歡迎來到moontracee遊戲頻道——第一期
我是一名擁有一臺電腦和一臺steamdeck的普通玩家
今天給大家推薦的是
- steamdeck或手柄🎮最佳體驗
- 以十二星宮越獄之旅為故事背景
- 製作組卷死同行的更新速度及內容龐大的免費內容
- 視覺效果拉滿+極強闖關獎勵正反饋
超爽魔法肉鴿——《星界戰士》



玩《星界戰士》,能體驗到什麼?
一、
超華麗2D動畫演出




二、
極其豐富的關卡外養成系統
+異想天開且自由的關卡內搭配
+每一次失敗都有一噸獎勵(正反饋拉滿)
※ 以下gif圖及圖片均為本人遊戲內實錄
1、養成系統包括但不限於
(以下內容全部都是製作組EA階段到現在不斷更新的免費內容):
① 可解鎖的四個風格迥異的角色;
② 每個角色對應的共130+技能和36個通用技能;
③ 每個角色對應的可解鎖武器×3(最近一次更新)
④ 遊戲內不斷解鎖的遺物、回聲、光環、特殊獎勵等
⑤ 每日隨機刷新的大地望遠鏡,給予強力開局buff增益
⑥ 頭、身、褲子三件套的染料更換
⑦ ...



2、多技能+多槽位
+多種特殊房間給予的特殊體驗





說真的,我只要放這些圖片,衝擊力就夠強了,但是製作組的更新頻率和他們對玩家的態度,才是《星界戰士》這款遊戲最堅硬的靠山,下面是一些提問和開發者的回答:
1. 關注玩家動向的開發者,愛了愛了
Q:從遊戲的Steam評論區來看,你們自EA階段起就十分重視玩家提出的反饋(即便是差評),並以更新的方式來積極回應他們。想問一下驅動你們積極更新內容的核心驅動力是什麼?
A:我們會閱讀 Steam 上的所有評論。如果某個問題只被提了一次,我們也許不會太在意,但如果看到有多個玩家提出了相同的問題,我們就會引起重視並嘗試找到解決方案。
我們認為玩家們都很清楚怎樣才能將遊戲變得更好,而我們的任務就是想方設法把這些改進實裝到遊戲中。只要還能盈利,我們會很樂意持續更新《星界戰士》!
2. 更新之後的無呼吸連更,開發者計計劃推出第5個角色
Q:製作更新也就意味著要對遊戲原有的規則、機制做出調整,那麼在根據用戶反饋調整遊戲時,又是否會有一些難以取捨的抉擇呢?
A:如你所見,我們經歷了18個月的Early Access(搶先體驗),所以我們並不怕在遊戲中做出重大修改。現在唯一比較複雜的反而在劇情敘述方面,因為它包括大量的本地化工作和2套語言的配音,並且需要經過音頻剪輯、混音後才能實裝進遊戲裡。
因此我們會盡量避免對遊戲的劇情文本做出更改。我們計劃將於2024年推出第5個角色,並同步實裝大量圍繞她的相關劇情。值得一提的是,我們其實在很早之前就已經準備好了她所有的劇情文本和配音。
3. 聯機太難,不過會用更豐富的單機體驗來彌補
Q:接下來我想聊聊有關聯機方面的問題。由於《星界戰士》目前只支持本地多人聯機,而對於大部分玩家來說,“有一個線下游戲好友”這個“配置要求”還蠻高的。而如果使用Steam的在線遠程同樂功能,則又會因為操作延遲等技術原因,讓遊戲的操作體驗有所折扣。因此想問日後是否有更新在線聯機功能的打算?
A:在線聯機系統可能是玩家們最期待的功能之一,但是從技術角度出發,它實現起來實在是太複雜了。我們發現《莫塔之子》的開發團隊花了好幾個月的時間專注於在線模式的開發,並分享了一些他們在開發上所遭遇的困境。然而我們並沒有他們那麼多的開發資源,所以著眼於當下,我們更傾向於潛心開發那些能讓所有人都受益的內容。
4. 也感謝開發者團隊貢獻出如此優秀的遊戲體驗!
Q:最後作為一款在經歷了漫長EA階段後步入正式版的遊戲,你們有沒有什麼話想說給一直以來都支持你們的忠實玩家和尚未體驗過本作的其他玩家聽?
A:這種感覺非常美妙,我們深知玩家們見證了我們漫長而又堅持不懈的旅程。我真切認為我們與玩家共享了一段珍貴的經歷,因為他們共同目睹了這款遊戲與我們的逐步成長!衷心感謝他們給我們帶來的快樂和動力!
在此,我想特別感謝中國玩家對本作的喜愛與支持,我們感受到了你們對於遊戲的熱情與喜愛,也收到了非常多有益的建議。對此我們深受感動,再次謝謝你們!

啊啊,終於寫完了,從下班就開始碼字做圖搞到半夜~
我個人十分喜歡《星界戰士》,也對這款遊戲期待滿滿,寫這篇帖子一是為了分享給還不知道這款遊戲的大夥,二是這款遊戲相較於《小骨》和《死亡細胞》有著不同的亮點,十分值得推薦給大家玩。
純手打,給些電池吧老闆們
這是moontracee遊戲頻道第一期,大夥可以留言分享自己的看法,如果有想讓我推薦的遊戲類型,也可以留言,我必定知無不言
哦哦差點忘了,我不小心多買了一個《蒸汽世界:大劫掠》,現在打折也就5塊錢,我就把key送給熱評第一的hxd了(截止時間24/4/21 12:00),本文收益都用來給兄弟們送遊戲
