從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 14:08:03 作者:一身破爛難怪登門 Language

大家好啊 如標題所見 今天跟大家聊點寶可夢對戰相對基礎點的東西:技能的威力計算。

想聊這個呢就是因為看到了一期視頻中的彈幕。第一回合,在我方首發紅蓮凱騎和愛管侍,對方首發賽富豪盾菇的情況下,彈幕基於威力計算對紅蓮凱騎的技能選擇出現了分歧。至於究竟該選擇什麼,我希望大家在看完本篇文章之後,有自己的見解。

從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算-第0張

如圖

從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算-第1張

彈幕有沒有分析對的呢?

那麼,我就想在僅僅針對技能威力計算這個話題跟大家聊一聊。不過,需要注意的是,本篇文章是基於理論,建立在技能必定命中,一定沒有擊中要害(特例除外),防守方不會使用鈦晶化改變屬性。

眾所周知,寶可夢的技能分為三類:物理,特殊,變化。我們這次主要關注前兩類,也就是傷害技能。

一個技能的傷害受非常多因素的影響,我在這裡挑幾個影響大的來跟大家講。如果有遺漏,也歡迎大家評論區補充。

那古人說天時地利人和,我們也依據天地人的順序分析。


首先是天,也就是天氣

截止到第九世代,寶可夢遊戲中有四種天氣:晴雨沙雪。(在此不考慮道具萬能傘)

先是晴天,晴天的效果是火系技能*1.5 ,水系技能*0.5。再是雨天,水系技能*1.5 火系*0.5。需要注意的是水蒸氣這個技能,晴雨都能吃到加成。再是沙暴,沙暴天氣下岩石系寶可夢特防*1.5 也就是特攻技能打上去威力減少1/3。朱紫重做了雪天,把砸人改成了雪天下冰系寶可夢物防*1.5 計算同上。(一些特殊技能氣象球,日光束,日光束等分開討論有點拖沓 字數限制不講了)


天說完了是地,也就是場地。

截止到第九世代,寶可夢遊戲中共有四種場地,電草妖超。

(在能享受到場地加成的情況下)電氣場地上電系技能威力*1.3,青草場地草系技能*1.3同時地震重塌震級傷害減半,精神場地(超場)超能系技能*1.3,薄霧場地(妖場)龍系傷害減半。(同樣大地波動,電力上升,自然之力等也不在此討論)


天地說完了就是人,人也就是寶可夢。

也就是最複雜的一部分。我一點一點來說

①第一自然是屬性剋制了。剋制兩倍,抵抗減半,無效就是沒傷害。四倍剋制,四倍抵抗等等,需要特殊注意的也就是冰系技能冷凍乾燥打水也是剋制。

②第二是aoe分散減傷。玩過雙打的小夥伴會知道,有一些技能比如噴火噴水暴風雪等技能可以同時攻擊對方兩隻寶可夢,甚至地震衝浪這些還會誤傷隊友。這類可以同時攻擊多隻寶可夢的技能,在使用時如果攻擊範圍內有多隻寶可夢的時候威力會降低1/4 也就是說理論上暴風雪在分散情況下威力是110*0.75=82.5,低於冰凍光束的90。當然aoe有aoe的好,單點有單點的好,這裡只是普及一下這個知識

③第三,在此首先要引入一個概念:屬性一致加成,也就是通常說的本系加成。定義是使用屬性與自身屬性相同的招式傷害*1.5,簡單來說就是烈咬陸鯊使用的地震與自身屬性相同在計算時要乘1.5,使用巖崩時與自身屬性不同也就沒有這個加成。需要注意的是這裡牽扯到鈦晶,會比較複雜。我們依舊以烈咬陸鯊為例,我們假設,是假設,烈咬陸鯊作為進攻方鈦晶岩石屬性,那麼此時烈咬陸鯊的屬性一致就有了龍,地面,岩石三個屬性,自身屬性一致加成並沒有消失。那倘若烈咬陸鯊在本身擁有地面屬性一致加成的情況下依然選擇鈦晶地面,那麼地面系技能的加成會從1.5變成2,龍的加成依然是1.5。

④第四要說的是擊中要害,還是避不開這個啊。當然我們這裡只考慮必定擊中要害的技能,數起來也就只有六個:冰息,山嵐摔,水流連打,闇冥強擊,千變萬花,以及一個來次夠皮卡丘裡面的電電加速。要說這些招式之前,還是先說一下擊中要害critical hit(簡稱ct)機制,擊中要害時(非狙擊手特性)寶可夢此次造成的傷害為1.5倍 同時

無視進攻方能力下降並且無視防守方能力上升和光牆反射壁極光幕。也就是說哪怕你躲在極光幕後面物防+6我物防-6 我一個闇冥強擊打上去,不算反射壁不管我-6還是你的+6都不算數,該多少傷害就是多少。

這裡的話可能比較複雜 那我給大家舉一個典型的例子,大家看完可能好理解一點。連擊流武道熊師對上威嚇特性熾焰咆哮虎,(不考慮道具天氣)近戰和水流連打哪個威力更高呢?

先來算一下(不ct)近身戰 120威力*本系1.5*兩倍剋制最後因為被威嚇了物攻-1再*2/3 算一下是120*1.5*2*2/3=240

再來算水流連打25威力*3拳*本系1.5*兩倍剋制*1.5擊中要害。算下來是25*3*1.5*2*1.5=337.5 反而75威力打出來的效果比120還要好。 當然 若是近身戰在1/24的概率下擊中了要害,那自然還是近戰威力高。

從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算-第2張

⑤第五是特性,但是這個涉及實在太多 簡單挑一兩個講一下。首先是皮膚類,例如妖精皮膚的仙布。先看一張圖

從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算-第3張

仙子伊布9.1~9.14技能使用率

不難看出 得益於妖精皮膚的加成,使用率第一的是巨聲(也有叫高音的),反而妖本 aoe魔法閃耀卻是查無此人。為什麼? 算一下威力就明白了,巨聲基礎威力90 皮膚加成 1.2 本系加成1.5,90*1.2*1.5=162。魔法閃耀基礎威力80本系1.5算下來只是80*1.5=120 不難看出威力差了很多。再次是適應力,適應力由於鈦晶化機制下鈦晶本系適應力僅僅是從2倍提升到2.25,提升並不大,所以很難見到適應力寶可夢了,用適應力多注意算算本系會不會比補盲的剋制好用。再者電晶體強行鋒銳鋼之意志等等諸多特性由於字數限制暫且不提。

⑥第六的話是攜帶道具。由於生命寶珠講究頭帶講究眼鏡是對所有技能加成,這裡就不考慮了。主要是說神秘水滴,木炭這類單屬性加成(達人帶啥的還是別來了)。某些極端情況可能本系技能由於多種加成,傷害比補盲的剋制還高哦。

比如,神秘水滴蓋歐卡的滿血單體噴水,150威力,雨天1.5,本系1.5,神秘水滴1.2(一蓋之力)。

150*1.5*1.5*1.2=405 被抵抗了也有 202.5。

而大多數蓋歐卡為了打草系攜帶的冰凍光束剋制也才180。

從凱騎的熱風與流星光束選擇,聊聊威力計算-第3張

拿死盾菇算下傷害

所以有些時候,抵抗並不一定沒傷害哦

⑦最後再稍微提點特殊技能

聖劍/DD金勾臂:無視防守方防禦閃避提升,某些時候可能有奇效

流星光束/電光束:發射前會進行充能特攻提升一級

重磅衝撞,高溫重壓,下盤踢,打草結,等等招式都是威力計算較為特殊的暫且不聊了。

以上,說完這些點。大家也可以算算話題引入中的凱騎點什麼好呢?(要不當個作業大家都來算算?)

暫時就聊這麼多吧 有什麼遺漏的也歡迎盒友補充

也許這篇近三千多字的文章看著頭大,也許戰場瞬息萬變計劃趕不上變化,也許出現miss ct 等特殊情況,讓傷害計算出現各種各樣的困難,我還是希望大家可以在按下確定鍵時,寶可夢使用的技能都是訓練家經過仔細思考的最合適的。

這篇文章涉及到的只是寶可夢對戰的冰山一角,希望可以為大家帶來一點收穫,大家還有什麼想了解的可以去評論區留言 我會盡力為大家解答。


寶可夢對戰

涉及威力仔細算

其實不算難

大家也去試試把威力計算應用在實戰中吧!


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