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題圖| 《湮滅之潮》
作者 | 鰻魚、夜風
國產動作遊戲《湮滅之潮》昨日(2月13日)在索尼State of Play中正式公開並釋出了首支預告短片。今日(2月14日),遊戲放出了一段長達11分鐘多的實機演示視頻。
《湮滅之潮》由成都蛇夫座科技的日蝕邊緣工作室研發,未來將以單機買斷制的形式登陸PC和主機平臺。成都蛇夫座成立於2021年底,由騰訊持有95%的股份、遊戲製作人付坤帶隊。此前付坤在成都數字天空擔任3A主機項目《Project DT》的項目負責人,後來離開併成立成都蛇夫座開發新作。
在去年的Gamescom上,外媒Wccftech與製作團隊進行了簡單的訪談。團隊表示遊戲將主要面向西方玩家,所以選擇了亞瑟王這一題材。遊戲計劃包含30小時的流程以及30多個boss,準備在2026年上線。
《湮滅之潮》圍繞現實倫敦和異世界構築故事背景,取材自亞瑟王傳奇和圓桌騎士的故事。而今日釋出的這則實機演示視頻發生在被異世界入侵後的倫敦,包含兩場戰鬥(精英怪&Boss)與不列顛尼亞博物館關卡探索,主要展示了以「騎士協同」為特色的戰鬥系統和末世下的倫敦風貌。
總的來看,《湮滅之潮》會是一款不那麼難,但可以很爽的硬核動作遊戲。
「騎士協同」的確是《湮滅之潮》比較創新的一套戰鬥系統。玩家在遊戲中可以收穫10種以上的獨特騎士,並和主角並肩戰鬥。從視頻來看,騎士起到類似召喚物的作用,在戰鬥過程中與角色實現共鬥。不同騎士具有各自的戰鬥特點,包括衝鋒陷陣、防禦攻擊、蓄力連擊等。
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玩家和騎士之間、騎士和騎士之間也可以實現配合。比如一名手持輕劍的藍色騎士使出了上挑攻擊,將敵人挑至空中,隨後銜接下落攻擊。在這個過程中,玩家操控的主角可以直接在空中對敵人造成額外的近戰傷害。與此同時,另外一名持有長弓的綠色騎士也憑空出現並進行攻擊。
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遊戲官方介紹道,玩家可以根據戰鬥需求和個人喜好對騎士團進行搭配組合,構建出戰鬥build。這意味著在戰鬥過程中有機會同時出現多名騎士上場,從而形成連攜效果。實機演示中的確出現過多達四名騎士接連攻擊的畫面,看起來相當華麗。遊戲官網提及的「高速戰鬥」,大概率也離不開騎士戰鬥系統的加持。
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在戰鬥之外,騎士還能在地圖探索中提供幫助,比如替主角到達無法到達的地方觸發機關。或許騎士還能以其他方式為主角的移動和探索提供助力。
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在此基礎上,《湮滅之潮》展現出來的動作系統屬於比較靈活的類型。主角可以進行二段跳躍、閃避,而且閃避動作採用了隱身移動的形式。一方面從視覺表達上可以更直觀地體現無敵幀,另一方面遊戲設定中還有提及到「兩個世界」的概念,或許也在暗示著主角的能力。
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主角似乎還有比較強大的看破機制,可以在恰當的時機彈反boss的重要技能。這讓主角顯得強勢了許多,不用再只能「滿地亂滾」,而是有了打破對方壓迫感的手段。
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更別提戰鬥中還有大量的處決動畫,也是舒緩戰鬥節奏、加強爽感的重要手段。
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因此,儘管boss出招中仍能看到快慢刀、零前搖、大範圍攻擊等高難度機制,但主角畢竟能力更強、能做到更多事,實際打起來應該也就沒那麼受苦了。這與亞瑟王那種偏王道的故事基調也比較融洽。
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製作團隊在採訪中也表示,遊戲的戰鬥玩法會更類似於《鬼泣》而不是魂類遊戲,他們希望讓想玩ARPG但沒什麼經驗的玩家也能上手。遊戲內也會有等級和技能樹的設計,但不會太過重度,遊戲內可收集的服裝也僅提供外表上的差異。
另外有參與過線下測試的玩家表示,遊戲在試玩活動上提供了一本出招表,動作系統做得相對比較豐富。
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遊戲PV中還展示了頗有廢墟特徵的巨像騎士。根據遊戲設定,巨像騎士會出現在兩個世界中,玩家需要和它們進行戰鬥,也可以攀登它們巨大的表面、探索內部的宮殿。實機片段中也展示了角色在巨像外表攀爬、跳躍、利用滑索移動的畫面,預計將圍繞巨像騎士設計出不同的箱庭關卡。
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在視覺方面,至少在已經拿出來的場景裡,實機視頻已經呈現出了完成度不低的效果。被侵蝕的建築物、boss的大招特效、驚險又詭異的跑酷追逐戰,都還是比較驚豔的。
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為數不多的缺點在於,現代廢土風格的汽車、道路標誌佈景,混搭上暗黑色彩的怪物、藤蔓和晶石,再混搭上歐洲凱爾特神話的奇幻傳說色彩……這讓視覺元素顯得有些雜糅,似乎還欠缺一些決定性的特徵,或者說獨特的記憶點。或許這是在用視覺風格的差異代表不同勢力的交鋒?我們目前還不得而知。
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有意思的是,成都蛇夫座的招聘崗位中提到了虛幻遊戲網絡聯機系統的相關需求。昨日發佈的那則首曝短片,簡介稱《湮滅之潮》「將以單機買斷制的形式登陸PC和主機平臺」;而今日發佈的實機演示視頻,簡介則稱其「將以買斷制形式登陸PC和主機平臺」……不知是疏忽,還是意味著《湮滅之潮》還保留有聯機玩法的可能。
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