魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏


3楼猫 发布时间:2024-11-13 19:20:09 作者:景天 Language

   一款在人设画风上有着浓浓妖尾气息,玩法上以种田+副本战斗+魔物养成为核心的日系RPG游戏。本作最为独特的点在于真正做到了游如其名。所谓魔农的主要工作,一方面是真的在农场里种植魔物种子等待成长;另一方面则是下副本与魔王军战斗,刷素材的同时顺便推进下剧情。本作的种田机制十分简单明了,简单几个操作就能玩转。而战斗部分倒是采用了有点创新意味的即时群斗玩法,作为“训练家”的你可以亲自下场,但十分重视格挡操作。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第0张

用魔物打败魔物

  本作的画面画风可谓一眼丁真,毕竟是日本著名漫画家真岛浩负责人物设计,各个主角毫无疑问是穿了妖尾的衣服登场。不得不说,这种熟悉又陌生的感觉还挺奇妙的,堪称不是漫改的漫改。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第1张

  剧情设定上标准的日式王道路线,大致就是天赋异禀的魔农少年兼主角“天”在一群小伙伴的帮助下抵抗试图搞暴虐统治的新魔王古拉萨及其龙颚六柱将的故事。虽然没有太多什么意料之外或者富有深度的剧情,但是日式RPG要的就是这股纯粹的王道之劲。而且本作所有角色支持全CV,文本体验部分还是相当不错的。

 

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第2张

  所谓魔农的最大武器自然是魔物。而正如前文所言,游戏中的魔物还真的是农田里种出来的!而且同样需要走耕地、播种、浇水、除草以及收获等标准化流程,不过都需要消耗一个FP点数进行行动。此外还有一些特殊的道具也可以增加产量,角色通过研究笔记也可以扩大农场规模等等。虽然一时之间还是很难理解这个世界的种植逻辑,但不得不说还挺有新意的。不过也需要指出的是,游戏的种田玩法基本上没有什么深度可言。而且魔物种子全靠下副本获得,肝的成分倒是不低。魔物还可以通过各种资源训练提升六维属性并吃下喜好的食物提升士气,不过同样机制较为简单。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张

战斗:看我排山倒海

  在战斗部分,游戏没有采用日式RPG常见的回合制,甚至它都不是一般的ARPG,而是一种融合了召唤和群斗玩法的战斗模式。具体来说我们单次最多可以携带4类魔物出征,对应手柄的四个按钮,也可以配置魔物的数量(但有上限)。也因此战斗时你就会发现有一堆密密麻麻的魔物围绕着身为训练师的你,某种程度上有一点皮克敏的即视感。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张

  虽然我方的军团数量人多力量大,但是副本里的敌方魔物也是密密麻麻。魔物有一些相克效果,玩家可以指挥不同种类的魔物上前攻击(如近战、远程以及BUFF类等等),而玩家本身最重要的操作就是格挡。大部分情况下,精准格挡非但可以完全防御伤害、恢复HP,还能削减敌人的昏厥值。昏厥值清空后我们就可以指挥魔物进行合体攻击以及军团突击造成大量伤害。有一些红色标识的出招无法防御,则需要我们使出合体反击。通过击杀魔物、精准格挡以及合体攻击等操作还可以积攒融合槽,槽满之后便可以使出融合召唤技能,可以理解为一种强大的必杀技。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张

  此外战斗时也支持锁敌,还能以类似肉鸽的方式获得各种妖精之力强化角色或者提升魔物的战力、开启葛藤宝箱等等。不过虽然理论上好像战斗还蛮有操作感和策略性的,然而实际体验中由于敌人的数量过多,而且有的体型还很大,出招更是花里胡哨,导致运镜比较混乱。可能玩着玩着你就不知道自己到底在干吗了,也根本顾不了什么魔物相克了,反正就是高频按键+不断格挡就完事了。反而在打大BOSS的时候这种情况会有所缓解,这也是战斗部分虽有创新但也稍显遗憾的地方。不过当一个休闲游戏随意玩一玩倒也挺不错。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张

总结

   虽然游戏的核心玩法上存在机制过浅以及缺乏打磨的一些问题。但是总的来说《魔农传纪》有着名家高配画风和人设,搭配上了有想法也有创意的种植和战斗,还是值得体验一番的。

魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张
魔农传纪:未曾想到是真的可以种魔物的游戏-第3张


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