花火與主c的速度條件:0.5H<C<H
(本貼中,H代表花火實際速度,C代表主c實際速度。)
行動流程為:花火、主c,花火、主c,……循環
主c沒有自動回合,全靠拉條後行動,花火一動主c一動。
本文將該行動軸稱為高速花A軸。
該軸中,主c等效速度=花火速度,極值速度亦等於花火速度。花火戰技buff覆蓋率為100%,大招覆蓋率為66.7%。
(極值速度指,主c速度一定時,改變花火速度所能達到的最大主c等效速度。)
通俗來講,這是高速花,花火速度高於主c。
高速花的優勢有,buff覆蓋率和打點效率相對較高。
不利處在於,打0T時,為了達到首輪三動,對花火速度要求較高,有一定的畢業難度。
第一波首輪,花火帶翁瓦克,首輪三動速度需>26000/150=173.4,另外主c速度需大於(30000-15000)/150=100。
第二波首輪,配合一次《舞舞舞》疊五24%拉條,花火三動速度需>27600/150=184,主c速度也是大於100即可。
第二波需要的速度閾值更高,故配速時以滿足第二波為最優——故目標是第二波首輪三動的話,實際配遺器無需翁瓦克。
花火堆速度,速度鞋+25,在基礎速度101的情況下,要堆到184需要副詞條58速,五件遺器平均每件+10以上,這是非常困難的,而且花火還有堆暴傷的需求。
不過,遊戲中我們可以通過多種方式來降低花火遺器的速度壓力。
可用的方法有:
阮梅,10.1速;
一魂霍霍,12.12速;
信使兩件套,6.06速;
風套四件套,16.67速;
疊五《舞舞舞》拉條,一次16速,可疊加。
合理利用上述條件,花火首輪三動的配速壓力會大大降低。
例如,花火四風套,阮梅任意光錐,停雲(舉例)和花火均滿疊《舞舞舞》,首輪可觸發兩次《舞舞舞》拉條,那麼最終花火首輪三動的面板速度要求為200-16*2-16.67-10.1=141.23。
堆到140+速還是非常容易的。
如果一張《舞舞舞》,那麼速度要求為200-16-16.67-10.1=157.23,
157速也是可以刷到的。
1、整體配速與屬性需求
主c實際速度大於100即可,是不帶速度鞋的。
由於主c行動全靠花火,所以花火在不犧牲大量暴傷的情況下,速度是越高越好。
一般而言,高速花遺器,如果速度能達到首輪三動,就可以停手不刷了。至於暴傷,由於戰技的轉化率,凹花火暴傷性價比並不高,有這資源不如去刷主c遺器。
2、具體遺器選擇
遺器方面,內圈推薦龍骨(注意滿足30抵抗),匹諾康尼只輔助量子C,通用性不足。
外圈推薦四風套,能大幅降低配速要求。其次選信使四、信使2+高速散件、純散件等等。
遺器主詞條,暴傷軀幹、速度鞋、充能繩,其他部位無要求。
3、光錐選擇
長線作戰,專武優先,次選高疊《舞舞舞》,然後是滿疊《過往未來》和鴨鴨專,輔量子C可帶《與行星相會》。
短線作戰時,配速需要則上《舞舞舞》;配速不需要,則換專武等加傷光錐。
ps:對於滿魂鏡流,轉魄後暴傷常態350+,而增傷區較低,帶阮梅是常駐188左右,此時疊一花火專武的等效50左右暴傷,並不一定優於有疊影的鴨鴨專。
簡單計算一下,比如鴨專疊三時,有40增傷。
專武提升為50/(100+100+350)=9.1%
疊三鴨專提升為40/(100+48+188)=11.9%