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题图| 《湮灭之潮》
作者 | 鳗鱼、夜风
国产动作游戏《湮灭之潮》昨日(2月13日)在索尼State of Play中正式公开并释出了首支预告短片。今日(2月14日),游戏放出了一段长达11分钟多的实机演示视频。
《湮灭之潮》由成都蛇夫座科技的日蚀边缘工作室研发,未来将以单机买断制的形式登陆PC和主机平台。成都蛇夫座成立于2021年底,由腾讯持有95%的股份、游戏制作人付坤带队。此前付坤在成都数字天空担任3A主机项目《Project DT》的项目负责人,后来离开并成立成都蛇夫座开发新作。
在去年的Gamescom上,外媒Wccftech与制作团队进行了简单的访谈。团队表示游戏将主要面向西方玩家,所以选择了亚瑟王这一题材。游戏计划包含30小时的流程以及30多个boss,准备在2026年上线。
《湮灭之潮》围绕现实伦敦和异世界构筑故事背景,取材自亚瑟王传奇和圆桌骑士的故事。而今日释出的这则实机演示视频发生在被异世界入侵后的伦敦,包含两场战斗(精英怪&Boss)与不列颠尼亚博物馆关卡探索,主要展示了以「骑士协同」为特色的战斗系统和末世下的伦敦风貌。
总的来看,《湮灭之潮》会是一款不那么难,但可以很爽的硬核动作游戏。
「骑士协同」的确是《湮灭之潮》比较创新的一套战斗系统。玩家在游戏中可以收获10种以上的独特骑士,并和主角并肩战斗。从视频来看,骑士起到类似召唤物的作用,在战斗过程中与角色实现共斗。不同骑士具有各自的战斗特点,包括冲锋陷阵、防御攻击、蓄力连击等。
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玩家和骑士之间、骑士和骑士之间也可以实现配合。比如一名手持轻剑的蓝色骑士使出了上挑攻击,将敌人挑至空中,随后衔接下落攻击。在这个过程中,玩家操控的主角可以直接在空中对敌人造成额外的近战伤害。与此同时,另外一名持有长弓的绿色骑士也凭空出现并进行攻击。
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游戏官方介绍道,玩家可以根据战斗需求和个人喜好对骑士团进行搭配组合,构建出战斗build。这意味着在战斗过程中有机会同时出现多名骑士上场,从而形成连携效果。实机演示中的确出现过多达四名骑士接连攻击的画面,看起来相当华丽。游戏官网提及的「高速战斗」,大概率也离不开骑士战斗系统的加持。
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在战斗之外,骑士还能在地图探索中提供帮助,比如替主角到达无法到达的地方触发机关。或许骑士还能以其他方式为主角的移动和探索提供助力。
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在此基础上,《湮灭之潮》展现出来的动作系统属于比较灵活的类型。主角可以进行二段跳跃、闪避,而且闪避动作采用了隐身移动的形式。一方面从视觉表达上可以更直观地体现无敌帧,另一方面游戏设定中还有提及到「两个世界」的概念,或许也在暗示着主角的能力。
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主角似乎还有比较强大的看破机制,可以在恰当的时机弹反boss的重要技能。这让主角显得强势了许多,不用再只能「满地乱滚」,而是有了打破对方压迫感的手段。
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更别提战斗中还有大量的处决动画,也是舒缓战斗节奏、加强爽感的重要手段。
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因此,尽管boss出招中仍能看到快慢刀、零前摇、大范围攻击等高难度机制,但主角毕竟能力更强、能做到更多事,实际打起来应该也就没那么受苦了。这与亚瑟王那种偏王道的故事基调也比较融洽。
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制作团队在采访中也表示,游戏的战斗玩法会更类似于《鬼泣》而不是魂类游戏,他们希望让想玩ARPG但没什么经验的玩家也能上手。游戏内也会有等级和技能树的设计,但不会太过重度,游戏内可收集的服装也仅提供外表上的差异。
另外有参与过线下测试的玩家表示,游戏在试玩活动上提供了一本出招表,动作系统做得相对比较丰富。
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游戏PV中还展示了颇有废墟特征的巨像骑士。根据游戏设定,巨像骑士会出现在两个世界中,玩家需要和它们进行战斗,也可以攀登它们巨大的表面、探索内部的宫殿。实机片段中也展示了角色在巨像外表攀爬、跳跃、利用滑索移动的画面,预计将围绕巨像骑士设计出不同的箱庭关卡。
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在视觉方面,至少在已经拿出来的场景里,实机视频已经呈现出了完成度不低的效果。被侵蚀的建筑物、boss的大招特效、惊险又诡异的跑酷追逐战,都还是比较惊艳的。
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为数不多的缺点在于,现代废土风格的汽车、道路标志布景,混搭上暗黑色彩的怪物、藤蔓和晶石,再混搭上欧洲凯尔特神话的奇幻传说色彩……这让视觉元素显得有些杂糅,似乎还欠缺一些决定性的特征,或者说独特的记忆点。或许这是在用视觉风格的差异代表不同势力的交锋?我们目前还不得而知。
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有意思的是,成都蛇夫座的招聘岗位中提到了虚幻游戏网络联机系统的相关需求。昨日发布的那则首曝短片,简介称《湮灭之潮》「将以单机买断制的形式登陆PC和主机平台」;而今日发布的实机演示视频,简介则称其「将以买断制形式登陆PC和主机平台」……不知是疏忽,还是意味着《湮灭之潮》还保留有联机玩法的可能。
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