《Jusant》:因為山就在那裡


3樓貓 發佈時間:2023-11-08 00:19:45 作者:輕易月 Language

長久以來,登山都是一個極富象徵意味的行為。市面上已經有了很多以登山為主題的遊戲,比方說《Celeste》,《Journey》等等優秀的獨立遊戲,在《薩爾達傳說:荒野之息》,《刺客教條》等遊戲大作中也不乏攀爬的遊戲要素。但今年剛剛發售的來自《奇異人生》開發小組D社的《Jusant》(《退潮》),卻是在諸多的登山與攀爬的步道中,深深吸引著我,顯得最獨特的那一個。

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遊戲首發XGP

獨特的攀巖模擬器

《Jusant》最具特點的也是最核心的玩法就是“攀巖”。與市面上常見的,簡單的Z軸爬升移動不同,在《Jusant》中,玩家真的需要一步一步地控制角色找到著手點,放上一隻手,再找到另一個著手點,放上另一隻手。儘管看起來較為繁瑣,然而當你真的拿起手柄,LT,RT這樣一步一步攀爬起來時,快樂便在指縫中不經意地溢出。

當然,你完全不用擔心這會是個困難的遊戲。遊戲中的角色配備有鉤鎖,在未進行攀爬時地形上也會有空氣牆,角色也沒有死亡,你唯一要做的就是享受這個攀爬的過程。

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遊戲的關卡元素也較為豐富。在攀爬中,你可以自由選擇新的鉤點來合理安排體力規劃,鉤繩可以自由下落與上升,甚至可以擺盪起繩子,當退潮蜘蛛俠,你可以抓住攀爬的岩石蟲,也可以在生長的植物上一飛沖天,還可以在黑暗的洞穴中發現不為人知的秘密。可以說,《Jusant》的攀巖玩法豐富度遠超我的期待,在3到5個小時的遊戲流程中顯得極為飽滿,引領玩家在不斷的發展與探索中,近乎沉浸地完成這個遊戲。

除了部分場景之外,遊戲也有詳盡的關卡視覺引導,玩家幾乎不會感到困擾。攀登點,鉤繩點,甚至隱藏場景,都在不經意的安排下呈現在玩家的道路上,引領著玩家一路向上。

上述的種種細節,使得這部遊戲的攀爬在一眾遊戲中脫穎而出,形成了自己的,緩慢向上的獨特魅力。


欲窮千里目

《Jusant》令我感到驚奇的另一個方面是,它擁有一個完整的,向上豎直縱深的攀巖地圖。在遊戲的開頭,玩家走在淺灘上,望向高不可及的山腰,開始了自己的旅程。

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在一步一步的攀爬後,你爬上了一段山腰上的平地,這裡有先民們生活過的痕跡,有他們留下的話語,他們的石塔和海螺,你聽著沉吟的海螺聲,向下望去。

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那是你走過的道路(是的這是我的遊戲截圖)

我必須要說,“向下望去”是我在整個遊戲中最享受的瞬間,在經歷過漫長的攀爬後,遠方的景色,淺淺的海吟聲都是攀登者的獎勵。

這一切也都歸功於完整的垂直地圖。如上文提到的,你甚至可以在牆上釘上一段繩子,就這樣滑落下去,滑到你剛開始攀登的地點,這種感覺相當奇妙,卻也驅使著玩家反覆欣賞自己所走的道路,甚至專門有特定的鉤點就是為了讓你能夠回到原本的地點,一方面是方便玩家重新探索地點,另一方面則是在告訴你“看看吧,你已經走到這麼高的地方了。”

開發組似乎是在有意告訴玩家,攀登,或者說登山就是這樣的一件事,在緩慢的上升中,人能得到的就是不斷下沉的世界,在遙遠的世界裡。


與朋友

據說開發組D社在開發《Jusant》時的定位與靈感來源主要是兩個部分,“禪意遊戲”“上田文人”。在遊戲的第一掌結束後,玩家便會得到一個叫水倉獸的小夥伴。

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很多人叫它“紫色屁股”

第一眼看到水倉獸時,它確實讓人回想起了《最後的守護者》中的大鷲,或是《Journey》中那些不知名的同行者。無數的經歷讓人預感到,這位朋友將會是在剩下的遊戲中始終陪伴著玩家的角色。

事實確實如此,在遇見水倉獸後,玩家得以讓周遭的植物生長,並藉助他們的藤蔓繼續向上攀爬,水倉獸的聲音能凍住岩石蟲,讓玩家得以規劃路線。這位小朋友給遊戲的機制帶來了豐富的改動與樂趣。與它的互動也讓疲憊的攀爬之旅顯出些許輕鬆愜意。

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除了這位朋友,在整個攀爬的旅途中,玩家們還能得以見證一些未曾蒙面的朋友們所留下的痕跡。在整個遊戲流程中,幾乎是每上升到一個新的平臺就能遇見諸多新的收集品。信件,石頭,海螺,壁畫,祭壇......這些先民的遺物在交代了背景故事的同時,也讓玩家見證了他們的存在與消逝。他們有人互相愛慕,有人在等待中消逝,也有人與你一樣選擇了繼續向上。

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登上這座山是一場修行,一場旅程,這條路上,無數的靈魂與你同行。


因為山就在那裡

“因為山就在那裡”,英國登山家喬治·馬洛裡在被問及他為什麼要攀登珠穆朗瑪峰時如是回答。這是個頗具禪宗意義的答案,我們也許無從直接理解這句話的意義,因為語言的指向往往在語言之外。

但是,當你在《Jusant》中,爬過低潮村的山腰,走出昏暗往復的洞穴,跳過颶風呼嘯的巖壁,最終到達了這個故事的終點,你的眼前再沒有山了,只剩下一條長長的,向下走去的坡道與最後的塔。

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你走下這段覆蓋了冰雪的路,頭頂是這片星球的大海,手中是已奄奄一息的朋友。你意識這是最後的路了,就像英雄之旅中最後的低谷,這個故事就要結束了。但是你的眼前依然有那座塔,它在無盡的死寂中矗立著,你看著它,你知道你會登上它的頂端,哪怕你不會再看到山腰上俯瞰的那般風景,就像你第一次看見這一整座山,第一次點開這個遊戲,或是選擇了第一次點開這篇文章,在那時你就知道,你會把一切都結束掉的。

所以為什麼說“山就在哪裡?”

因為這一路你用雙手丈量了這座大山,你用雙眼見證了這個世界的故事,你的耳邊浮起跳躍的音符,你的同伴與你同行,你的時間帶給你時間。

我想這就是《Jusant》最大的魅力。

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攀巖愛好者,沉浸類遊戲愛好者,感到生活疲憊需要放鬆者推薦遊玩,暈3D斟酌(個人部分橋段是有點暈的)

遊戲時長3到5小時


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