长久以来,登山都是一个极富象征意味的行为。市面上已经有了很多以登山为主题的游戏,比方说《Celeste》,《Journey》等等优秀的独立游戏,在《塞尔达传说:荒野之息》,《刺客信条》等游戏大作中也不乏攀爬的游戏要素。但今年刚刚发售的来自《奇异人生》开发小组D社的《Jusant》(《退潮》),却是在诸多的登山与攀爬的步道中,深深吸引着我,显得最独特的那一个。
游戏首发XGP
独特的攀岩模拟器
《Jusant》最具特点的也是最核心的玩法就是“攀岩”。与市面上常见的,简单的Z轴爬升移动不同,在《Jusant》中,玩家真的需要一步一步地控制角色找到着手点,放上一只手,再找到另一个着手点,放上另一只手。尽管看起来较为繁琐,然而当你真的拿起手柄,LT,RT这样一步一步攀爬起来时,快乐便在指缝中不经意地溢出。
当然,你完全不用担心这会是个困难的游戏。游戏中的角色配备有钩锁,在未进行攀爬时地形上也会有空气墙,角色也没有死亡,你唯一要做的就是享受这个攀爬的过程。
游戏的关卡元素也较为丰富。在攀爬中,你可以自由选择新的钩点来合理安排体力规划,钩绳可以自由下落与上升,甚至可以摆荡起绳子,当退潮蜘蛛侠,你可以抓住攀爬的岩石虫,也可以在生长的植物上一飞冲天,还可以在黑暗的洞穴中发现不为人知的秘密。可以说,《Jusant》的攀岩玩法丰富度远超我的期待,在3到5个小时的游戏流程中显得极为饱满,引领玩家在不断的发展与探索中,近乎沉浸地完成这个游戏。
除了部分场景之外,游戏也有详尽的关卡视觉引导,玩家几乎不会感到困扰。攀登点,钩绳点,甚至隐藏场景,都在不经意的安排下呈现在玩家的道路上,引领着玩家一路向上。
上述的种种细节,使得这部游戏的攀爬在一众游戏中脱颖而出,形成了自己的,缓慢向上的独特魅力。
欲穷千里目
《Jusant》令我感到惊奇的另一个方面是,它拥有一个完整的,向上竖直纵深的攀岩地图。在游戏的开头,玩家走在浅滩上,望向高不可及的山腰,开始了自己的旅程。
在一步一步的攀爬后,你爬上了一段山腰上的平地,这里有先民们生活过的痕迹,有他们留下的话语,他们的石塔和海螺,你听着沉吟的海螺声,向下望去。
那是你走过的道路(是的这是我的游戏截图)
我必须要说,“向下望去”是我在整个游戏中最享受的瞬间,在经历过漫长的攀爬后,远方的景色,浅浅的海吟声都是攀登者的奖励。
这一切也都归功于完整的垂直地图。如上文提到的,你甚至可以在墙上钉上一段绳子,就这样滑落下去,滑到你刚开始攀登的地点,这种感觉相当奇妙,却也驱使着玩家反复欣赏自己所走的道路,甚至专门有特定的钩点就是为了让你能够回到原本的地点,一方面是方便玩家重新探索地点,另一方面则是在告诉你“看看吧,你已经走到这么高的地方了。”
开发组似乎是在有意告诉玩家,攀登,或者说登山就是这样的一件事,在缓慢的上升中,人能得到的就是不断下沉的世界,在遥远的世界里。
与朋友
据说开发组D社在开发《Jusant》时的定位与灵感来源主要是两个部分,“禅意游戏”与“上田文人”。在游戏的第一掌结束后,玩家便会得到一个叫水仓兽的小伙伴。
很多人叫它“紫色屁股”
第一眼看到水仓兽时,它确实让人回想起了《最后的守护者》中的大鹫,或是《Journey》中那些不知名的同行者。无数的经历让人预感到,这位朋友将会是在剩下的游戏中始终陪伴着玩家的角色。
事实确实如此,在遇见水仓兽后,玩家得以让周遭的植物生长,并借助他们的藤蔓继续向上攀爬,水仓兽的声音能冻住岩石虫,让玩家得以规划路线。这位小朋友给游戏的机制带来了丰富的改动与乐趣。与它的互动也让疲惫的攀爬之旅显出些许轻松惬意。
除了这位朋友,在整个攀爬的旅途中,玩家们还能得以见证一些未曾蒙面的朋友们所留下的痕迹。在整个游戏流程中,几乎是每上升到一个新的平台就能遇见诸多新的收集品。信件,石头,海螺,壁画,祭坛......这些先民的遗物在交代了背景故事的同时,也让玩家见证了他们的存在与消逝。他们有人互相爱慕,有人在等待中消逝,也有人与你一样选择了继续向上。
登上这座山是一场修行,一场旅程,这条路上,无数的灵魂与你同行。
因为山就在那里
“因为山就在那里”,英国登山家乔治·马洛里在被问及他为什么要攀登珠穆朗玛峰时如是回答。这是个颇具禅宗意义的答案,我们也许无从直接理解这句话的意义,因为语言的指向往往在语言之外。
但是,当你在《Jusant》中,爬过低潮村的山腰,走出昏暗往复的洞穴,跳过飓风呼啸的岩壁,最终到达了这个故事的终点,你的眼前再没有山了,只剩下一条长长的,向下走去的坡道与最后的塔。
你走下这段覆盖了冰雪的路,头顶是这片星球的大海,手中是已奄奄一息的朋友。你意识这是最后的路了,就像英雄之旅中最后的低谷,这个故事就要结束了。但是你的眼前依然有那座塔,它在无尽的死寂中矗立着,你看着它,你知道你会登上它的顶端,哪怕你不会再看到山腰上俯瞰的那般风景,就像你第一次看见这一整座山,第一次点开这个游戏,或是选择了第一次点开这篇文章,在那时你就知道,你会把一切都结束掉的。
所以为什么说“山就在哪里?”
因为这一路你用双手丈量了这座大山,你用双眼见证了这个世界的故事,你的耳边浮起跳跃的音符,你的同伴与你同行,你的时间带给你时间。
我想这就是《Jusant》最大的魅力。
攀岩爱好者,沉浸类游戏爱好者,感到生活疲惫需要放松者推荐游玩,晕3D斟酌(个人部分桥段是有点晕的)
游戏时长3到5小时