欢迎来到moontracee游戏频道——第一期
我是一名拥有一台电脑和一台steamdeck的普通玩家
今天给大家推荐的是
- steamdeck或手柄🎮最佳体验
- 以十二星宫越狱之旅为故事背景
- 制作组卷死同行的更新速度及内容庞大的免费内容
- 视觉效果拉满+极强闯关奖励正反馈
超爽魔法肉鸽——《星界战士》
玩《星界战士》,能体验到什么?
一、
超华丽2D动画演出
二、
极其丰富的关卡外养成系统
+异想天开且自由的关卡内搭配
+每一次失败都有一吨奖励(正反馈拉满)
※ 以下gif图及图片均为本人游戏内实录
1、养成系统包括但不限于
(以下内容全部都是制作组EA阶段到现在不断更新的免费内容):
① 可解锁的四个风格迥异的角色;
② 每个角色对应的共130+技能和36个通用技能;
③ 每个角色对应的可解锁武器×3(最近一次更新)
④ 游戏内不断解锁的遗物、回声、光环、特殊奖励等
⑤ 每日随机刷新的大地望远镜,给予强力开局buff增益
⑥ 头、身、裤子三件套的染料更换
⑦ ...
2、多技能+多槽位
+多种特殊房间给予的特殊体验
说真的,我只要放这些图片,冲击力就够强了,但是制作组的更新频率和他们对玩家的态度,才是《星界战士》这款游戏最坚硬的靠山,下面是一些提问和开发者的回答:
1. 关注玩家动向的开发者,爱了爱了
Q:从游戏的Steam评论区来看,你们自EA阶段起就十分重视玩家提出的反馈(即便是差评),并以更新的方式来积极回应他们。想问一下驱动你们积极更新内容的核心驱动力是什么?
A:我们会阅读 Steam 上的所有评论。如果某个问题只被提了一次,我们也许不会太在意,但如果看到有多个玩家提出了相同的问题,我们就会引起重视并尝试找到解决方案。
我们认为玩家们都很清楚怎样才能将游戏变得更好,而我们的任务就是想方设法把这些改进实装到游戏中。只要还能盈利,我们会很乐意持续更新《星界战士》!
2. 更新之后的无呼吸连更,开发者计计划推出第5个角色
Q:制作更新也就意味着要对游戏原有的规则、机制做出调整,那么在根据用户反馈调整游戏时,又是否会有一些难以取舍的抉择呢?
A:如你所见,我们经历了18个月的Early Access(抢先体验),所以我们并不怕在游戏中做出重大修改。现在唯一比较复杂的反而在剧情叙述方面,因为它包括大量的本地化工作和2套语言的配音,并且需要经过音频剪辑、混音后才能实装进游戏里。
因此我们会尽量避免对游戏的剧情文本做出更改。我们计划将于2024年推出第5个角色,并同步实装大量围绕她的相关剧情。值得一提的是,我们其实在很早之前就已经准备好了她所有的剧情文本和配音。
3. 联机太难,不过会用更丰富的单机体验来弥补
Q:接下来我想聊聊有关联机方面的问题。由于《星界战士》目前只支持本地多人联机,而对于大部分玩家来说,“有一个线下游戏好友”这个“配置要求”还蛮高的。而如果使用Steam的在线远程同乐功能,则又会因为操作延迟等技术原因,让游戏的操作体验有所折扣。因此想问日后是否有更新在线联机功能的打算?
A:在线联机系统可能是玩家们最期待的功能之一,但是从技术角度出发,它实现起来实在是太复杂了。我们发现《莫塔之子》的开发团队花了好几个月的时间专注于在线模式的开发,并分享了一些他们在开发上所遭遇的困境。然而我们并没有他们那么多的开发资源,所以着眼于当下,我们更倾向于潜心开发那些能让所有人都受益的内容。
4. 也感谢开发者团队贡献出如此优秀的游戏体验!
Q:最后作为一款在经历了漫长EA阶段后步入正式版的游戏,你们有没有什么话想说给一直以来都支持你们的忠实玩家和尚未体验过本作的其他玩家听?
A:这种感觉非常美妙,我们深知玩家们见证了我们漫长而又坚持不懈的旅程。我真切认为我们与玩家共享了一段珍贵的经历,因为他们共同目睹了这款游戏与我们的逐步成长!衷心感谢他们给我们带来的快乐和动力!
在此,我想特别感谢中国玩家对本作的喜爱与支持,我们感受到了你们对于游戏的热情与喜爱,也收到了非常多有益的建议。对此我们深受感动,再次谢谢你们!
啊啊,终于写完了,从下班就开始码字做图搞到半夜~
我个人十分喜欢《星界战士》,也对这款游戏期待满满,写这篇帖子一是为了分享给还不知道这款游戏的大伙,二是这款游戏相较于《小骨》和《死亡细胞》有着不同的亮点,十分值得推荐给大家玩。
纯手打,给些电池吧老板们
这是moontracee游戏频道第一期,大伙可以留言分享自己的看法,如果有想让我推荐的游戏类型,也可以留言,我必定知无不言
哦哦差点忘了,我不小心多买了一个《蒸汽世界:大劫掠》,现在打折也就5块钱,我就把key送给热评第一的hxd了(截止时间24/4/21 12:00),本文收益都用来给兄弟们送游戏