动与对话。
此外,导入了根据所选择的指令会触发不同对话的机制,现在可以通过选择适当的回应发展角色彼此之间的互动。
此功能仅适用于剧情XB。
大幅调整了 “证球” 的设计逻辑
▶ 在体验版中,纵使没有通关证球挑战,也可以开始XB,证球挑战并非游戏过程中的必要要素。但在正式上市版中,若没有通过证球挑战则无法开始剧情XB。
也因此,必须搜集全部所需的证球,才可以开始剧情XB。
▶ 在剧情XB中选择证球时,将需要在所拥有的证球中选出最符合的选项。
剧情挑战中,第0章与第1章的剧情XB已重新调整平衡。
现在可以在XB的编组画面、地图上确认战极绝技的内容与潜能的培育情形。
追加了可以与其他玩家一起游玩XB的功能。
≪自由对战≫
在完成剧情挑战第2章 “他内心的怪物” 后,将解锁 “自由对战” 功能。
将新增可以与特殊NPC一起游玩的XB。
≪??????≫
与剧情XB不同,将会是可以纯粹享受作为竞技的XB登场的高难度模式。