【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?


3樓貓 發佈時間:2023-06-15 19:06:48 作者:養樂多 Language

相信大家都聽說過許多魂遊,《艾爾登法環》、《黑魂》、《仁王》……那麼有這麼一款國產類魂遊戲你知道嗎?它就是《光明記憶:無限》。《光明記憶:無限》國內遊戲開發者"飛燕群島"最新作品,內容大致就是2036年世界各地的天空上突然出現了異象,一個巨型的黑洞出現天空中吞噬著山脈和古建築,科學家們無法解釋這些現象,事件背後牽連著世界的存亡。


【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?-第0張

其實這款遊戲和平常我們所知的魂遊玩法並不同,它主要是一款以射擊為主的類魂,而我們一般玩的大多數卻都是以近戰為主的魂遊,但是它的難度也並不低,如果玩最高難度的話還是有一點挑戰的。先來講一下這款遊戲的優點吧,一是畫質比較好,像建模和光影這些處理的都是不錯的,但是人物動作感覺有一點僵硬,還是沒有內味。每一場boss戰也算是勉勉強強合格了,除了最後一個最終boss,其它的不算特別難,可能是為了迎合新手吧,所以也特地為此設計了難度,如果喜歡難一點的玩家則可以調整難度。

【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?-第1張

但是如果把這當成一個射擊遊戲的話體驗比較一般,當成一個近戰遊戲了才能稱得上魂遊,遊玩時建議把格擋的鍵位調整一個自己習慣的地方,完美格擋可以恢復白條還能補滿子彈,格擋消耗架勢條,技能當普攻使用,沒白條了切槍等待恢復。如果你的技術過硬的話當成只狼玩是沒問題的,如果技術不夠,就遠程拿槍消耗。所以這是不是很矛盾?看得出遊戲裡又想要讓以射擊為主,又想要玩家多使用近戰,然而遊戲裡卻都設計成了讓你以射擊為主的戰鬥方式,這也就是遊戲的不足處,要是能將遊戲設置的儘量讓玩家少使用一點槍械,多以近戰為主的話那還是不錯的。然而這遊戲感覺純粹是以遠程為主的,特別是最後一場boss戰,boss戰的設計等可以說是達到魂遊的標準了,但是你根本沒法近戰,全程只能一直拿槍突突突,搞得和我打副本刷boss一樣。

【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?-第2張

其次是遊戲的劇情比較的拉胯,遊戲沒頭沒尾的。可以看得出遊戲裡想設計出一個龐大的世界觀,但是到最後都沒給你一個交代,黑洞是什麼,看到的那些古代戰士又是什麼?雖然一代裡面都有交代,但是如果你直接入這一部的話會有一點雲裡霧裡的感覺。感覺可能是經費的原因,沒有辦法增加遊戲內容了吧。不過遊戲流程較短,如果你玩最低難度的話甚至可以兩個小時左右就能通關遊戲了,想玩的玩家們可以打完退款,就當體驗一下這款遊戲的大概吧。不過這款遊戲的開發商倒也還算比較良心,沒有仗著國產類魂把價格抬得很高,也沒有擺爛,遊戲剛開始出的很多bug也都修復了。

【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?-第3張

#我最愛的遊戲角色# 所以總的來說是感興趣的玩家推薦體驗一下,如果只想瞭解遊戲的整體大概的話可以買了後選擇最低難度兩小時速通然後退款。現在還出現了第三人稱,更是值得體驗體驗的,另外,這款遊戲打MOD有驚喜哦!!!

【PC遊戲】國產類魂遊戲究竟如何?-第4張

最後也希望國產能推出更多魂遊也可以藉此來宣揚我們的文化,比如日本的《只狼》是完成了多少人的武俠夢,真的希望國產能多出一些這種遊戲就好了。(我倒有一個想法,可以是關於道士的。然後我們就要各種斬妖除魔什麼什麼的,這種題材其實用來做魂遊也是不錯的)話說回來,雖然《光明記憶:無限》算不上是優質的遊戲,但是可以看得出來算是用心了,邁出這一步也算是好的了吧。同時期待一手《黑神話:悟空》吧希望國產魂遊能越做越大!(但是不要抱有太大期望)

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