花火与主c的速度条件:0.5H<C<H
(本贴中,H代表花火实际速度,C代表主c实际速度。)
行动流程为:花火、主c,花火、主c,……循环
主c没有自动回合,全靠拉条后行动,花火一动主c一动。
本文将该行动轴称为高速花A轴。
该轴中,主c等效速度=花火速度,极值速度亦等于花火速度。花火战技buff覆盖率为100%,大招覆盖率为66.7%。
(极值速度指,主c速度一定时,改变花火速度所能达到的最大主c等效速度。)
通俗来讲,这是高速花,花火速度高于主c。
高速花的优势有,buff覆盖率和打点效率相对较高。
不利处在于,打0T时,为了达到首轮三动,对花火速度要求较高,有一定的毕业难度。
第一波首轮,花火带翁瓦克,首轮三动速度需>26000/150=173.4,另外主c速度需大于(30000-15000)/150=100。
第二波首轮,配合一次《舞舞舞》叠五24%拉条,花火三动速度需>27600/150=184,主c速度也是大于100即可。
第二波需要的速度阈值更高,故配速时以满足第二波为最优——故目标是第二波首轮三动的话,实际配遗器无需翁瓦克。
花火堆速度,速度鞋+25,在基础速度101的情况下,要堆到184需要副词条58速,五件遗器平均每件+10以上,这是非常困难的,而且花火还有堆暴伤的需求。
不过,游戏中我们可以通过多种方式来降低花火遗器的速度压力。
可用的方法有:
阮梅,10.1速;
一魂霍霍,12.12速;
信使两件套,6.06速;
风套四件套,16.67速;
叠五《舞舞舞》拉条,一次16速,可叠加。
合理利用上述条件,花火首轮三动的配速压力会大大降低。
例如,花火四风套,阮梅任意光锥,停云(举例)和花火均满叠《舞舞舞》,首轮可触发两次《舞舞舞》拉条,那么最终花火首轮三动的面板速度要求为200-16*2-16.67-10.1=141.23。
堆到140+速还是非常容易的。
如果一张《舞舞舞》,那么速度要求为200-16-16.67-10.1=157.23,
157速也是可以刷到的。
1、整体配速与属性需求
主c实际速度大于100即可,是不带速度鞋的。
由于主c行动全靠花火,所以花火在不牺牲大量暴伤的情况下,速度是越高越好。
一般而言,高速花遗器,如果速度能达到首轮三动,就可以停手不刷了。至于暴伤,由于战技的转化率,凹花火暴伤性价比并不高,有这资源不如去刷主c遗器。
2、具体遗器选择
遗器方面,内圈推荐龙骨(注意满足30抵抗),匹诺康尼只辅助量子C,通用性不足。
外圈推荐四风套,能大幅降低配速要求。其次选信使四、信使2+高速散件、纯散件等等。
遗器主词条,暴伤躯干、速度鞋、充能绳,其他部位无要求。
3、光锥选择
长线作战,专武优先,次选高叠《舞舞舞》,然后是满叠《过往未来》和鸭鸭专,辅量子C可带《与行星相会》。
短线作战时,配速需要则上《舞舞舞》;配速不需要,则换专武等加伤光锥。
ps:对于满魂镜流,转魄后暴伤常态350+,而增伤区较低,带阮梅是常驻188左右,此时叠一花火专武的等效50左右暴伤,并不一定优于有叠影的鸭鸭专。
简单计算一下,比如鸭专叠三时,有40增伤。
专武提升为50/(100+100+350)=9.1%
叠三鸭专提升为40/(100+48+188)=11.9%