《卡牌迷境》是一款以貓咪形象為主題、哥特風格的高策略冒險遊戲。在這裡你將體驗到緊張刺激的地牢式關卡探索、充滿策略性的武器&裝備&卷軸和神器的搭配使用、擊敗變異貓貓,拯救深陷噩夢的艾琳,攜手貓咪勇士將噩夢變成美夢。遊戲內有豐富的元素流派搭配、充滿隨機性的裝備升級與突破、每章都有獨特的核心玩法、可觸發的隨機事件,讓冒險家每次進入關卡都能感受到截然不同的趣味性及策略性,帶給冒險家極致的遊戲體驗。
神奇貓貓,輕鬆冒險
《卡牌密境》作為貓事多遊戲工作室出品的首款遊戲,從工作室的名字就能看出組員們對可愛貓咪的喜愛。因此自然各色貓貓也成了本作的主要元素,在充滿暖意的奇幻美術風格中,玩家將和各位可愛的貓貓勇士們一起,打破噩夢的殘酷封鎖,拯救身陷其中的艾琳。而玩家所遇到的敵人們也並非什麼窮兇極惡的怪獸,而是被噩夢侵蝕的貓貓們,在進行一些關卡前,boss還會發來可愛的“戰書”來挑釁你一番。帶給玩家宛如兒時看兒童繪本一般的童趣體驗。
遊戲的基礎玩法非常容易上手,玩家通過擊敗每層的怪物,收集裝備、道具、法術來強化自身,最終擊敗關底的boss。清晰明瞭的“比大小”式的戰鬥過程能在短時間內讓每個玩家都快速學會。遊戲的核心繫統在於玩家對攻擊的形式選擇。是使用各種硬碰硬的物理攻擊和怪物肉搏,還是使用遠程的法術與敵人周旋呢?遊戲中並沒有通過角色職業來限制玩家使用戰鬥的流派。只要關卡的掉落支持,玩家當然可以選擇讓戰士或騎士職業成為釋法的高手,或是讓巫師和牧師衝上去和敵人近戰。當然,每個職業的被動天賦和主動技能當然還是存在著對物理和魔法端不同側重的強化,選擇和職業對應的裝備構築方法會讓闖關的歷程更加事半功倍。
物理系打法的優勢在於可以無消耗對敵人輸出,還能通過收藏品提供的增傷、吸血、濺射暴擊手段來對敵人進行更加強力的打擊。但代價是在與敵人的戰鬥過程中會受到敵人反擊帶來的血量傷害。當然裝備和收藏品能為玩家提供閃避和阻止反擊的屬性來減少玩家在進展過程中受損的程度。相比魔法系,使用物理系打法是更輕鬆且不費腦子的戰鬥方式。
而魔法系的優勢則在於你可以完全避免受到敵人反擊的影響,因為施法是不會觸發敵人反擊的。在面對敵人時,你既可以選擇使用冰凍類法術將敵人的行動條凍住來卡掉他的蓄力大招,也能在道中怪物群使用大範圍法術將他們直接蒸發。抑或通過強化類法術上疊buff,打出驚天動地的高傷害單體法術來針對boss,遊戲提供的法術為玩家創造了面對各種形勢下的應對方法。而法術同樣存在著侷限性,一方面是要依賴法力值的支持,這就需要玩家抓住一切獲取回藍能力的機會來保證不會出現空藍的情況。另一方面,遊戲中的法術是以有數量限制的卷軸來表現的,這意味著玩家在使用法系build時,還要合理規劃法術的使用次數。如果只顧著爽把好不容易刷出來的高傷害法術用完了,那就很可能在boss房陷入無法術可用的窘境。
當然,這兩個系統之間並不存在什麼嚴格的門檻,玩家可以通過隨時切換裝備來變化自己的流派,不過遊戲每關提供的強化道具——魂石的數量終究是有限的。更不用說裝備升到滿級還會提供的額外屬性詞條,而在使用與詞條不匹配的武器時,詞條的屬性是無法觸發的。因此,筆者更建議以其中一種輸出方式作為裝備和收藏品構築的主題,在此基礎上,仍然保留使用另外一種輸出方式的能力,達到互補的作用。
宛如掉貓毛一般的麻煩事兒
作為一款休閒度較高的輕量級獨立遊戲,《卡牌密境》似乎並沒有將“輕量”特色體現得太好。也許是受到手遊的影響過深的原因,在遊玩過程中,玩家會經歷很多手遊既視感很強的系統。比如分為多個槽位的符文系統,通過湊齊固定的件數提供不同的加成。再比如需要特定的強化道具才能給各個角色進行升級。甚至還引入了抽卡系統為玩家提供將金幣轉化為道具的途徑。雖然說這些都是在手遊領域早已久經市場考驗的遊戲設計,它們也都用實際表現證明了其確實能起到延長遊戲壽命的作用。但是值得注意的是,這些系統往往僅限在手遊中才能完全發揮其功效。畢竟大多數使用這些系統的手遊都有一個共同的特點——即使用抽卡作為激活玩家遊玩的主要驅動力。而作為手遊的核心——抽卡獲取的特色角色,正是通過諸如立繪、模型、背景故事等要素吸引玩家心甘情願地為其花費時間和精力。而在《卡牌密境》中,誠然確實用獨特的美術風格為我們帶來了一群頗具萌點的小小勇者,但是這些缺乏厚度的角色真的很難在短時間內喚起玩家為他們花費時間的動力。
更不用說很多手遊往往會在玩家練度到達一定程度後就為玩家開放加速獲取遊戲資源的方法,無論是通關後開啟的一鍵掃蕩,還是提高練度後對資源關卡的速刷,都是減少玩家在大量重複獲取資源的過程中產生厭煩感的常用手段。但在《卡牌密境》中並不存在這些系統,玩家要想強化角色只能通過反覆刷關卡的方法來達成,這一過程進一步加重了關卡遊戲性和表現力較弱所帶來對玩家的負面影響。將遊戲本身就為數不多的爽感快速的磨滅殆盡。更不用如果你先購買較後更新的角色,會出現前期關卡根本不掉他的強化道具的情況。也就是說,實際上游戲的要求玩家只能按照某些內定的順序去解鎖相關的遊戲角色,這樣才能體驗到所謂“隨著遊戲進程推進而提升角色練度”的體驗。這更加打擊了玩家的自信心和驅動力。
《卡牌密境》中的諸多元素,無論是武器裝備升級,卡牌戰鬥,強化詞條還是本身的魔幻冒險題材都會讓人聯想到許多有趣的獨立遊戲前輩。但是在前幾個小時體驗遊戲新穎勁後,玩家會發現似乎並不是那麼一回事。雖然遊戲提供了多個角色,但在都體驗過一遍後,玩家會發現其底層邏輯仍是來源於裝備系統的物理和法術模式。角色提供的專屬技能和天賦也只是讓每一次的刷關體驗發生了不大的變化。而在玩家操控的角色之外,每個關卡每個樓層中遇到的怪物,掉落給予的強化和道具,實際上都是差不多的。玩家在剛開始的遊戲過程中也許會發現它似乎存在著肉鴿類遊戲的隨機要素,但是在進行不同模式和反覆刷關的遊玩後,玩家會發現關卡的設計其實是“偽肉鴿”的真相——遊戲的隨機內容只是在一個容量很有限的資源庫中抓取,並沒有什麼有趣的build等待著你。最後,留給玩家的便成了每次通關過程中越發趨同的體驗。可以說是小小打擊到了獨立遊戲玩家中肉鴿類愛好者的積極性。
《卡牌迷境》擁有優秀的美術風格和簡單易上手的遊戲邏輯設計,可以在短時間內就讓玩家產生興趣並享受輕量戰鬥的快樂,無疑是一款消磨時間的好選擇。雖然遊戲的養成系統還是多少體現了製作者由於製作經驗不足而產生的過度堆料。但瑕不掩瑜,這款遊戲的“長板”已經足夠完成他作為一款殺時間小遊戲的任務。如果你也喜歡奇幻繪本風格和可愛貓貓,那就不如在閒適的午後,放空大腦,展開一次奇妙的大冒險吧!