猫咪卡牌大冒险:《卡牌迷境》游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-12-30 17:32:43 作者:香香2号机 Language

《卡牌迷境》是一款以猫咪形象为主题、哥特风格的高策略冒险游戏。在这里你将体验到紧张刺激的地牢式关卡探索、充满策略性的武器&装备&卷轴和神器的搭配使用、击败变异猫猫,拯救深陷噩梦的艾琳,携手猫咪勇士将噩梦变成美梦。游戏内有丰富的元素流派搭配、充满随机性的装备升级与突破、每章都有独特的核心玩法、可触发的随机事件,让冒险家每次进入关卡都能感受到截然不同的趣味性及策略性,带给冒险家极致的游戏体验。

神奇猫猫,轻松冒险

《卡牌密境》作为猫事多游戏工作室出品的首款游戏,从工作室的名字就能看出组员们对可爱猫咪的喜爱。因此自然各色猫猫也成了本作的主要元素,在充满暖意的奇幻美术风格中,玩家将和各位可爱的猫猫勇士们一起,打破噩梦的残酷封锁,拯救身陷其中的艾琳。而玩家所遇到的敌人们也并非什么穷凶极恶的怪兽,而是被噩梦侵蚀的猫猫们,在进行一些关卡前,boss还会发来可爱的“战书”来挑衅你一番。带给玩家宛如儿时看儿童绘本一般的童趣体验。
游戏的基础玩法非常容易上手,玩家通过击败每层的怪物,收集装备、道具、法术来强化自身,最终击败关底的boss。清晰明了的“比大小”式的战斗过程能在短时间内让每个玩家都快速学会。游戏的核心系统在于玩家对攻击的形式选择。是使用各种硬碰硬的物理攻击和怪物肉搏,还是使用远程的法术与敌人周旋呢?游戏中并没有通过角色职业来限制玩家使用战斗的流派。只要关卡的掉落支持,玩家当然可以选择让战士或骑士职业成为释法的高手,或是让巫师和牧师冲上去和敌人近战。当然,每个职业的被动天赋和主动技能当然还是存在着对物理和魔法端不同侧重的强化,选择和职业对应的装备构筑方法会让闯关的历程更加事半功倍。
物理系打法的优势在于可以无消耗对敌人输出,还能通过收藏品提供的增伤、吸血、溅射暴击手段来对敌人进行更加强力的打击。但代价是在与敌人的战斗过程中会受到敌人反击带来的血量伤害。当然装备和收藏品能为玩家提供闪避和阻止反击的属性来减少玩家在进展过程中受损的程度。相比魔法系,使用物理系打法是更轻松且不费脑子的战斗方式。
而魔法系的优势则在于你可以完全避免受到敌人反击的影响,因为施法是不会触发敌人反击的。在面对敌人时,你既可以选择使用冰冻类法术将敌人的行动条冻住来卡掉他的蓄力大招,也能在道中怪物群使用大范围法术将他们直接蒸发。抑或通过强化类法术上叠buff,打出惊天动地的高伤害单体法术来针对boss,游戏提供的法术为玩家创造了面对各种形势下的应对方法。而法术同样存在着局限性,一方面是要依赖法力值的支持,这就需要玩家抓住一切获取回蓝能力的机会来保证不会出现空蓝的情况。另一方面,游戏中的法术是以有数量限制的卷轴来表现的,这意味着玩家在使用法系build时,还要合理规划法术的使用次数。如果只顾着爽把好不容易刷出来的高伤害法术用完了,那就很可能在boss房陷入无法术可用的窘境。
当然,这两个系统之间并不存在什么严格的门槛,玩家可以通过随时切换装备来变化自己的流派,不过游戏每关提供的强化道具——魂石的数量终究是有限的。更不用说装备升到满级还会提供的额外属性词条,而在使用与词条不匹配的武器时,词条的属性是无法触发的。因此,笔者更建议以其中一种输出方式作为装备和收藏品构筑的主题,在此基础上,仍然保留使用另外一种输出方式的能力,达到互补的作用。

宛如掉猫毛一般的麻烦事儿

作为一款休闲度较高的轻量级独立游戏,《卡牌密境》似乎并没有将“轻量”特色体现得太好。也许是受到手游的影响过深的原因,在游玩过程中,玩家会经历很多手游既视感很强的系统。比如分为多个槽位的符文系统,通过凑齐固定的件数提供不同的加成。再比如需要特定的强化道具才能给各个角色进行升级。甚至还引入了抽卡系统为玩家提供将金币转化为道具的途径。虽然说这些都是在手游领域早已久经市场考验的游戏设计,它们也都用实际表现证明了其确实能起到延长游戏寿命的作用。但是值得注意的是,这些系统往往仅限在手游中才能完全发挥其功效。毕竟大多数使用这些系统的手游都有一个共同的特点——即使用抽卡作为激活玩家游玩的主要驱动力。而作为手游的核心——抽卡获取的特色角色,正是通过诸如立绘、模型、背景故事等要素吸引玩家心甘情愿地为其花费时间和精力。而在《卡牌密境》中,诚然确实用独特的美术风格为我们带来了一群颇具萌点的小小勇者,但是这些缺乏厚度的角色真的很难在短时间内唤起玩家为他们花费时间的动力。
更不用说很多手游往往会在玩家练度到达一定程度后就为玩家开放加速获取游戏资源的方法,无论是通关后开启的一键扫荡,还是提高练度后对资源关卡的速刷,都是减少玩家在大量重复获取资源的过程中产生厌烦感的常用手段。但在《卡牌密境》中并不存在这些系统,玩家要想强化角色只能通过反复刷关卡的方法来达成,这一过程进一步加重了关卡游戏性和表现力较弱所带来对玩家的负面影响。将游戏本身就为数不多的爽感快速的磨灭殆尽。更不用如果你先购买较后更新的角色,会出现前期关卡根本不掉他的强化道具的情况。也就是说,实际上游戏的要求玩家只能按照某些内定的顺序去解锁相关的游戏角色,这样才能体验到所谓“随着游戏进程推进而提升角色练度”的体验。这更加打击了玩家的自信心和驱动力。
《卡牌密境》中的诸多元素,无论是武器装备升级,卡牌战斗,强化词条还是本身的魔幻冒险题材都会让人联想到许多有趣的独立游戏前辈。但是在前几个小时体验游戏新颖劲后,玩家会发现似乎并不是那么一回事。虽然游戏提供了多个角色,但在都体验过一遍后,玩家会发现其底层逻辑仍是来源于装备系统的物理和法术模式。角色提供的专属技能和天赋也只是让每一次的刷关体验发生了不大的变化。而在玩家操控的角色之外,每个关卡每个楼层中遇到的怪物,掉落给予的强化和道具,实际上都是差不多的。玩家在刚开始的游戏过程中也许会发现它似乎存在着肉鸽类游戏的随机要素,但是在进行不同模式和反复刷关的游玩后,玩家会发现关卡的设计其实是“伪肉鸽”的真相——游戏的随机内容只是在一个容量很有限的资源库中抓取,并没有什么有趣的build等待着你。最后,留给玩家的便成了每次通关过程中越发趋同的体验。可以说是小小打击到了独立游戏玩家中肉鸽类爱好者的积极性。
《卡牌迷境》拥有优秀的美术风格和简单易上手的游戏逻辑设计,可以在短时间内就让玩家产生兴趣并享受轻量战斗的快乐,无疑是一款消磨时间的好选择。虽然游戏的养成系统还是多少体现了制作者由于制作经验不足而产生的过度堆料。但瑕不掩瑜,这款游戏的“长板”已经足够完成他作为一款杀时间小游戏的任务。如果你也喜欢奇幻绘本风格和可爱猫猫,那就不如在闲适的午后,放空大脑,展开一次奇妙的大冒险吧!


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