【PC遊戲】史丹利與旁白的愛恨情仇


3樓貓 發佈時間:2024-02-27 05:46:28 作者:小黃遊 Language

前言

《史丹利的寓言》是由Galactic Cafe於2013年10月17日發售的遊戲。該遊戲的一大亮點就是調戲旁白。說起調戲旁白,我玩過的第一款可以調戲旁白的遊戲其實是《艾希ICEY》,這是一款2D橫版的遊戲,裡面同樣有個可愛的旁白等著你調戲。但《艾希ICEY》發佈的時間是16年去了,《史丹利的寓言》算是它的前輩了。《史丹利的寓言》這款遊戲我之前並沒有玩過,但看過廠長玩,回想起和旁白鬥嘴的廠長,彷彿讓我回到了那個暑假。時間過得真快,我很多年前一直關注的遊戲視頻作者現在也都基本上不咋更新了。很多老梗,現在的人都不知道了。但網絡時代就是這樣的,日新月異,無論什麼東西都更迭得特別快。好吧,讓我們把時間調回2022年,就在去年4月27日,《史丹利的寓言:終極豪華版》重磅迴歸,之前都是看廠長調戲旁白君,現在就讓我來玩玩他吧。

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最開始的主菜單


第一章 遊戲

首先,我並沒有玩過《老版》,我上手便是《終極豪華版》。我遊玩之後的第一印象便是新奇,因為在這個遊戲當中,你70%的行為旁白都會吐槽(這個70%是我的主觀印象)。我其實是知道旁白很能說,我也是因為這一點才去玩這個遊戲的,但是我沒想到他這麼能說。在〈跳過結局〉裡面,我開始還會因為感覺到新奇,把他的話聽完,到後面我是真的聽不下去了,一直摁跳過。這個結局是《終極豪華版》新出的,我感覺它出的目的就是為了吐槽旁白話多。

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跳過按鈕

在遊戲當中,我們操作史丹利這位員工,在空無一人的大廈中,隨心所欲地行動,當然旁邊還有個旁白。在操作介紹中,我們可以看到空格是跳躍,但很奇怪的是,遊戲當中摁空格,史丹利並不會跳躍。直到我玩了很久之後,在某一個結局當中,我才發現:只能在規定的圈(跳跳圈)裡面跳。

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本作一共可以跳40次

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跳完這40次就失去空格鍵

其實就算不能跳遊戲當中也有很多BUG可以去觸發,但很可惜,這些老版中的bug在新版裡變成了另類結局,旁白還會吐槽老版中發現BUG的史丹利們。

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遊戲玩的就是選擇,聽從旁白或者其他。之所以是其他,是因為你不聽從旁白之後你能選擇的路非常多。當你一直選擇我行我素,不聽旁白的話後,你就會進入〈遊戲結局〉,在這個結局過程中,旁白會因為自己的遊戲沒有打動你而備受打擊,同時他也會給你體驗幾款另一種風格的遊戲。


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開放世界遊戲

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踢球遊戲

不同的選擇通向了不同的結局。

在我們完成了〈會展結局〉之後,屬於終極豪華版的專屬神器登場--鐵桶。每每提及它,我總是心情複雜。在旁白的描述中,基本上所有結局中,鐵桶和我(史丹利)都是最要好的朋友。甚至其中一個結局,我們和鐵桶還要共度良宵。還有一個結局中,我們可以瞭解到,在遊戲世界中,鐵桶的發展史以及它神聖的地位。

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無厘頭喜劇

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鐵桶與燭光床

當我們拿上鐵桶重走之前一樣的路線,結局是會改變。我只能說這是一個很巧妙增加遊戲流程的方法。在其他遊戲中,這樣佈置可能會被別人詬病,但是在《終極豪華版》中,我並不會這麼覺得,最大的原因就是當你拿上鐵桶之後,旁白所描述的內容全都會變,而本作又是一個主打旁白互動的遊戲。


第二章 夥伴

在〈博物館結局〉中會出現一個女旁白,她會向我們介紹男旁白與史丹利之間的相愛相殺。

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我玩的時候就在想:旁白和史丹利之間到底是什麼關係?在一開始我還不能確定,畢竟在好幾個結局當中旁白最後都間接地造成了史丹利的死亡。同樣的,有些結局當中,史丹利會通過自己的死亡去報復旁白。

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旁白的勝利

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史丹利的勝利

就在我糾結到底該怎麼形容史丹利與旁白之間的關係時,《終極豪華版》自己給出了答案。在最後旁白稱史丹利為夥伴,到這我才豁然開朗,史丹利與旁白的關係就是夥伴。再展開來說,其實史丹利就是我們所操作的一個人,而他做出的選擇就是我們的選擇。所以或許說旁白和我們才是夥伴。

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到最後有點懷念


第三章 體驗

其實在遊玩過程中,我並沒有一直都聽完旁白說的話。有些時候我也很著急,我也想很快地進入下一個環節。特別是需要走重複路線的時候,可能是我走的次數太多了,旁白說的話都有重複了。一開始我還想著幾天之內完成所有結局,後來我的想法就轉變了,其實玩這個遊戲圖的就不是一個快字,而是放空自己,做出自己的選擇,順便再聽聽旁白的吐槽。自從想明白之後,我便不再以快速完成所有結局為目標,而是以讓自己快樂為目標。

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雜物間彩蛋


第四章 遊戲

在〈會展結局〉中,旁白會和我們探討《史丹利的寓言》到底算不算是一個真正意義上的遊戲。畢竟遊戲就是讓人感覺到快樂的,我們一次次的否定旁白,這讓旁白覺得我們玩他的遊戲是不是覺得不快樂,從而自我否定。不過最後旁白並沒有自暴自棄,反而還給我們增加了一個收集要素。

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雖然我早就知道這個問題的答案,《史丹利的寓言終極豪華版》肯定是個遊戲,而且是個好遊戲。遊戲在字典裡的意思是一種娛樂方式方法,就我個人而言,遊戲一定要有娛樂性。那麼很顯然了,《史丹利的寓言》屬於遊戲。

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在遊戲過程中,與其說是史丹利與旁白故事,不如說是我們與旁白的故事。其實玩到現在,感覺我對這個遊戲有很多想說的,但話到嘴邊卻又不知道說什麼。總結一句話來說:我在遊戲過程中體會到了一些東西,並且進行了一些思考,但這些思考的內容有點模糊。

玩這款遊戲肯定會有思考的,畢竟旁白交流的對象就是你,是直接給你說的。

尾聲

在完成〈收集結局〉之後,遊戲主菜單裡會出現〈尾聲〉。當我們點進之後,就會來到N年之後的遊戲世界,在這裡面有很多的彩蛋。比如坐了逃生倉的鐵桶,能念出史丹利的按鈕。這些彩蛋可能只有當你真正經歷過遊戲才會感動吧。

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鐵桶回來了

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唯一一個叫史丹利的按鈕

玩到最後,挺捨不得的。但就像遊戲設置員(非旁白,另一位和你互動的人)說的那樣,《史丹利的寓言》系列不會完結,每當我們重新打開這個遊戲,他的系列就還在持續,永不完結。

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