魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-11-13 19:20:09 作者:景天 Language

   一款在人設畫風上有著濃濃妖尾氣息,玩法上以種田+副本戰鬥+魔物養成為核心的日系RPG遊戲。本作最為獨特的點在於真正做到了遊如其名。所謂魔農的主要工作,一方面是真的在農場裡種植魔物種子等待成長;另一方面則是下副本與魔王軍戰鬥,刷素材的同時順便推進下劇情。本作的種田機制十分簡單明瞭,簡單幾個操作就能玩轉。而戰鬥部分倒是採用了有點創新意味的即時群鬥玩法,作為“訓練家”的你可以親自下場,但十分重視格擋操作。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第0張

用魔物打敗魔物

  本作的畫面畫風可謂一眼丁真,畢竟是日本著名漫畫家真島浩負責人物設計,各個主角毫無疑問是穿了妖尾的衣服登場。不得不說,這種熟悉又陌生的感覺還挺奇妙的,堪稱不是漫改的漫改。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第1張

  劇情設定上標準的日式王道路線,大致就是天賦異稟的魔農少年兼主角“天”在一群小夥伴的幫助下抵抗試圖搞暴虐統治的新魔王古拉薩及其龍顎六柱將的故事。雖然沒有太多什麼意料之外或者富有深度的劇情,但是日式RPG要的就是這股純粹的王道之勁。而且本作所有角色支持全CV,文本體驗部分還是相當不錯的。

 

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第2張

  所謂魔農的最大武器自然是魔物。而正如前文所言,遊戲中的魔物還真的是農田裡種出來的!而且同樣需要走耕地、播種、澆水、除草以及收穫等標準化流程,不過都需要消耗一個FP點數進行行動。此外還有一些特殊的道具也可以增加產量,角色通過研究筆記也可以擴大農場規模等等。雖然一時之間還是很難理解這個世界的種植邏輯,但不得不說還挺有新意的。不過也需要指出的是,遊戲的種田玩法基本上沒有什麼深度可言。而且魔物種子全靠下副本獲得,肝的成分倒是不低。魔物還可以通過各種資源訓練提升六維屬性並吃下喜好的食物提升士氣,不過同樣機制較為簡單。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張

戰鬥:看我排山倒海

  在戰鬥部分,遊戲沒有采用日式RPG常見的回合制,甚至它都不是一般的ARPG,而是一種融合了召喚和群鬥玩法的戰鬥模式。具體來說我們單次最多可以攜帶4類魔物出征,對應手柄的四個按鈕,也可以配置魔物的數量(但有上限)。也因此戰鬥時你就會發現有一堆密密麻麻的魔物圍繞著身為訓練師的你,某種程度上有一點皮克敏的即視感。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張

  雖然我方的軍團數量人多力量大,但是副本里的敵方魔物也是密密麻麻。魔物有一些相剋效果,玩家可以指揮不同種類的魔物上前攻擊(如近戰、遠程以及BUFF類等等),而玩家本身最重要的操作就是格擋。大部分情況下,精準格擋非但可以完全防禦傷害、恢復HP,還能削減敵人的昏厥值。昏厥值清空後我們就可以指揮魔物進行合體攻擊以及軍團突擊造成大量傷害。有一些紅色標識的出招無法防禦,則需要我們使出合體反擊。通過擊殺魔物、精準格擋以及合體攻擊等操作還可以積攢融合槽,槽滿之後便可以使出融合召喚技能,可以理解為一種強大的必殺技。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張

  此外戰鬥時也支持鎖敵,還能以類似肉鴿的方式獲得各種妖精之力強化角色或者提升魔物的戰力、開啟葛藤寶箱等等。不過雖然理論上好像戰鬥還蠻有操作感和策略性的,然而實際體驗中由於敵人的數量過多,而且有的體型還很大,出招更是花裡胡哨,導致運鏡比較混亂。可能玩著玩著你就不知道自己到底在幹嗎了,也根本顧不了什麼魔物相剋了,反正就是高頻按鍵+不斷格擋就完事了。反而在打大BOSS的時候這種情況會有所緩解,這也是戰鬥部分雖有創新但也稍顯遺憾的地方。不過當一個休閒遊戲隨意玩一玩倒也挺不錯。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張

總結

   雖然遊戲的核心玩法上存在機制過淺以及缺乏打磨的一些問題。但是總的來說《魔農傳紀》有著名家高配畫風和人設,搭配上了有想法也有創意的種植和戰鬥,還是值得體驗一番的。

魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張
魔農傳紀:未曾想到是真的可以種魔物的遊戲-第3張


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