譯介丨桌遊《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(四)


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 19:20:39 作者:赤鴞之翼 Language

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終於來到第四盒了,本盒包括了:
忍者人哲、中國風小龍女梅蓮、一看就是大壞蛋的貝克霍爾、一看就是大壞蛋ver2的莫拉希。
外加一個Promo角色,也就是看起來不太正經(或者說過於正經)的英雄,超級骷髏人33。實際上還有兩個Promo角色(朱諾和德維斯),不過這兩個不在《赤紅地平線》的世界觀裡,以後有機會再跟著其他被遺漏的Promo角色一起介紹吧。

哲的UA其實很難觸發,因為對手會有意地保持高手牌。他擁有多張能夠棄置對手手牌的招式,利用橫掃、專注及這些特殊技來逐漸拉開卡差,而一旦建立起了手牌優勢,就以擁有“優勢”效果的卡牌展開連續不斷的高威力連擊,讓對手無法抽牌以維持UA,隨著對手手牌不斷削減,哲的命中率也就會隨之提升——這就是哲的基本戰術。
在面對一些低手牌角色(本盒的莫拉希或第二季的加爾德雷德)非常強勢,在面對清順時尤其絕望。
哲的特殊技在不觸發UA的情況下威力偏低,但有幾張卡速度奇快,搭配威力強化能取得不錯的效果。
遠程超高速卡,哲本身是個近戰角色,幾張遠程卡都只是應對遠程角色的手段而已。
由於UA是設置攻擊之前觸發的,因此使用這張牌的回合不會虧卡,只要保證發動強化前自己的手牌比對手多1張就行了。但反過來說,由於發動強化後會少兩張手牌(這張強化和剛剛打出的攻擊),多搭配“專注”這類可以增加手牌,或者“橫掃”這類可以削減對手手牌的招式使用,好維持手牌數量優勢。
低速,低威力,沒防禦,一推一移相當於距離沒變化,導致不能迴避,觸發UA的話可以期待一下打穿防禦,但如果沒法觸發UA,還是拿來做強化吧。偶爾能利用後置逼近的效果來回避遠程招式。
強化效果很好用,+1速度可比+1威力美多了,一般會搭配“封印連斬”使用。
擊中效果可以拉開卡差,後置效果主要用來回避對手的招式,由於速度是6,在遠程時進行迴避效果不錯,否則1距離下速度偏低,最好提升一下速度。
強化效果其實就是反向的強化,畢竟削弱敵人就是強化自己,某種程度來說可能效率要比上面那兩張強化要高,畢竟還能浪費對手的一個回合。
雖然速度偏慢,但無視防禦可是個好東西,主要用來打斷對手的慢速招式,最好提速再用。
強化效果能在不虧節奏的情況下進行立回,但由於會減少手牌,想維持UA的話就不能瞎用。
雖然威力有9,但一般打不到那麼高,而且除了威力之外的數值都很差勁,拿來打空手的加爾德雷德都沒辦法(畢竟對方有6速的化身心獸)。
強化效果主要在擁有手牌數量優勢的情況下增加連擊的可選項,畢竟連擊時對手很容易猜到你會出帶優勢效果的招式。最好搭配“橫掃”這類能削手牌的招式使用,不然會虧一張手牌。
目前為止全五季裡最高速的招式,1-3距離的9速也可以說是前無古人後無來者,如果是個無視防禦就神了,可惜是個無視護甲。不過移動效果依然可以迴避大部分招式,更別提還帶優勢了。在展開連擊時相當好用,屬於對手會特別警惕的招式。
強化效果能維持手牌(畢竟你打個強化再打個攻擊相當於少了兩張牌),穿插在連擊中非常好用。
相對於上一張來說,這張必殺技就沒那麼好用了,但勝在只要2費,搭配UA能有11點高威力,一旦賭中了就能建立相當大的優勢,搭配讀心效果更佳。如果在連擊中使用,要麼作為連招的開頭賭一把,要麼就作為終極技來加強命中率。
強化效果超虧手牌,真的是只有在穩操勝券的時候才會使用,用之後手牌優勢就會迅速瓦解,可以考慮在怒氣有多的時候用怒氣支付。

梅蓮

小龍女梅蓮的人氣和強度都穩居高位,UA擁有和莉莉一樣的距離增加效果,所以強度自然不差。梅蓮的特殊技有大量位移效果,但大都是中近距離招式,搭配UA變為遠距離後能發揮最大效力。雖然梅蓮有不少棄牌效果可以直接觸發UA,但她好用的特殊技不少,所以那些即便不觸發UA也很好用的招式還是留在手裡慢慢打比較好。她同時也是全季中少數喜歡換牌行動的角色之一,可以藉由換牌快速濾抽並觸發UA。
梅蓮不一定需要覺醒,如果不打算覺醒,那麼確保命中率是重點,怒氣區每一張卡都是可以+2威力的隱性強化,加上速度又快,就算是互換傷害,只要多次命中就能逐漸建立起血量優勢。
需要注意的是,EX攻擊時其中一張牌會立即進入棄牌堆,因此是可以享受UA效果的,這意味著梅蓮的EX攻擊可以提升五圍!
強度與愛麗絲的“靈魂凝視”相差無幾的一張牌,可以用來康掉對手的投技,這張牌的存在導致梅蓮擁有4張1距高速卡,因此對手在1距離時很可能會使用慢速卡,利用這一點便可誘騙對手出招。
強化效果可以在無法觸發UA的情況下提升距離,而1費可以將手裡的兩張同名牌之一丟去棄牌堆觸發UA,最大能得到+3距離,由於這種情況的出現概率較低,偶爾可以令對手猝不及防。
作畫崩壞!

作畫崩壞!

效果專門針對突進招式,對付近距離角色時非常好用,尤其速度和威力都不差,搭配兩種UA的效果很都不錯。甚至可以康掉烏爾裡克的“勢不可擋”。
強化效果的主要目的是濾抽以觸發UA,但上面也說過了,一些特殊技還是儘量留在手裡,哪怕作為EX攻擊也完全不吃虧。
遠程高速,用法和“戰戟刺殺”一樣,由於用法重疊,這兩張卡都可以考慮搭配UA使用。
強化效果屬於騷操作,棄牌堆多的時候和少的時候使用是兩種效果,既可以加速牌庫消耗,也可以用來刷新牌庫。在面對牌庫消耗很快的角色(例如清順)時可以用這張卡嘗試拖死她。
大量換牌進行濾抽,增加棄牌堆來觸發UA,然後在牌庫抽完之前再用這張強化效果最好,可以無縫續命。屬於梅蓮的核心卡之一。
高速+後置移動雖然不如前置移動好用,但也是能用來躲避對手的遠程招式的。除此之外,如果只要能觸發UA,後置移動可以為接下來的遠程招式做好鋪墊,但如果不能,這張卡就比較蛋疼,因為後退4會導致距離變成5,超出了梅蓮的攻擊範圍。
強化效果主要用來濾抽,可以快速觸發UA,在早期使用是最賺的,否則就儘量在手牌多的時候使用,根據棄牌堆的情況來留牌。
4速很慢,但搭配UA使用的話速度就不是問題了。在遠距離時也可以將這張卡用作迴避。棄牌時的首選,因為棄牌堆裡沒有同名卡的話這張牌就是渣渣,能組成EX攻擊那更好。
強化效果可以反覆利用達成UA觸發條件的強卡!可惜不能用來反覆回收自己。需要注意的是,強化效果會讓這張卡進入怒氣區,無法觸發加距離的UA會讓這張卡的命中率降低,不過9威力直追必殺技,賭中就賺到。
4距離的超高速卡,加上無視護甲,只要戳中就幾乎必定眩暈,讓對手擋無可擋。搭配UA能進一步擴大打擊面,作為EX攻擊時效果最佳。
強化效果的主要目的是為了觸發UA,一般推薦根據棄牌堆把招式丟去牌庫頂,但也可以丟去怒氣區加速覺醒,或者在覺醒後強化高速卡的威力。“然後重洗你的牌庫”中的“然後”用的是“afterwards”而不是“then”或“and”,個人傾向於理解為:如果你把牌放在牌庫頂,則在抽取那張牌後重洗牌庫。
超高速卡,覺醒後搭配UA提升威力的話效果最好,也可以用上面的“流星許願”來將同名卡丟進怒氣區來達成觸發條件,但缺點是容易被對手猜到出招,自然,也可以成為一個誘騙手段。
由於有著超高速,平時作為位移卡也非常好用,能夠迴避大部分招式,缺點是2費3威力對梅蓮來說有點昂貴,畢竟梅蓮的怒氣不僅僅是怒氣,還是隱性的強化。
強化效果主要在遠距離時調整站位,可以輔助打出“雷神之誓”,或者搭配“騰雲駕霧”使用。

貝克霍爾

貝克霍爾是第一季中唯一的覺醒前後風格不同的角色。
普通形態的UA可以強制封印對手的招式(且招式會進入貝克霍爾自己的封印區,對上第三季的賽琳卡和第五季的奈茵時尤其有效),缺點是需要消耗自己的生命,因此不要妄想用UA來耗盡對手的牌庫取得勝利(當然,在對付某些牌庫消耗快的角色時能加速耗牌)。UA的用處之一是可以阻止對手獲得怒氣;用處之二是可以移除對手的核心卡,在對戰第二季的角色時,能夠封印對手的轉變來阻止對手成型,可以說針對性非常強;用處之三是強化覺醒面的UA,一般建議前期主打普通形態,為覺醒後做準備。
覺醒形態的UA實際上只對普通技生效,因為對手的特殊技不可能和你重名,因此儘量選擇封印對手已經命中你的普通技,同時將自己的普通技留到覺醒後再使用,+3威力與+1速度非常暴力,可以打出連續壓制乃至翻盤的效果。
貝克霍爾的翻盤潛力很高,就算前期吃虧也不用慌,後期一樣能靠高速度和高威力攻擊來翻盤,是個玩起來很燃的角色(可惜不是主角而是個反派,但也可以想象成那種死纏爛打的反派)。
在前期時,如果你封印了對手一張牌,且手裡有兩張同名卡,那麼可以考慮暫時覺醒,這麼做的缺點是對手很容易猜出你手裡有啥,因此最好在對手沒有應對的情況下這麼幹。
與其他同類效果一樣,加威力的目的就是眩暈比自己速度更慢的對手,從而彌補自己支付的生命。哪怕對手威力只有4而你需要支付5生命才能眩暈,用起來其實都是賺的,因為還能阻止對手獲得怒氣。這張牌的速度偏低了點,但威力剛好足夠打穿橫掃的防禦,搭配“爆發”甚至可以打穿專注。
強化效果如同其名,對手最好的應對辦法就是不直面恐懼,讓強化效果自動消失,但加怒氣還抽牌,貝克霍爾完全不會吃虧。
貝克霍爾在3距離時是最舒服的,這張卡和上張卡都是在3距離時才算速度合格。前置效果在封印4張卡之前最好別用(5威力可以打穿突刺),在後期使用效果最好,你也可以把這張牌的上限作為封印的閾值——封印到7張就差不多可以覺醒了。
強化效果並不常用,本身貝克霍爾就缺血,除非到了決死關頭,否則基本不會用這個強化。
5速依然偏慢,近距離下很怕投技和遊擊,總的來說是個加速版突刺,但又沒有突刺的打斷效果。
強化效果不虧卡,因此相當於0費就可以+2威力和+1速度,由於貝克霍爾不太需要怒氣,也可以考慮用怒氣支付能量來達到賺卡的目的。
超高速,而且最大還有5威力,搭配其他威力強化可以打穿大部分招式,非常好用。由於上張卡和這張卡的存在,考慮到貝克霍爾的戰鬥節奏,一般可以考慮血量降到一半的時候進行重洗。
強化效果的優點在於可以讓特殊技觸發UA,數值上最合適的就是“靈魂撕裂”本身,但這樣一來“靈魂撕裂”的數量會減少,由於本身作為招式來說很不錯,因此不太推薦這麼幹。可以考慮封印上面的“絕望之力”或“詛咒凝視”,讓這兩個招式的速度提升到高速,也可以封印兩張必殺技(特別是“屠出地獄”)。另外,不推薦封印自己的普通技,用UA封印對手的普通技的話,自己就有兩張同名卡可以觸發UA,封印自己就會減少招式數量了。
七傷拳,只要對手的威力大於3你就是吃虧,最好強化下速度,期待能搶先眩暈對手。搭配讀心點名對手的突刺和橫掃也不錯。
強化效果同樣是為了讓特殊技觸發UA,可以考慮封印另一張“滅魂之刃”。
由於貝克霍爾的覺醒費用只要1,怒氣基本就是用來使用必殺技的。兩張必殺技都是可以絕地反擊的好東西,可以圍繞這兩張卡調整站位。
由於這張卡基本一場戰鬥只能用上一次,可以考慮封印一張來提高威力。
強化效果有些微妙,上面也說過了,封印自己的牌就是在減少數量,可以考慮封印格擋,雖然不能觸發UA,但可以阻止對手用格擋攔下你的必殺技,然而但是,反過來說貝克霍爾也需要格擋來苟延殘喘。也可以考慮封印專注,專注的收益非常高,至少7傷害才能賺到血差,然而但是,理由同前。
最好能封印對手怒氣區裡的牌,這樣一來就不算太吃虧了。
如同其名,對於眼看著即將勝利的對手來說,這招確實是絕望的開端。只要2費,意味著可以連續使用兩次,打出18點血差,在殘血時極限翻盤。吃過苦頭的對手自然會警惕這張卡的存在,此時他們最有可能打出的招式就是躍擊和遊擊。位於距離3時可以讓對手無法判斷你要出兩張必殺技的哪一張,變相增加了命中率。
強化效果和“直面恐懼”的用法一樣,因此這張卡作為招式時威懾力更大。

莫拉希

莫拉希在所有擅長瘋狂攻擊的角色中獨樹一幟——他的瘋狂攻擊不是單純的臉滾鍵盤,而是有選擇性的臉滾鍵盤。與粗獷的外表不同,戰鬥風格相對較為細膩,可以說是重劍無鋒大巧不工。
莫拉希的主要戰術利用瘋狂攻擊來拉開卡差,通過持續的進攻來削減對手的手牌,讓對手陷入到不得不和你一樣使用瘋狂攻擊的地步。由於UA並不會給瘋狂攻擊提供數值強化,所以莫拉希也可以直接用手牌進行戰鬥。
在平時,由於他的特殊技速度都不快,經常會需要和對手換血,且沒有威力特別高的招式,基本都在4-5左右,因此要確保自己的命中率,如果讓對手成功完美攻擊太多次,就很難追回血量差距了。
莫拉希可以發動瘋狂攻擊的距離是1-5,其中招式覆蓋面最廣的是距離3,最喜歡的距離則是1,他的大部分招式可以剋制投技,且避開了突刺和躍擊的範圍,如果距離太遠,可以考慮棄牌移動,反正莫拉希賺卡很容易。
最大7威力,與大部分招式換血都不虧,除了遊擊和突刺之外沒有特別要注意的,因此儘量在距離1的時候使用。
強化效果……就是光速而已,加速對莫拉希來說用處不是很大,因為莫拉希的大部分特殊技都是超慢速,不過可以用來輔助打出普通技。在單卡命中率有保障的情況下,威力永遠優於速度。
好處是最大距離為5,還可以順便拉近距離,對付遠程對手時很有效。
強化效果沒啥好說的,至少比加速度好多了。
最大距離是4的高速卡,只要打中的話就不會虧卡,有時候哪怕距離是1也會棄掉3張牌。加速度的最大目的就是提高這張卡的命中率。拉卡差手段之一。
強化效果居然要1費,從性價比角度來說很差,但莫拉希不缺手牌,而且+1速度足以讓普通技取得速度優勢,所以可以一用。“刺刑”和“戰爭之神”都是7威力,如果能再+1威力就可以打穿專注,但前者要打後手,+1速度反而有副作用,只給後者用吧。
用法與上面那張卡基本一樣。強化效果在覺醒前有點用,可以用來輔助觸發“死亡之影”,覺醒後使用就是虧卡,2費實在是有點貴。拉卡差手段之二。
這張卡的7防禦意味著可以硬抗橫掃,但考慮到突刺的存在,最好還是1距離使用。拉卡差手段之三,這張卡勝在對手是隨機棄牌的,有機會打落核心卡。
強化效果實在太貴了,儘量1距離使用,否則用之後還被康掉就吃大虧了。
莫拉希瘋狂攻擊的最大理由,數值極為不講理,但8費意味著沒有自身效果輔助的話,一局遊戲很難打出來,因此你瘋狂攻擊抽到這張卡的次數越多,機會就越大。在抽到這張卡前,能瘋狂攻擊就儘量瘋狂攻擊。由於這張卡的存在,每次莫拉希正常抽牌時都有著虧本的可能性。
強化效果可以強迫對手熱身,對手運氣不好的話就可以強迫他用瘋狂攻擊來防禦了。對手的手牌越多,用起來就越賺——換句話說,要是對手的手牌太少那還是別用了,不如期待上面幾張拉卡差招式來棄牌。
如果不打算或沒機會打“死亡之影”,那麼距離1時用這張卡也很不錯,威力的性價比要高於前者,如果能再強化下速度就更好了。
強化的3費就算對莫拉希來說也有點貴,當然,如果當作1張手牌換1傷害的話倒是不虧,反而有得賺。這張卡的好處是讓“戰爭之神”和“擄頸者”在距離1外也能提高完美攻擊成功率。

超級骷髏人33

超級骷髏人33也是一位瘋狂攻擊選手,考慮到他有幾張特殊技不太適合作為瘋狂攻擊,所以在遊戲開始的手牌調度階段,可以考慮將這些牌留在手裡:“砸啊啊啊啪!”、“梆!梆!梆!”、“遊擊”、“痛扁邪惡”,以免被瘋狂攻擊打出來。
從速度曲線上來說,骷髏人主打距離3比較合適,但大部分特殊技都有逼近效果,導致他經常在距離1時發動攻擊,因此他在對戰遠程角色時尤為強勢。他的招式根本不帶防禦,光是靠UA給予的+3防禦有點不保險,掛上“防守”或“光速”後可以提高命中率。
招式在距離上的分佈差異使得骷髏人是個相當賭臉的蠻勁角色。
加布裡克的插畫裡其實是穿著護襠的……

加布裡克的插畫裡其實是穿著護襠的……

威力是骷髏人的所有特殊技裡最高的,但速度偏低,且還會在3距離下被對手的“突襲”剋制,命中率較差,最好能搭配強化。
強化效果用來立回相當不錯,可以多距離搭配“快速變招”以觸發UA。
少數幾張不推薦用瘋狂攻擊來打的招式,缺失1-2距離會降低骷髏人的瘋狂攻擊命中率。在對付遠程角色時可以用這張牌來拉近距離。威力1的無視護甲完全意義不明,很少有招式是光有護甲沒防禦的。
強化效果很有用,相當於讓1張牌獲得UA的強化,可以讓抽到手裡的廢牌變成強牌。
同樣由於缺失1距離而有些尷尬。無視防禦是個好東西,用法與突刺相同。護甲4其實和無視防禦是衝突的,因為你打暈對手的話就不需要護甲了,護甲4主要在遠程的時候充當格擋來用。
在手裡捏著投技的時候,可以考慮距離2-3時使用強化效果來逼迫對手移動穿過你,不僅拉了卡差,還能伺機痛擊。
距離3的理由之二,但性能要比理由一好多了,是“突襲”的強化版,優點在於距離1瘋狂攻擊時不怕對手的投技。
強化效果可以暫時獲得莫拉希的UA,由於這張牌不用瘋狂攻擊打出去的話就是個渣渣,所以抽到手裡的話就放心拿來用作強化吧。
雖然面板和遊擊一樣,但沒有迴避效果,只能打速度或威力優勢。擊中效果可以說是第二季的加爾德雷德之母,在優勢情況下可以像加爾德雷德一樣展開連續壓制,但除了會讓對手知道你的出招外,這招最高只有5傷6速,比不上6傷7速的“化身心獸”,遇上專注、遊擊和橫掃都吃虧,總的來說不是很實用。可以考慮“持續強化→將這張牌抽回手裡→打出”的循環打法。
強化效果在亟需加速的骷髏人手裡能發揮很大用處,增加了把這張牌抽到手裡的理由。
招式本身沒什麼好說的,能發動就是賺到,但由於距離1時偏慢,所以這張牌最好距離2以上再用。由於速度不錯,拿在手裡也可以。
強化效果比較有意思,因為免傷其實就等於眩暈免疫。骷髏人本身對牌庫的消耗並不大,正常熱身會抽2張牌,而骷髏人的瘋狂攻擊只會消耗1張牌,一般來說就算吃中對手的必殺技也不會立刻去世。但在自己洗牌之後一定要留意牌庫的數量來使用這張牌,生命還有多的話就不要用了,否則有可能加速自己的死亡。
只能在距離1時打出,但由於是必殺技,所以就算遠距離時翻出來也虧不了什麼。這張牌拿在手裡的時候要麼直接搭配“讀心”,要麼就拿來做強化。還有個套路是搭配“快速變招”來用,但距離1時你使用“快速變招”,只要不傻就知道你要打這張牌,對手要麼拉開距離逼你把這張牌抽回手裡,要麼就打投技和遊擊直接康掉你,因此在手裡有“突襲”的時候在距離3時打個“快速變招”,即可高概率展開連擊。
強化效果給了骷髏人玩距離2的理由,一定程度彌補了骷髏人速度和防禦偏低的缺點,搭配“嘶碰”和“突刺”效果最佳。
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