《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏


3楼猫 发布时间:2023-04-06 18:19:33 作者:一只古零 Language

《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏-第0张


“转厝”二字在闽南语里是回家的意思,“厝”(音cuo)指代人居住的房屋。

《转厝》是一款中国本土题材的2d横板卷轴恐怖悬疑解谜游戏。玩家将扮演生活在南部渔村的女主角安珍,为了寻找失踪的弟弟孤身一人踏上传说中的土地,解开被尘封多年的往事和谜团。

《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏-第1张

 

独具特色的地方风情

 

最早注意到这款游戏,还是因为《转厝》采用了闽南语的配音——其一是目前市面上比较少见;其二是最近一款国产游戏里比较优秀的闽南语配音的游戏作品《廖添丁:绝代凶贼之末日》的市场反响十分不错,也难免会被玩家放到一起比较。

有一说一,虽然闽南语的配音是《转厝》的游戏特色之一,但实际上除了当地的居民,很少会有玩家真的听得懂,大概率也是像我一样慕名而来,毕竟我国的方言体系还是相当丰富多彩的。

虽然听不懂,但也完全不会影响游戏体验。反而有些情绪和表达,也只有方言才能说出独特的韵味来。

《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏-第2张

不过我也在游戏过程中,发现一个很有意思的事情。即便是听不懂方言,但是我在听到“靠北”的时候突然就无师自通瞬间理解了它的含义,虽然各地的语言各有差异,但是骂人的参照大多都是相似的。


氛围感极强的中式恐怖

 

中式恐怖是《转厝》的又一特色之一,也是最为核心的部分。放眼望去近几年国内的恐怖游戏也在不断进步,虽然起点很低,但是想要认真做游戏的制作组们也是层出不穷,虽然体量不大,但是也不乏一些质量相对上乘的恐怖游戏。

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对于《转厝》来说,就目前的demo内容来看,恐怖氛围的塑造还是挺中规中矩的。也可能因为我的笑点比较奇怪......女主角第一次看诊时的贴脸杀给我看乐了。然后就是我个人认为demo里最有悬念的部分,就是有人敲门主人公发现没有钥匙想要打开弟弟的房门找钥匙的地方——昏暗的屋子、急切的敲门声、不停催促的女声和手忙脚罗的主人公,结果就在“打不开房门,需要去其他地方找线索”中戛然而止了......等玩家开始适应整个游戏节奏以后,恐怖的氛围就被冲淡了。

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 至于其他部分,配乐和画面色调的搭配相得益彰。一些带有地方风俗的小物件也确实是我这个北方人没怎么见过的。动态漫画的表现形式也比较有趣,漫画分镜搭配动画片段在一定程度上缓解了横板视角带来的枯燥感,有种在看书和亲自体验模式中来回切换的感觉。

《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏-第5张

 

不够流畅的玩法交互

 

就目前的demo内容来看,《转厝》玩法的短板较为明显。人物点击交互以后,反应偏慢,出字幕的提示也慢。相比于其它恐怖游戏的交互反应至少慢了1-2秒,不知道这样设定的目的是什么,是在致敬《零》系列吗?

以及在一个恐怖游戏里,毕竟是亲人失踪这种头等大事,给主人公加个加速跑的设定也很合理吧,弟弟都丢了,主人公干什么还是慢慢悠悠的——磨磨蹭蹭很难不怀疑弟弟是被主人公抓走了。

在做主线任务的途中,我遇到两个陌生男子,选择了帮助他们(以为会给点主线线索)以后他们直接变成了两根筷子......蛮离谱的,你要想给我筷子直接让我在家里米饭碗里拔两根不就完了......莫名其妙出来俩人莫名其妙变筷子,也不知道想干啥。更前面一位女士想要吃神鱼,是因为儿子不见了想见他,这两位变成筷子,真的是没有一点点防备。

解谜部分比较亲民,目前没遇到比较有难度的设定。提示也给的非常直白。

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结:

 

最后,demo接近尾声的时候主人公进入隧道时曾观察过一副挂画,上面的内容是一幅巨大的骷髅。参照也好,引用也好,对日本妖怪关注的玩家们不难看出这与歌川国芳的经典代表作之一《相马的古内里》有异曲同工之妙。原著作品是由三部分组成,不知道后续还会不会看到类似的骷髅画像提示。

《转厝》demo试玩:或许是值得期待的国产恐怖游戏-第7张

初看这幅画可能会觉得与《转厝》这款有游戏作品的联系性不强,但是在结束demo以后的正篇预告里,玩家可以很清晰的听到后续会有与日本相关的角色登场,这也让原本能一眼望到头的剧情多了几笔反转和更多可拓展的空间,个人还是非常期待后续完整的游戏作品上线的。


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