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终于来到第四盒了,本盒包括了:
忍者人哲、中国风小龙女梅莲、一看就是大坏蛋的贝克霍尔、一看就是大坏蛋ver2的莫拉希。
外加一个Promo角色,也就是看起来不太正经(或者说过于正经)的英雄,超级骷髅人33。实际上还有两个Promo角色(朱诺和德维斯),不过这两个不在《赤红地平线》的世界观里,以后有机会再跟着其他被遗漏的Promo角色一起介绍吧。
哲
哲的UA其实很难触发,因为对手会有意地保持高手牌。他拥有多张能够弃置对手手牌的招式,利用横扫、专注及这些特殊技来逐渐拉开卡差,而一旦建立起了手牌优势,就以拥有“优势”效果的卡牌展开连续不断的高威力连击,让对手无法抽牌以维持UA,随着对手手牌不断削减,哲的命中率也就会随之提升——这就是哲的基本战术。
在面对一些低手牌角色(本盒的莫拉希或第二季的加尔德雷德)非常强势,在面对清顺时尤其绝望。
哲的特殊技在不触发UA的情况下威力偏低,但有几张卡速度奇快,搭配威力强化能取得不错的效果。
远程超高速卡,哲本身是个近战角色,几张远程卡都只是应对远程角色的手段而已。
由于UA是设置攻击之前触发的,因此使用这张牌的回合不会亏卡,只要保证发动强化前自己的手牌比对手多1张就行了。但反过来说,由于发动强化后会少两张手牌(这张强化和刚刚打出的攻击),多搭配“专注”这类可以增加手牌,或者“横扫”这类可以削减对手手牌的招式使用,好维持手牌数量优势。
低速,低威力,没防御,一推一移相当于距离没变化,导致不能回避,触发UA的话可以期待一下打穿防御,但如果没法触发UA,还是拿来做强化吧。偶尔能利用后置逼近的效果来回避远程招式。
强化效果很好用,+1速度可比+1威力美多了,一般会搭配“封印连斩”使用。
击中效果可以拉开卡差,后置效果主要用来回避对手的招式,由于速度是6,在远程时进行回避效果不错,否则1距离下速度偏低,最好提升一下速度。
强化效果其实就是反向的强化,毕竟削弱敌人就是强化自己,某种程度来说可能效率要比上面那两张强化要高,毕竟还能浪费对手的一个回合。
虽然速度偏慢,但无视防御可是个好东西,主要用来打断对手的慢速招式,最好提速再用。
强化效果能在不亏节奏的情况下进行立回,但由于会减少手牌,想维持UA的话就不能瞎用。
虽然威力有9,但一般打不到那么高,而且除了威力之外的数值都很差劲,拿来打空手的加尔德雷德都没办法(毕竟对方有6速的化身心兽)。
强化效果主要在拥有手牌数量优势的情况下增加连击的可选项,毕竟连击时对手很容易猜到你会出带优势效果的招式。最好搭配“横扫”这类能削手牌的招式使用,不然会亏一张手牌。
目前为止全五季里最高速的招式,1-3距离的9速也可以说是前无古人后无来者,如果是个无视防御就神了,可惜是个无视护甲。不过移动效果依然可以回避大部分招式,更别提还带优势了。在展开连击时相当好用,属于对手会特别警惕的招式。
强化效果能维持手牌(毕竟你打个强化再打个攻击相当于少了两张牌),穿插在连击中非常好用。
相对于上一张来说,这张必杀技就没那么好用了,但胜在只要2费,搭配UA能有11点高威力,一旦赌中了就能建立相当大的优势,搭配读心效果更佳。如果在连击中使用,要么作为连招的开头赌一把,要么就作为终极技来加强命中率。
强化效果超亏手牌,真的是只有在稳操胜券的时候才会使用,用之后手牌优势就会迅速瓦解,可以考虑在怒气有多的时候用怒气支付。
梅莲
小龙女梅莲的人气和强度都稳居高位,UA拥有和莉莉一样的距离增加效果,所以强度自然不差。梅莲的特殊技有大量位移效果,但大都是中近距离招式,搭配UA变为远距离后能发挥最大效力。虽然梅莲有不少弃牌效果可以直接触发UA,但她好用的特殊技不少,所以那些即便不触发UA也很好用的招式还是留在手里慢慢打比较好。她同时也是全季中少数喜欢换牌行动的角色之一,可以借由换牌快速滤抽并触发UA。
梅莲不一定需要觉醒,如果不打算觉醒,那么确保命中率是重点,怒气区每一张卡都是可以+2威力的隐性强化,加上速度又快,就算是互换伤害,只要多次命中就能逐渐建立起血量优势。
需要注意的是,EX攻击时其中一张牌会立即进入弃牌堆,因此是可以享受UA效果的,这意味着梅莲的EX攻击可以提升五围!
强度与爱丽丝的“灵魂凝视”相差无几的一张牌,可以用来康掉对手的投技,这张牌的存在导致梅莲拥有4张1距高速卡,因此对手在1距离时很可能会使用慢速卡,利用这一点便可诱骗对手出招。
强化效果可以在无法触发UA的情况下提升距离,而1费可以将手里的两张同名牌之一丢去弃牌堆触发UA,最大能得到+3距离,由于这种情况的出现概率较低,偶尔可以令对手猝不及防。
作画崩坏!
效果专门针对突进招式,对付近距离角色时非常好用,尤其速度和威力都不差,搭配两种UA的效果很都不错。甚至可以康掉乌尔里克的“势不可挡”。
强化效果的主要目的是滤抽以触发UA,但上面也说过了,一些特殊技还是尽量留在手里,哪怕作为EX攻击也完全不吃亏。
远程高速,用法和“战戟刺杀”一样,由于用法重叠,这两张卡都可以考虑搭配UA使用。
强化效果属于骚操作,弃牌堆多的时候和少的时候使用是两种效果,既可以加速牌库消耗,也可以用来刷新牌库。在面对牌库消耗很快的角色(例如清顺)时可以用这张卡尝试拖死她。
大量换牌进行滤抽,增加弃牌堆来触发UA,然后在牌库抽完之前再用这张强化效果最好,可以无缝续命。属于梅莲的核心卡之一。
高速+后置移动虽然不如前置移动好用,但也是能用来躲避对手的远程招式的。除此之外,如果只要能触发UA,后置移动可以为接下来的远程招式做好铺垫,但如果不能,这张卡就比较蛋疼,因为后退4会导致距离变成5,超出了梅莲的攻击范围。
强化效果主要用来滤抽,可以快速触发UA,在早期使用是最赚的,否则就尽量在手牌多的时候使用,根据弃牌堆的情况来留牌。
4速很慢,但搭配UA使用的话速度就不是问题了。在远距离时也可以将这张卡用作回避。弃牌时的首选,因为弃牌堆里没有同名卡的话这张牌就是渣渣,能组成EX攻击那更好。
强化效果可以反复利用达成UA触发条件的强卡!可惜不能用来反复回收自己。需要注意的是,强化效果会让这张卡进入怒气区,无法触发加距离的UA会让这张卡的命中率降低,不过9威力直追必杀技,赌中就赚到。
4距离的超高速卡,加上无视护甲,只要戳中就几乎必定眩晕,让对手挡无可挡。搭配UA能进一步扩大打击面,作为EX攻击时效果最佳。
强化效果的主要目的是为了触发UA,一般推荐根据弃牌堆把招式丢去牌库顶,但也可以丢去怒气区加速觉醒,或者在觉醒后强化高速卡的威力。“然后重洗你的牌库”中的“然后”用的是“afterwards”而不是“then”或“and”,个人倾向于理解为:如果你把牌放在牌库顶,则在抽取那张牌后重洗牌库。
超高速卡,觉醒后搭配UA提升威力的话效果最好,也可以用上面的“流星许愿”来将同名卡丢进怒气区来达成触发条件,但缺点是容易被对手猜到出招,自然,也可以成为一个诱骗手段。
由于有着超高速,平时作为位移卡也非常好用,能够回避大部分招式,缺点是2费3威力对梅莲来说有点昂贵,毕竟梅莲的怒气不仅仅是怒气,还是隐性的强化。
强化效果主要在远距离时调整站位,可以辅助打出“雷神之誓”,或者搭配“腾云驾雾”使用。
贝克霍尔
贝克霍尔是第一季中唯一的觉醒前后风格不同的角色。
普通形态的UA可以强制封印对手的招式(且招式会进入贝克霍尔自己的封印区,对上第三季的赛琳卡和第五季的奈茵时尤其有效),缺点是需要消耗自己的生命,因此不要妄想用UA来耗尽对手的牌库取得胜利(当然,在对付某些牌库消耗快的角色时能加速耗牌)。UA的用处之一是可以阻止对手获得怒气;用处之二是可以移除对手的核心卡,在对战第二季的角色时,能够封印对手的转变来阻止对手成型,可以说针对性非常强;用处之三是强化觉醒面的UA,一般建议前期主打普通形态,为觉醒后做准备。
觉醒形态的UA实际上只对普通技生效,因为对手的特殊技不可能和你重名,因此尽量选择封印对手已经命中你的普通技,同时将自己的普通技留到觉醒后再使用,+3威力与+1速度非常暴力,可以打出连续压制乃至翻盘的效果。
贝克霍尔的翻盘潜力很高,就算前期吃亏也不用慌,后期一样能靠高速度和高威力攻击来翻盘,是个玩起来很燃的角色(可惜不是主角而是个反派,但也可以想象成那种死缠烂打的反派)。
在前期时,如果你封印了对手一张牌,且手里有两张同名卡,那么可以考虑暂时觉醒,这么做的缺点是对手很容易猜出你手里有啥,因此最好在对手没有应对的情况下这么干。
与其他同类效果一样,加威力的目的就是眩晕比自己速度更慢的对手,从而弥补自己支付的生命。哪怕对手威力只有4而你需要支付5生命才能眩晕,用起来其实都是赚的,因为还能阻止对手获得怒气。这张牌的速度偏低了点,但威力刚好足够打穿横扫的防御,搭配“爆发”甚至可以打穿专注。
强化效果如同其名,对手最好的应对办法就是不直面恐惧,让强化效果自动消失,但加怒气还抽牌,贝克霍尔完全不会吃亏。
贝克霍尔在3距离时是最舒服的,这张卡和上张卡都是在3距离时才算速度合格。前置效果在封印4张卡之前最好别用(5威力可以打穿突刺),在后期使用效果最好,你也可以把这张牌的上限作为封印的阈值——封印到7张就差不多可以觉醒了。
强化效果并不常用,本身贝克霍尔就缺血,除非到了决死关头,否则基本不会用这个强化。
5速依然偏慢,近距离下很怕投技和游击,总的来说是个加速版突刺,但又没有突刺的打断效果。
强化效果不亏卡,因此相当于0费就可以+2威力和+1速度,由于贝克霍尔不太需要怒气,也可以考虑用怒气支付能量来达到赚卡的目的。
超高速,而且最大还有5威力,搭配其他威力强化可以打穿大部分招式,非常好用。由于上张卡和这张卡的存在,考虑到贝克霍尔的战斗节奏,一般可以考虑血量降到一半的时候进行重洗。
强化效果的优点在于可以让特殊技触发UA,数值上最合适的就是“灵魂撕裂”本身,但这样一来“灵魂撕裂”的数量会减少,由于本身作为招式来说很不错,因此不太推荐这么干。可以考虑封印上面的“绝望之力”或“诅咒凝视”,让这两个招式的速度提升到高速,也可以封印两张必杀技(特别是“屠出地狱”)。另外,不推荐封印自己的普通技,用UA封印对手的普通技的话,自己就有两张同名卡可以触发UA,封印自己就会减少招式数量了。
七伤拳,只要对手的威力大于3你就是吃亏,最好强化下速度,期待能抢先眩晕对手。搭配读心点名对手的突刺和横扫也不错。
强化效果同样是为了让特殊技触发UA,可以考虑封印另一张“灭魂之刃”。
由于贝克霍尔的觉醒费用只要1,怒气基本就是用来使用必杀技的。两张必杀技都是可以绝地反击的好东西,可以围绕这两张卡调整站位。
由于这张卡基本一场战斗只能用上一次,可以考虑封印一张来提高威力。
强化效果有些微妙,上面也说过了,封印自己的牌就是在减少数量,可以考虑封印格挡,虽然不能触发UA,但可以阻止对手用格挡拦下你的必杀技,然而但是,反过来说贝克霍尔也需要格挡来苟延残喘。也可以考虑封印专注,专注的收益非常高,至少7伤害才能赚到血差,然而但是,理由同前。
最好能封印对手怒气区里的牌,这样一来就不算太吃亏了。
如同其名,对于眼看着即将胜利的对手来说,这招确实是绝望的开端。只要2费,意味着可以连续使用两次,打出18点血差,在残血时极限翻盘。吃过苦头的对手自然会警惕这张卡的存在,此时他们最有可能打出的招式就是跃击和游击。位于距离3时可以让对手无法判断你要出两张必杀技的哪一张,变相增加了命中率。
强化效果和“直面恐惧”的用法一样,因此这张卡作为招式时威慑力更大。
莫拉希
莫拉希在所有擅长疯狂攻击的角色中独树一帜——他的疯狂攻击不是单纯的脸滚键盘,而是有选择性的脸滚键盘。与粗犷的外表不同,战斗风格相对较为细腻,可以说是重剑无锋大巧不工。
莫拉希的主要战术利用疯狂攻击来拉开卡差,通过持续的进攻来削减对手的手牌,让对手陷入到不得不和你一样使用疯狂攻击的地步。由于UA并不会给疯狂攻击提供数值强化,所以莫拉希也可以直接用手牌进行战斗。
在平时,由于他的特殊技速度都不快,经常会需要和对手换血,且没有威力特别高的招式,基本都在4-5左右,因此要确保自己的命中率,如果让对手成功完美攻击太多次,就很难追回血量差距了。
莫拉希可以发动疯狂攻击的距离是1-5,其中招式覆盖面最广的是距离3,最喜欢的距离则是1,他的大部分招式可以克制投技,且避开了突刺和跃击的范围,如果距离太远,可以考虑弃牌移动,反正莫拉希赚卡很容易。
最大7威力,与大部分招式换血都不亏,除了游击和突刺之外没有特别要注意的,因此尽量在距离1的时候使用。
强化效果……就是光速而已,加速对莫拉希来说用处不是很大,因为莫拉希的大部分特殊技都是超慢速,不过可以用来辅助打出普通技。在单卡命中率有保障的情况下,威力永远优于速度。
好处是最大距离为5,还可以顺便拉近距离,对付远程对手时很有效。
强化效果没啥好说的,至少比加速度好多了。
最大距离是4的高速卡,只要打中的话就不会亏卡,有时候哪怕距离是1也会弃掉3张牌。加速度的最大目的就是提高这张卡的命中率。拉卡差手段之一。
强化效果居然要1费,从性价比角度来说很差,但莫拉希不缺手牌,而且+1速度足以让普通技取得速度优势,所以可以一用。“刺刑”和“战争之神”都是7威力,如果能再+1威力就可以打穿专注,但前者要打后手,+1速度反而有副作用,只给后者用吧。
用法与上面那张卡基本一样。强化效果在觉醒前有点用,可以用来辅助触发“死亡之影”,觉醒后使用就是亏卡,2费实在是有点贵。拉卡差手段之二。
这张卡的7防御意味着可以硬抗横扫,但考虑到突刺的存在,最好还是1距离使用。拉卡差手段之三,这张卡胜在对手是随机弃牌的,有机会打落核心卡。
强化效果实在太贵了,尽量1距离使用,否则用之后还被康掉就吃大亏了。
莫拉希疯狂攻击的最大理由,数值极为不讲理,但8费意味着没有自身效果辅助的话,一局游戏很难打出来,因此你疯狂攻击抽到这张卡的次数越多,机会就越大。在抽到这张卡前,能疯狂攻击就尽量疯狂攻击。由于这张卡的存在,每次莫拉希正常抽牌时都有着亏本的可能性。
强化效果可以强迫对手热身,对手运气不好的话就可以强迫他用疯狂攻击来防御了。对手的手牌越多,用起来就越赚——换句话说,要是对手的手牌太少那还是别用了,不如期待上面几张拉卡差招式来弃牌。
如果不打算或没机会打“死亡之影”,那么距离1时用这张卡也很不错,威力的性价比要高于前者,如果能再强化下速度就更好了。
强化的3费就算对莫拉希来说也有点贵,当然,如果当作1张手牌换1伤害的话倒是不亏,反而有得赚。这张卡的好处是让“战争之神”和“掳颈者”在距离1外也能提高完美攻击成功率。
超级骷髅人33
超级骷髅人33也是一位疯狂攻击选手,考虑到他有几张特殊技不太适合作为疯狂攻击,所以在游戏开始的手牌调度阶段,可以考虑将这些牌留在手里:“砸啊啊啊啪!”、“梆!梆!梆!”、“游击”、“痛扁邪恶”,以免被疯狂攻击打出来。
从速度曲线上来说,骷髅人主打距离3比较合适,但大部分特殊技都有逼近效果,导致他经常在距离1时发动攻击,因此他在对战远程角色时尤为强势。他的招式根本不带防御,光是靠UA给予的+3防御有点不保险,挂上“防守”或“光速”后可以提高命中率。
招式在距离上的分布差异使得骷髅人是个相当赌脸的蛮劲角色。
加布里克的插画里其实是穿着护裆的……
威力是骷髅人的所有特殊技里最高的,但速度偏低,且还会在3距离下被对手的“突袭”克制,命中率较差,最好能搭配强化。
强化效果用来立回相当不错,可以多距离搭配“快速变招”以触发UA。
少数几张不推荐用疯狂攻击来打的招式,缺失1-2距离会降低骷髅人的疯狂攻击命中率。在对付远程角色时可以用这张牌来拉近距离。威力1的无视护甲完全意义不明,很少有招式是光有护甲没防御的。
强化效果很有用,相当于让1张牌获得UA的强化,可以让抽到手里的废牌变成强牌。
同样由于缺失1距离而有些尴尬。无视防御是个好东西,用法与突刺相同。护甲4其实和无视防御是冲突的,因为你打晕对手的话就不需要护甲了,护甲4主要在远程的时候充当格挡来用。
在手里捏着投技的时候,可以考虑距离2-3时使用强化效果来逼迫对手移动穿过你,不仅拉了卡差,还能伺机痛击。
距离3的理由之二,但性能要比理由一好多了,是“突袭”的强化版,优点在于距离1疯狂攻击时不怕对手的投技。
强化效果可以暂时获得莫拉希的UA,由于这张牌不用疯狂攻击打出去的话就是个渣渣,所以抽到手里的话就放心拿来用作强化吧。
虽然面板和游击一样,但没有回避效果,只能打速度或威力优势。击中效果可以说是第二季的加尔德雷德之母,在优势情况下可以像加尔德雷德一样展开连续压制,但除了会让对手知道你的出招外,这招最高只有5伤6速,比不上6伤7速的“化身心兽”,遇上专注、游击和横扫都吃亏,总的来说不是很实用。可以考虑“持续强化→将这张牌抽回手里→打出”的循环打法。
强化效果在亟需加速的骷髅人手里能发挥很大用处,增加了把这张牌抽到手里的理由。
招式本身没什么好说的,能发动就是赚到,但由于距离1时偏慢,所以这张牌最好距离2以上再用。由于速度不错,拿在手里也可以。
强化效果比较有意思,因为免伤其实就等于眩晕免疫。骷髅人本身对牌库的消耗并不大,正常热身会抽2张牌,而骷髅人的疯狂攻击只会消耗1张牌,一般来说就算吃中对手的必杀技也不会立刻去世。但在自己洗牌之后一定要留意牌库的数量来使用这张牌,生命还有多的话就不要用了,否则有可能加速自己的死亡。
只能在距离1时打出,但由于是必杀技,所以就算远距离时翻出来也亏不了什么。这张牌拿在手里的时候要么直接搭配“读心”,要么就拿来做强化。还有个套路是搭配“快速变招”来用,但距离1时你使用“快速变招”,只要不傻就知道你要打这张牌,对手要么拉开距离逼你把这张牌抽回手里,要么就打投技和游击直接康掉你,因此在手里有“突袭”的时候在距离3时打个“快速变招”,即可高概率展开连击。
强化效果给了骷髅人玩距离2的理由,一定程度弥补了骷髅人速度和防御偏低的缺点,搭配“嘶碰”和“突刺”效果最佳。
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