大家好啊 如标题所见 今天跟大家聊点宝可梦对战相对基础点的东西:技能的威力计算。
想聊这个呢就是因为看到了一期视频中的弹幕。第一回合,在我方首发红莲凯骑和爱管侍,对方首发赛富豪盾菇的情况下,弹幕基于威力计算对红莲凯骑的技能选择出现了分歧。至于究竟该选择什么,我希望大家在看完本篇文章之后,有自己的见解。
如图
弹幕有没有分析对的呢?
那么,我就想在仅仅针对技能威力计算这个话题跟大家聊一聊。不过,需要注意的是,本篇文章是基于理论,建立在技能必定命中,一定没有击中要害(特例除外),防守方不会使用钛晶化改变属性。
众所周知,宝可梦的技能分为三类:物理,特殊,变化。我们这次主要关注前两类,也就是伤害技能。
一个技能的伤害受非常多因素的影响,我在这里挑几个影响大的来跟大家讲。如果有遗漏,也欢迎大家评论区补充。
那古人说天时地利人和,我们也依据天地人的顺序分析。
首先是天,也就是天气。
截止到第九世代,宝可梦游戏中有四种天气:晴雨沙雪。(在此不考虑道具万能伞)
先是晴天,晴天的效果是火系技能*1.5 ,水系技能*0.5。再是雨天,水系技能*1.5 火系*0.5。需要注意的是水蒸气这个技能,晴雨都能吃到加成。再是沙暴,沙暴天气下岩石系宝可梦特防*1.5 也就是特攻技能打上去威力减少1/3。朱紫重做了雪天,把砸人改成了雪天下冰系宝可梦物防*1.5 计算同上。(一些特殊技能气象球,日光束,日光束等分开讨论有点拖沓 字数限制不讲了)
天说完了是地,也就是场地。
截止到第九世代,宝可梦游戏中共有四种场地,电草妖超。
(在能享受到场地加成的情况下)电气场地上电系技能威力*1.3,青草场地草系技能*1.3同时地震重塌震级伤害减半,精神场地(超场)超能系技能*1.3,薄雾场地(妖场)龙系伤害减半。(同样大地波动,电力上升,自然之力等也不在此讨论)
天地说完了就是人,人也就是宝可梦。
也就是最复杂的一部分。我一点一点来说
①第一自然是属性克制了。克制两倍,抵抗减半,无效就是没伤害。四倍克制,四倍抵抗等等,需要特殊注意的也就是冰系技能冷冻干燥打水也是克制。
②第二是aoe分散减伤。玩过双打的小伙伴会知道,有一些技能比如喷火喷水暴风雪等技能可以同时攻击对方两只宝可梦,甚至地震冲浪这些还会误伤队友。这类可以同时攻击多只宝可梦的技能,在使用时如果攻击范围内有多只宝可梦的时候威力会降低1/4 也就是说理论上暴风雪在分散情况下威力是110*0.75=82.5,低于冰冻光束的90。当然aoe有aoe的好,单点有单点的好,这里只是普及一下这个知识。
③第三,在此首先要引入一个概念:属性一致加成,也就是通常说的本系加成。定义是使用属性与自身属性相同的招式伤害*1.5,简单来说就是烈咬陆鲨使用的地震与自身属性相同在计算时要乘1.5,使用岩崩时与自身属性不同也就没有这个加成。需要注意的是这里牵扯到钛晶,会比较复杂。我们依旧以烈咬陆鲨为例,我们假设,是假设,烈咬陆鲨作为进攻方钛晶岩石属性,那么此时烈咬陆鲨的属性一致就有了龙,地面,岩石三个属性,自身属性一致加成并没有消失。那倘若烈咬陆鲨在本身拥有地面属性一致加成的情况下依然选择钛晶地面,那么地面系技能的加成会从1.5变成2,龙的加成依然是1.5。
④第四要说的是击中要害,还是避不开这个啊。当然我们这里只考虑必定击中要害的技能,数起来也就只有六个:冰息,山岚摔,水流连打,暗冥强击,千变万花,以及一个来次够皮卡丘里面的电电加速。要说这些招式之前,还是先说一下击中要害critical hit(简称ct)机制,击中要害时(非狙击手特性)宝可梦此次造成的伤害为1.5倍 同时
这里的话可能比较复杂 那我给大家举一个典型的例子,大家看完可能好理解一点。连击流武道熊师对上威吓特性炽焰咆哮虎,(不考虑道具天气)近战和水流连打哪个威力更高呢?
先来算一下(不ct)近身战 120威力*本系1.5*两倍克制最后因为被威吓了物攻-1再*2/3 算一下是120*1.5*2*2/3=240
再来算水流连打25威力*3拳*本系1.5*两倍克制*1.5击中要害。算下来是25*3*1.5*2*1.5=337.5 反而75威力打出来的效果比120还要好。 当然 若是近身战在1/24的概率下击中了要害,那自然还是近战威力高。
⑤第五是特性,但是这个涉及实在太多 简单挑一两个讲一下。首先是皮肤类,例如妖精皮肤的仙布。先看一张图
仙子伊布9.1~9.14技能使用率
不难看出 得益于妖精皮肤的加成,使用率第一的是巨声(也有叫高音的),反而妖本 aoe魔法闪耀却是查无此人。为什么? 算一下威力就明白了,巨声基础威力90 皮肤加成 1.2 本系加成1.5,90*1.2*1.5=162。魔法闪耀基础威力80本系1.5算下来只是80*1.5=120 不难看出威力差了很多。再次是适应力,适应力由于钛晶化机制下钛晶本系适应力仅仅是从2倍提升到2.25,提升并不大,所以很难见到适应力宝可梦了,用适应力多注意算算本系会不会比补盲的克制好用。再者电晶体强行锋锐钢之意志等等诸多特性由于字数限制暂且不提。
⑥第六的话是携带道具。由于生命宝珠讲究头带讲究眼镜是对所有技能加成,这里就不考虑了。主要是说神秘水滴,木炭这类单属性加成(达人带啥的还是别来了)。某些极端情况可能本系技能由于多种加成,伤害比补盲的克制还高哦。
比如,神秘水滴盖欧卡的满血单体喷水,150威力,雨天1.5,本系1.5,神秘水滴1.2(一盖之力)。
150*1.5*1.5*1.2=405 被抵抗了也有 202.5。
而大多数盖欧卡为了打草系携带的冰冻光束克制也才180。
拿死盾菇算下伤害
所以有些时候,抵抗并不一定没伤害哦
⑦最后再稍微提点特殊技能
圣剑/DD金勾臂:无视防守方防御闪避提升,某些时候可能有奇效
流星光束/电光束:发射前会进行充能特攻提升一级
重磅冲撞,高温重压,下盘踢,打草结,等等招式都是威力计算较为特殊的暂且不聊了。
以上,说完这些点。大家也可以算算话题引入中的凯骑点什么好呢?(要不当个作业大家都来算算?)
暂时就聊这么多吧 有什么遗漏的也欢迎盒友补充
也许这篇近三千多字的文章看着头大,也许战场瞬息万变计划赶不上变化,也许出现miss ct 等特殊情况,让伤害计算出现各种各样的困难,我还是希望大家可以在按下确定键时,宝可梦使用的技能都是训练家经过仔细思考的最合适的。
这篇文章涉及到的只是宝可梦对战的冰山一角,希望可以为大家带来一点收获,大家还有什么想了解的可以去评论区留言 我会尽力为大家解答。
宝可梦对战
涉及威力仔细算
其实不算难
大家也去试试把威力计算应用在实战中吧!