进行期间的事件
根据季节和势力状况的不同,会发生各种事件。
灾害等情况
有时会出现灾害或丰收。
*通过政策和城下设施,灾害可以被防止。
领内问题
郡内会发生各种问题。如果不解决,就可能带来负面效果。
一揆
因领内问题或敌对势力的谋略,可能会发生一揆。我方领地内发生一揆时,要尽早镇压。
一揆的特征:
发生一揆的郡无法派遣部队出阵;
发生一揆的郡对聚落的掌控会逐渐衰减;
若置之不理,一揆就会向周围的郡扩散;
让部队驻扎一段时间后,即可镇压一揆;
在可以出阵的情况下,城主会自行出阵镇压;
发生一揆的郡在遭到攻击后会被立即压制。
外交使者
其他势力和朝廷的使者有时会来访。使者会提出交涉,玩家需要选择同意或拒绝。
*部分势力在开局无法与朝廷进行外交。向时而来访的朝廷使者支付金钱,即可与朝廷进行外交。
子嗣、养子
武将会生下子嗣,或收下养子。子嗣、养子在经过一定年月后便会元服。
公主与武将不同,无法执行大部分的指令。公主可以通过结亲成为大名的侧室,或家臣的正室。将公主嫁给其他势力的大名,即可缔结婚姻同盟。
此外,部分女性既是武将也是公主,即女性武将。女性武将的用法和其他武将相同。
*将设定的“剧情”-“女性武将”改为“有”之后,所有的女性都会成为女性武将。设为“无”的话,只有部分女性会成为女性武将。
历史事件
在游戏中达成一定条件后,会发生以史实为原型的历史事件和假想事件。
通过辅助指令“事件一览”可以查看其发生条件。将发生设为“无效”的话,就不会再发生事件。
*玩家势力灭亡的历史事件在初始设定中默认无效。