【手機遊戲】雙王會首,騰訊閃電戰的背後還藏了他們


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 14:14:00 作者:遊戲葡萄 Language

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暢銷榜的背後。

文/修理

僅從頭三天的成績來說,騰訊這次確實打了場漂亮的閃電戰。《元夢之星》和《王者榮耀》在iOS暢銷榜上完成了雙王會首,乃至暢銷榜前四都被騰訊給包場了。

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當然,首戰告捷可能更多的價值在於鼓舞士氣,振奮人心。告訴大家,騰訊依然還是那個有實力,能真刀真槍打勝仗的騰訊。

而對於這場關於遊戲品類、社交格局、用戶心智的大戰而言,這只是個開始,更大的挑戰還是未來的長線運營上。騰訊當然也知道這一點,《元夢之星》首期專項投入了14億,打造UGC、內容、賽事生態。而在首賽季,豪擲4330萬用作全民創作激勵,其中包含16張千萬OFFER入場券。

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而據葡萄君瞭解,遊戲未來的跨界合作已經多到了一個誇張的數字,包括各大高校資源,也早早開始接觸。事實上,在《元夢之星》“星世界”的優秀UGC地圖中,就有不少來自全國高校的合作。

最近葡萄君聯繫到了澳門科技大學,與幾位老師同學聊了聊。TA們認為《元夢之星》是一次很好的機會:老師可以藉此去探索學科創新,學生能表達自我、培養興趣和能力,往後也能更好更快地去上手諸如U3D、UE等專業引擎。

當然,最重要的是,《元夢之星》作為一款已經上線的超大體量商業產品,能為TA們的作品帶來更真實、更直接的用戶反饋。

這對於未來想要從事遊戲行業的人來說,無疑是件好事。而對於《元夢之星》而言,亦是如此。

01

想離行業更近一點

邵兵是吉林藝術學院教授,新媒體學院數字娛樂系主任。從2015年開始,他就跟騰訊在功能遊戲上展開過合作。

就是他將《元夢之星》的合作引入到了澳門科技大學。他認為《元夢之星》這種能自由創造的遊戲類型,能夠挖掘出同學們對各個地域、民族文化內容的興趣。

王文霄在澳門科技大學負責遊戲設計專業。他告訴我,現在學校裡有動畫和遊戲兩個大方向,遊戲課程則分為遊戲(項目)管理和遊戲設計。

他將《元夢之星》作為輔助課程,鼓勵同學們參與到UGC地圖製作當中。他認為如果用傳統方式去教授編程,部分同學會興趣寥寥,收效不佳,尤其是那些沒有太多計算機實操基礎的人。

同時王文霄還會花很多時間給大家講解,專業的未來發展和機會在哪。“我們學這門課,未來到底有什麼用,是大家最關心的問題。”

從結果來看,在沒有硬性任務安排的情況下,有不少同學選擇主動參與到《元夢之星》“星世界”的UGC地圖製作中,尤其是即將走向社會的碩士研究生。

這群年輕人顯然是想離行業更近一點。

02

讓更多人瞭解澳門

陳芝安喜歡玩遊戲,所以大學本科選擇了數字媒體和產品產品設計專業——其中包含了遊戲方向。再後來,他便去澳門科技大學讀了遊戲設計專業的研究生。

他覺得《元夢之星》的地圖編輯器是很好的課程輔助工具。一是上手簡單,實現效率高,相比專業引擎,可以更快地把自己想法具象化;二是上限不低,給創作者的空間很大,可以把很多想法落地實現;三是反饋更強,可以面向更多真實玩家,而不是隻能停留在老師同學之間。

祁雲翔和陳芝安的經歷很相似,有一定編程能力,但地圖編輯器接觸很少,所以想通過這次機會拓展一下自己的能力邊界。於是兩人一起合作做出了《澳門漫遊》這張地圖。

因為原本學過項目管理,因此兩人在一開始就圍繞核心目標做了張大的時間計劃表,寫關卡設定,畫設計圖,一步一步細化,然後在每個節點對關卡內容質量進行評估和驗收,看是否與原本的預期存在偏差。

這張圖的製作一共花了20來天,一天大概做2~3個小時。因為編輯器的試錯成本很低,所以當兩人遇到分歧,可以雙線嘗試,再回頭進行調整優化。

《澳門漫遊》融入了很多澳門的文化元素和建築風格進去,比如說大三巴牌坊,老教堂,包括他們的學校,澳門科技大學。

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由於澳門號稱水上之都,所以他們設計了個從瀑布掉到海底的轉場效果,也做了一些海底風景。他們希望通過這張地圖,讓更多《元夢之星》的玩家能去了解和體驗澳門這個地方。

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03

不會編程也能做出潛力作品

當然,不是所有人都像祁雲翔和陳芝安這樣有很強的編程基礎。

駱睿本科學的是產品設計,李文然則是動畫專業,平時愛一起玩《我的世界》《饑荒》《泰拉瑞亞》這樣的沙盒創造類的遊戲。

只不過由於兩人都是設計出身,沒有太強的編程基礎,不太擅長虛幻引擎這樣的專業引擎,所以得知《元夢之星》之後,自然也想一起試試。“我覺得元夢編輯器相當於是一個青春版的虛幻引擎。”

她們看了很多遍編輯器裡的教學視頻,每晚都會待在一起去討論遊戲設計的方向,駱睿主要負責場景搭建,李文然則負責美術設計。她們一共用了38個小時,做出了《月圓之夜》,一張雙人合作闖關地圖。

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《月圓之夜》講了個關於環境惡化的小故事:一個原本美麗的森林收到汙染後,動植物都發生了變異。玩家誤入此地後,需要努力逃生。而在故事的最後,她們做了個出人意料的結局——玩家經過一番努力後,最終還是逃不掉被惡劣環境吞噬的命運。

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這就是她們想要去表達的東西。

當然,這種表達在設計上還是顯得生澀。駱睿找過一些朋友來試玩,但其實單靠玩遊戲都不太能理解他們想要傳遞的理念。

不過大家還是對雙人合作的玩法表示了肯定。駱睿和李文然在裡面加入了很多玩家分工與合作的交互點,比如說一人踩上小船,另一人控制移動開關,雙方必須開麥,隨時彙報情況才能完成配合。

雖然兩人也許沒有很強的編程基礎,但她們作品依然展露出了不少潛力。

04

期待家裡人知道

我是創作者的那一刻

鄧一沒有那麼愛玩遊戲,但熱衷於社交,《奧比島》《我的世界》都是她的最愛。她在《奧比島》裡建過一個家族,號召所有認識的朋友一起來玩,一起創業、建設。“那時應該算是我人生中最輝煌,號召力最強的時候,家族裡有100多個人。”

她特別能和大家打成一片。“我時常會想別人為什麼會覺得這個遊戲好玩。”她大學五位室友都是遊戲玩家,她是不是就回去遊戲裡和人湊湊熱鬧,看看到底是怎麼一回事。

之所以做出《白色聖誕節》這樣的地圖,也是因為她發現家人們,就是喜歡過節氛圍,比較熱鬧的東西,喜歡堆方塊。而正好澳門這幾天節日氛圍又很濃厚,所以她就想做張聖誕主題的地圖來滿足大家的期待。

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在製作過程中,鄧一經常會問家人喜歡什麼樣的地圖,喜歡玩什麼東西,包括一些操作體驗上的細節。“其實她們想要玩的遊戲並不需要多精緻,但必須得有氛圍感,得有趣。挑戰性要有,但也不能太難。”

所以她設計了扔盒子玩法,做了聖誕樹,讓玩家去踩禮物盒時,會出現一堆可互動的場景玩具作為獎勵。這地圖鄧一隻做了一週,雖然尺寸非常的小,但其實那種節日氛圍感已經足夠。

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鄧一大學本科是數字媒體技術專業,做過設計類科目,搭過一些建模,也參加過文創類的U3D項目比賽。“我挺喜歡把各種文化元素跟遊戲結合在一塊,想著如果畢業了就能去做這種相關的事情,就很好了。”

她給我舉了個《王者榮耀》的例子,“奕星不是有個滕王閣序的皮膚嗎?不誇張地說,我就靠玩奕星,直接把滕王閣序背下來了,有種無痛背書的感覺。”

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她希望這類內容可以更多,所以願意把《元夢之星》地圖創作當成一件長期的事去做。“畢竟這個可比敲代碼、看數字要有樂趣的多。”

而一個出於私心的原因,是她還沒有告訴家人,自己正在做《元夢之星》的地圖。“我家人說她肯定會玩《元夢之星》,我就非常期待她得知我是創作者的那一刻。”

從她的言語中,你能感覺到那種驕傲和自豪感。

05

他們是我的驕傲

從策劃、原畫、UI到引擎生成,最後變成一個可玩性比較高的原創遊戲,邵兵說《元夢之星》這種直觀便捷的地圖編輯器,算是補上了高校教學裡比較重要的一環。

因為專業引擎軟件,更多是考驗學生們在編程方面的技術水平,但很多同學可能想做的是遊戲策劃這類非技術向的工種。

所以《元夢之星》這種能快速把腦中想法給實現出來的地圖編輯器,會更適合作為學生的實踐課程;同時那些美術導向的人,在有了使用地圖編輯器的經驗後,未來也能更好地理解遊戲項目的製作邏輯。

這也別適合作為學生們在真正進入行業前的一次實踐和嘗試。

老師們也在觀察。如果學們在製作地圖的過程中確實能夠體驗出他們的創意,以及對遊戲產品的深層理解,未來學校也可以試著把這事列為實驗項目中的一個課程考察,並給予一定分值。讓學生們得到更切實的創作動力。

邵兵認為,如果非遊戲專業的高校學生,能夠一起加入到《元夢之星》地圖製作中來,也會覺得這是件很酷的事情。他們會發朋友圈,會向朋友家人炫耀,一方面是表達自己對遊戲的熱愛,另一方面也能證明遊戲的向上力量。

“未來還會和騰訊一起持續推進,聯合國內國家級的知名學會去做《元夢之星》全國性的創意大賽。現在學生的創作力和對遊戲的熱愛,確實比前幾年要更高漲一些。”在談及對未來規劃時,邵兵說到。

如果這個大賽能正式開展,那麼參賽學生不僅能有一個實際的鍛鍊機會,也能取得一個官方認可的證書。當然,能從《元夢之星》激勵計劃中得到一定收入,肯定也是原因之一。像是祁雲翔和陳芝安就打算把這事當成一個“副業”去做,是收入,更是一種對自己能力的認可。

三週左右時間,能做出這些作品來,已經超出了王文霄的預期。“我為他們感到驕傲”。

06

結語

對於這群學生來說,《元夢之星》是一次難得的機會,而對於《元夢之星》而言,這些內容創作者也是未來實現長線增長的關鍵之一。雖說有些老套,但這確實就是所謂的雙贏。

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