【原神冒險團】#角色攻略# 不要叫我觀賞魚 請叫我海天后


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 18:12:30 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】#角色攻略# 不要叫我觀賞魚 請叫我海天后-第0張

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珊瑚宮心海實裝以來開發出不少用法,海染套的實裝讓心海有了更廣闊的應用範圍。讓我們一起來看看心海現在表現如何吧~

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▌P1 陣容搭配&輸出手法

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配隊思路①

     珊瑚宮心海本身的設計思路就是去當一個前臺水、後臺C的駕駛員角色。面對高壓環境,心海作為“駕駛員”站場的話,因為自身高生命值、高前臺治療量的特性,根本死不了。與此同時,變相地掩護隊友後臺輸出。然後前臺高頻水去配合後臺角色打反應。

    心海是要掩護後臺C,不一定是心海自己C,傷害靠後臺打,才有上限。

    例如當前的“心行萬八”隊,就是這種思路,心海玩前臺站場


配隊思路②

    當然,心海的化海月是一個優秀的脫手掛水技能,並且能夠有效地觸發千巖4件套buff。配合神裡綾華、甘雨、羅莎莉亞可以達成永凍的效果,而且凍得相當穩定。帶本討龍大幅提升主C傷害——這也是當前版本心海最好的就業方式。

    永凍隊裡心海Q鍵可以直接扣掉,開擺,直接丟E永凍觸發千巖4,Q用來刷新E的時間就夠了,馬上換人。

 例如T0強隊“神鶴萬心”,就是神裡配合心海永凍的經典例子。


配隊思路③

    顯然,心海是個治療位的角色,而且治療量相當高,人形神像。那自然哪裡缺治療了就可以補個位置。而且心海相比芭芭拉有個很關鍵的優點就是,不會當內鬼。


▌P2 武器推薦&期望值對比

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①不滅月華

    明顯的心海專武,量身定製,甜甜圈。主詞條生命對心海而言是攻守兼備的屬性,被動技能裡有治療加成和生命轉倍率的機制,也是可以提高心海輸出和治療的。關鍵是被動充能效果,可以明顯地緩解心海充能壓力。

    有月華肯定就用月華,但說實話,當前版本月華性價比真不高。前面分析過了,心海缺個能後臺C的隊友,現在只能當掛水工具人,月華這些詞條沒法發揮全部優勢。


②試做金珀

    心海的四星首選武器,主詞條生命值對心海而言收益較高,被動技能可以提供全隊治療和自身的固定回能。同樣可以明顯緩解充能壓力。

    大家都說什麼“原胚要留著,免得浪費”,信我一句,試做金珀這玩意就是該精5的東西,太好用了,鍛造裡邊你把胚子all in金珀是絕對不虧的,或者說,法器胚子就是為了造金珀而存在的!


③討龍英傑譚

    性價比很高的武器,三星,培養成本很低。

    生命成了主詞條,心海嘴角往上揚。還有個20s冷卻的大攻擊buff,正好很多隊伍的循環軸都是20s多一點,再加上千巖4,這樣一來心海給特定主C的攻擊加成快比上班尼特了。非常推薦的武器。


④證誓之明瞳

    僅僅是外觀畢業,屬性上完全不推薦。

    但真的好看不是嗎!


▌P3 聖遺物圖鑑&聖遺物對比

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總的來說,【千巖4】是永凍隊最推薦的套裝,【海染4】是心海站場玩法最推薦的套裝。


2千巖2少女屬於過渡套裝,目標是最終轉向千巖4或海染4。

  少女4的話,心海的治療量本身就是溢出的,而且四件套效果不會提高心海的傷害,並不是非常推薦。

沉淪4的話,雖然在傷害層面表現較好,但與心海的特點有些格格不入,可以玩,不做推薦也能貶低的套裝。


生命值與攻擊的收益對比

    在沒有真珠玉唄天賦的影響時,攻擊加成的隊傷害的收益和生命加成基本一致,生命略高一些,但真的高得很少,差距只有個位數的百分點,而且取決於元素爆發的天賦等級。

    在有了治療加成的收益後,生命對傷害的提升量相比攻擊會高出25%-50%。

總之,想打傷害的話,聖遺物選生命的詞條就行,塵鎖這種大攻擊武器也同樣有足夠的傷害收益。


治療加成的收益

    普攻or重擊傷害=[攻擊力x倍率+基礎生命值x(1+生命加成)x(技能轉化率+額外轉化率+15%x治療加成]x其它

    也就是說,這個真珠玉唄的天賦加成和技能的轉化率是加算的。

可以證明,同詞條數的【治療加成】對普攻傷害提升普遍高於【生命值】。


▌P4 角色天賦&天賦加點選擇

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【普通攻擊·水有常形】

    普通攻擊的最佳手法是AA閃,海人化羽期間最多能打12套,宏用時0.81秒,正常手操一般能打10-11套。手感還是可以的,而且是多次衝刺,不斷調整站位和閃避技能的,實戰效果不錯。

    元素附著遵循2.5/3定律,也就是2.5秒一次附著、三次攻擊一次附著。元素量為弱水。

    一命的額外游魚是獨立的元素附著,弱水。

    重擊也是獨立掛水,弱水元素量。

    普攻的傷害主要來自於元素爆發的生命轉化,而不是本身的普攻倍率,最後升級普攻。

——

【元素戰技·海月之誓】

    施放的瞬間,為珊瑚宮心海施加潮溼狀態,但也只有這一瞬間會內鬼一下。

    持續時間內總共7次範圍攻擊/治療,每次都可以掛弱水。

    掛水的頻率剛好能夠達到永凍效果。

    根據研究測試,化海月完整7次打完平均產生3.75個水元素微粒,前六跳概率產球,最後一跳疑似固定不產球。

    E的治療/傷害範圍半徑大約為6米,和班尼特大招差不多。空間上是個圓柱體,你處在化海月上方或者下方都可以受到影響。

    治療的主要來源,需要治療者優先點滿,如果需要傷害,就先點元素爆發。

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【元素爆發·海人化羽】

    開大之後從十米跳臺跳水是可以摔死的。

    開啟瞬間會給周圍目標附著強水。

    抗打斷能力並不是很強,基本相當於胡桃開E,被火樹頭槌一下還是會上天的。

    輸出的主要來源,需要輸出者優先點滿,如果需要治療,就先點元素戰技。

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【固有天賦·匣中玉櫛】

    施放海人化羽時,若場上有珊瑚宮心海自己的化海月,則重置化海月的存在時間。

但化海月的位置並不能調整……

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▌P5 命之座&核心命座

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【命之座 第1層】決水於溪

    A3會釋放一條額外游魚,獨立元素附著,弱水。

    蚌埠住了,一命五套AAA不如0命11套AA閃,沒錯這就是事實,這個命座可以直接被手法優化掉。

 只能說,AAA的操作難度可能低一些。

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【命之座 第2層】波起雲海

    對半血及以下的角色有更高的治療效果,心海治療量普遍溢出,實際效果不明顯

——

【命之座 第3層】海渚月舟

    「海人化羽」的技能等級提高3級。

    有效強化心海的輸出能力,算是對於傷害方面,提升比較合格的命座了。

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【命之座 第4層】月攝千川

 關鍵命座,有效地緩解心海的充能壓力,使其能更容易攢滿元素爆發,開始前臺站場模式。

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【命之座 第5層】百川集海

    「海月之誓」的技能等級提高3級。

    有效提升治療效果,常規的升級命座。

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【命之座 第6層】珊瑚一心

    處於海人化羽的儀來羽衣狀態下時,珊瑚宮心海的普通攻擊和重擊為生命值高於或等於80%的角色恢復生命後,將獲得40%水元素傷害加成,持續4秒。

 提供大量的增傷數值,0命變到滿命之後,心海的輸出水平可以發生質變,和諾艾爾比較像。但即使如此,仍然達不到一流主C的傷害層次。


▌P6 角色培養材料

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▌P7 角色名片&角色料理

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復刻角色簡單一句話概括“有多餘原石,之後沒有強需的角色,或者缺個奶媽以及XP黨可以抽取”其他的話不推薦抽取,雖說鐵打的輔助流水的C,但是如果沒有強力的主C輔助也不能發揮出最大效果,所以按照自己需求抽取。


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