【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 10:58:40 作者:無月白熊 Language

本篇攻略基於遊戲默認難度前言:關於逃離者 波尼的道途與用法,不同的人有不同的見解。作為一名個人攻略作者。在講述英雄用法時,難免有自己的使用習慣,風格。這樣製作出攻略,能夠發揮出英雄自身的某些長處,但對於英雄的一些可能性會有所埋沒。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第1張

所以,從個人角度而言,我並不喜歡斷言某種設計是“無用設計”,但作為攻略作者來說,揚長避短,下結論又是一件不得不做的事情,以偏概全在所難免。如果因為這種糾結,停止內容的產出,那麼也無異於因噎廢食,本末倒置。放棄討論,更不會有如今那麼多的打法被一點點開發出來。攻略內容也應該是兼收幷蓄,不斷發展的。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第2張

當然這一切的前提是遊戲本身足夠優秀,有足夠多可發掘的內容。

我希望對《暗黑地牢2》這個遊戲感興趣的玩家,即便本篇攻略中,已經被我忽略的玩法,也能通過自己的理解去嘗試,玩出屬於自己的套路。

而遊戲中本身要承受的風險與決策,本就是《暗黑地牢2》中最為重要的一環。沒有那麼多100%確定的事,我們能做的不過是儘量做好準備,去應對一場遊戲中未來可能遇到的各種可能性而已。

英雄介紹:

逃離者波尼,是《暗黑地牢2》中新加入的角色,也是在Dot傷害新增燃燒類別後,主打以“燃燒”對敵人進行攻擊的角色。雖然在暗黑地牢2中,瘟疫醫生、修女的三個道途、神秘學者等都能製造少量燃燒傷害,但對於他們的主要玩法來說,燃燒只是附加效果。

因此,波尼也時常被人詬病,一人難以組成燃燒小隊。但由於暗黑地牢2中五大區域的分佈。分別對應著

腐宴:腐蝕治癒,燔城:燃燒高速攻擊,亂冢:低速防禦反擊,死港:流血抑制流血。

暗渠:潛行,低光

等多種飾品類型,因此只要並非追求娛樂、極致的組隊。隊伍搭配方面,最好覆蓋多種類型的角色,單一類型的角色也儘量不超過兩位。比如構建一個全隊都是製造流血的隊伍,會遇到的問題就是打擊覆蓋面不足,如果不能隨機到死港地區,或者沒有得到“流血頭”,那麼隊伍實力折半。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第3張

多類型角色在地區抉擇時,就總是能有讓隊伍中某位成員成長的飾品,也不會導致隊伍成員互相爭搶飾品的情況。

且在面對不同區域時,因為不同英雄針對的敵人類型不同,作戰時也能更為從容。

對逃離者波尼來說,對她提升最大的區域,當然是燔城,但因為該地區的敵人燃燒抗性都較高,尤其Boss,圖書館館長是免疫燃燒傷害的敵人。因此波尼本身又被燔城限制,難以發揮出太強的作戰能力。

其實類似於鍊金術師、狂戰士、三隻手等角色,也都被對應區域的怪物略微克制。只是沒有人像波尼被剋制的這麼嚴重。而作為回報,經過燔城洗禮的波尼,其作戰能力,也往往會得到巨幅提升。


逃離者數據:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第4張

波尼的基礎血量偏低,速度與燃燒抗性較優秀,因自身技能組,以及道途原因。

增加血量、燃燒抗性(進一步抵抗縱火者自然)、增加Dot施加(極為重要),增加速度(便於觸發火城飾品)這四個記憶,對於波尼的整體戰鬥力有著較大的提升。


逃離者技能:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第5張

如先前所說,波尼的戰鬥技能多以製造燃燒傷害為主。

但又因為初期英雄在設計方面,需要考慮到紅鉤並沒有給“無道途”的流浪者波尼做出更多的特色。所以在討論英雄玩法時,我們會從三個道途的角度,去講一講英雄用法。

下面簡單講一下每一個基礎技能:

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灼熱打擊這個技能,應該是波尼唯一一個兼顧了燃燒傷害與一些直接傷害的技能。整體效果對等於強盜的放血,最大傷害高於放血1點,但站位必須要求前排。技能本身的直接傷害偏低。只有升級後攻擊“破綻”,才能使它的技能收益最大。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第7張

以上是四個道途下的灼熱打擊的傷害與缺陷。因為此技能牽涉到直傷與燃燒傷害兩方面。這樣列出來一下,大家能看得更方便一點。個人體感來說,這個技能的直接傷害部分是添頭,主打後續的高額燃燒傷害。所以,無道途、縱火者道途使用它更為有效。

而孤兒道途的傷害雖然有所增強,但對於波尼站在前排所要承受的風險來說,顯得有些得不償失。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第8張

螢火是波尼在使用3、4號位玩法時,可使用的核心攻擊手段,也是一個較為強力的dot類技能。但直接傷害相當低。

命中破綻的擴散燃燒,雖然不穩定,但燃燒傷害不低。孤兒道途的額外加成,不能作用於命中破綻的擴散燃燒。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第9張

煙幕技能是波尼干擾敵人輸出,並創造破綻與脆弱的核心技能。在升級後,效果非常強悍。可以有效輔助我方蠻族戰士或麻風劍士造成大量傷害。是製造破綻中最強悍的技能之一。

目盲與脆弱效果需根據敵人異常狀態抗性,進行兩次判定。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第10張

雖說逃匿技能可以搭配波尼酒館專屬道具,專屬飾品使用,技能本身使自身潛行,避免受到傷害。但可能因為我主要玩的是進攻型波尼,逃匿這個技能使用的次數並不多。

用法上,或可搭配迪斯馬悍匪道途,令大多數角色無法選定前排的波尼,指定具備還擊標記的迪斯馬為目標。因為使用位置比較自由,也可以作為孤兒道途下調整自身站位的技能,避免受到更多傷害。

當然,我也看過Up主Dian迪安,利用潛行機制,卡住手一階段,卡住吃完肉的嬰兒以及一號位館長的玩法。這屬於利用機制戲耍Boss。

也看過棗丶真夜在挑戰極端難度的八鎖時,全程波尼潛行規避八鎖的傷害。

但在正常難度遊玩時,我並不覺得這是一個多麼有用的技能。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第11張

輔助類技能,升級前主要針對敵方的多層閃避,以及潛行單位。升級後可清除我方角色全體目盲。在海灣海霧、肺龍、大眼、火城、館長、嬰兒,獸巢蜘蛛群等戰鬥中都有亮眼表現。當隊友為麻風劍士時,可依靠“爐光+”移除目盲效果。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第12張

洗劫是一個擁有一定直接傷害的位移技能,能夠造成敵人的位移。多適用於搭配蜻蜓與小丑完成2/3號位交替的玩法。

或可配合“螢火”調整敵方角色位置,達到“殃及”的使用條件。不過這個玩法,尚待開發。

因為洗劫、蜻蜓都涉及到自身的位移,而波尼的孤兒道途,又涉及到不同位置下,不同燃燒傷害與直接傷害。那麼具體應該是如何計算呢。

直接傷害根據釋放技能時的位置,而結算燃燒傷害量,是根據技能釋放結束時的位置。同樣,孤兒道途的額外加成,不能作用於命中破綻的擴散燃燒。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第13張

一個看起來使用條件較為苛刻,實際上效果比較出眾的治療技能。流血dot廣泛存在於四大區域的各種怪物技能上。灼燒止血在遇到流血類傷害時,能夠無視血量限制為隊友恢復生命。在道中戰中是個很好的補充血量方法。面對恆宇類敵人時,也大有可為。

可搭配蠻族戰士 毀滅者的自身流血,為其補充生命。也可以搭配小丑間奏效果,為隊友恢復生命,還可以作為阿三怪誕重塑(命運重構)的補充治療。

此技能的缺陷在於,條件限制使它無法在隊友殘血時立刻為其補充生命。因此波尼可以作為輔助治療,但無法成為隊內的唯一治療。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第14張

烈焰纏繞的優勢在於打擊面十分廣,該技能初始附帶的燃燒傷害可以暴擊,延長回合數。但不受到“針織毯子”的燃燒加成,疑似bug。

在指定位置添加烈焰纏繞標記時,無論對方閃避,還是波尼目盲,該單位只能避開直接的燃燒傷害,而標記,必定會添加到指定位置。

脫手後的烈焰纏繞,根據標記造成固定的燃燒傷害,在指定位置持續三回合。多動敵人每次行動都會獲得新的燃燒傷害,但計算是否獲得燃燒傷害時,是脫離波尼的燃燒加成與抗性穿透,僅依靠敵人自身的燃燒抗性獨立結算。

烈焰纏繞技能看起來收益不錯,但在後續飾品、獵獲加成下,烈焰纏繞帶來的燃燒傷害,沒有其他技能直觀。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第15張

蜻蜓是前排波尼的主要輸出技能之一,直接傷害偏低,但可以消耗格擋、閃避等標記。升級後的燃燒傷害相當可觀。自帶向後位移效果,單獨來看,效果偏負面,不能讓波尼一直復讀蜻蜓。

但如果搭配強盜、小丑等角色,在1/2號位,2/3號位置進行位置交替則可以搭配出跳舞隊。

至於蜻蜓創造的破綻標記,可以一定程度上配合大多數前排。問題是標記產出並不穩定。

因為我4號位孤兒玩的比較多,“孤兒道途結算燃燒傷害量”是根據UP老頭環的小迷弟的視頻發現的。這可能使2號位孤兒釋放蜻蜓,既能享受到直接傷害加成,又能享受到燃燒加成。或許也能構建出一些玩法。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第16張

煽風點火技能,可使我方一名其他角色,接下來的所有以敵人為目標的技能附加燃燒傷害。該技能可持續我方隊友三次行動,包含額外行動的主動攻擊,也會消耗掉技能的持續次數。

此燃燒傷害不受暴擊加成,不受波尼以及目標隊友的飾品、回憶、天賦加成。

使用方式,可搭配老兵、強盜的還擊效果,造成多次燃燒傷害。

或者搭配老兵、瘟疫醫生,神秘學者的群體AOE,造成集體燃燒效果。不過所有指定為4個單位的技能,都有冷卻時間或特殊使用條件。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第17張

一個較為複雜的主動技能。使用場景包含所有道中戰,絕大多數巢穴Boss戰。在雪山Boss戰中,第三章大眼階段,第四章手並不適用。

殃及的特點,是將前排單位積蓄的全燃燒傷害總額,無損地對它後方的單位造成直接傷害。且不會損失前排單位的燃燒效果。

此技能受目盲、敵方閃避影響,正式版中不受自身力量、虛弱、暴擊,敵方格擋、守衛影響。使用得當可迅速剿滅對方後排單位,大大減少作戰壓力。

專屬飾品:

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這些飾品裡著重說一下針織毯子,它的燃燒dot加成,只作用於波尼的技能(不包含烈焰纏繞),也與其他燃燒類道具,飾品,獵獲沒有互動。

對於經常會自燃的縱火徒道途,幫助最大。

酒館道具:

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焦油袋的燃燒施加作用於所有相關飾品、技能、獵獲,只在潛行時生效。效果太過猛烈,一般作為對戰最終Boss才會使用的酒館道具。通常搭配熒光粉使用。

特別需要注意的是,縱火徒在潛行時的自燃,會為波尼造成大量傷害,需搭配針織毯子或者臨時的火焰抗性使用。否則容易引火燒身。

相對來說,孤兒道途使用它就幾乎沒有副作用了。不過在搭配火種箱時,依然要注意失手對自己造成的額外燃燒效果。


主相關飾品:

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相關戰鬥道具:

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相關獵獲:

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這裡要注意,獵獲與飾品的燃燒抗性穿透,與波尼自帶的穿透與裝備飾品相關。

但暴擊時的額外20%抗性穿透與2回合加成,並不會作用到獵獲與飾品附帶的額外燃燒效果上。比如啟迪融燭附帶的3點燃燒就不會享受到暴擊的任何加成。

道途1:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第23張

縱火徒是波尼的第一個道途,由於波尼主打燃燒傷害,直傷本就不高。因此削弱直接傷害,強化燃燒抗性穿透與相關技能暴擊率的縱火徒道途,實際上是波尼應用最為廣泛,打法也最為多樣的一個道途。縱火徒所產生的自燃效果,可以被自身的燃燒抗性抵抗。

無論是前排、後排,還是1、2號位置2、3號位交替位置,都可以根據隊伍組合自由搭配。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第24張

縱火徒的主要攻擊手段,也主要是螢火、蜻蜓、灼熱打擊幾種。

這裡介紹幾種,我近期常用的打法:

蜻蜓殃及流:

必要條件是,波尼已解鎖Dot傷害+1的記憶。

然後通過大演奏家(高速)的安可,使波尼先手行動,再施展蜻蜓+,對敵方1、2號位造成5點燃燒傷害×3回合(暴擊為5回合),累計總計15或25點燃燒傷害。下次一動,使用殃及+,直接擊殺敵方的三號位。

遊戲中,除了燔城的所有怪物外,燃燒抗性≥40的,也只有如下幾種怪物了。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第25張

生命≤15點的敵人。

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生命≤25點的敵人。

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因為敵方3號位多為較為脆皮的單位,這一招能做到的就是確定兩招連擊,燒殘前排,並直接擊殺3號位,大量降低戰鬥壓力。

等波尼的裝備較為完備了,在面對Boss時,則轉為以灼熱打擊進行主要輸出手段。

後排螢火蟲發射器

而另外一種更為簡單的玩法,則是將波尼作為“螢火”發射器,在3號位或是4號位,一直投擲螢火蟲,必要時候,以爐光、煽風點火、煙幕、灼燒止血等技能進行輔助。為防止亂位,也可以裝備一個蜻蜓,用來在亂位時後退。

觸發祝聖的工具人

波尼對於修女“祝聖”的加成需求不大,但因為前進後退十分自如,技能本身還有強度,所以,可以作為觸發熾天使祝聖的工具人,這樣的玩法,主要的直傷輸出,就是後排一直能打出2層祝福的審判的修女(升級後傷害8~14,指定任意位置)。

適配飾品:

縱火徒對於燃燒穿透的飾品,需求並不算高。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第28張

以下五種飾品,如構成組合,對縱火徒強化較高:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第29張

焚燼禱文+神聖抄本,相當於直接給予了縱火徒所有的燃燒技能3點額外施加。

單獨的神聖抄本,對縱火徒的增益也很大。

躁動酒飲、啟迪融燭、燜燃贊詩任意2件套可以隨意組合。

燜燃贊詩可以在波尼自燃時,提供額外的速度,觸發其它兩件道具的效果。

如躁動酒飲+啟迪融燭,則需要波尼在酒館補充額外的速度,或用興奮劑臨時提速觸發道具效果。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第30張

當然,這些飾品除了焚燼禱文和燜燃贊詩我極度不推薦你單獨使用外,其它的飾品兩兩組合,都有一些功能性。都能對縱火徒的作戰效果大有助益。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第31張

館長的獵獲,對於縱火徒道途來說,屬於錦上添花的作用。

如果撿到躁動酒飲+神聖抄本。由於暴擊時,能夠額外附帶4點燃燒5回合。這才變成特別適合攜帶的獵獲。


道途2:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第32張
【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第33張

在我看來求生者這個道途的設計,有著明顯的問題。一個主打火焰燃燒傷害的英雄,使其燃燒技能更不易命中,轉而成為輔助。而在輔助技能方面,除了治療量又沒有額外的加強。例如更多的debuff效果,甚至強化一點異常狀態抗性穿透,亦或者給我方角色額外的buff。

使別的道途能做得到的事情,你不是做的更好,只是迫於燃燒技能的削弱,轉而更多的攜帶輔助技能,這無異於一種本末倒置。

而恢復生命方面,灼燒止血雖然是個優秀的回血技能,但並不是任何時候想用就就能用的。使用受限斷送了它成為主治醫師的可能性。

你總不會為了戰鬥開始時,額外附贈的2個閃避標記,一個迅捷標記去使用它吧?

我認為這是個需要重做的道途,硬玩當然也能通關。

搭配特殊飾品,當然也能變強,但整體方向來說,它自我削弱極為嚴重,增幅無特色,並不是一個值得推薦的道途。


道途3:

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第34張
【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第35張

孤兒最大的問題是本身基礎生命值不高的前提下,又降低了20%最大生命值。這使得孤兒在高難度模式下,可能需要更高的使用技巧。由於本篇攻略是基礎難度下為背景,這方面就不再討論。

孤兒測試版時前排傷害增幅,與“殃及”這個技能有關,那時殃及造成的直接傷害,還與道途傷害,力量、暴擊等標記掛鉤,這使得那時縱火徒殃及打不出傷害(本身升級後75%燃燒總量,還要扣除25%傷害量),而孤兒的殃及在暴擊以及一號位加持下能打出高額傷害。

這是帖吧吧友“空心”的玩法。

而在最後兩個版本更新後,燃燒Dot結算機制以及Dot結算類技能的集體更新。使得孤兒道途的波尼,更加適合後排的玩法。

其實,孤兒道途下的波尼,如配合Dot傷害+1的記憶,單單4號位螢火蟲,已經能打出8×3點的燃燒傷害。配合暴擊標記,更是能打出40點的燃燒傷害。即便不去燔城,依靠降低燃燒抗性的戰鬥道具,也能打出不錯的傷害。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第36張

不過如果你追求的是孤兒道途的極限傷害,那麼就只能選擇去往火城了。其實完全免疫火焰傷害的館長,對於任何一個道途的波尼來說,都一樣難打。

但孤兒道途由於血量少,後排直接傷害低,沒有額外燃燒穿透效果,所以無論在前後排,在道中戰時的作戰能力,都較低。如果可以,請搭配賞金獵人,替換孤兒去打火城。

沒有的話,依靠煙幕、灼燒止血、爐光等技能在後排輔助,螢火蟲偶爾破破標記,也不是不能玩。唯一需要注意的是,去火城時,波尼絕對不能作為“唯一後排輸出”使用。

這樣的話,螢火蟲偶爾破破館長身上的閃避,爐光如果升級了,還能清理一下隊友身上的目盲,為鍊金提供後排雙毒的命中率,前排嘲諷拉住,館長基本也就被打死了,難度沒有那麼高。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第37張

因為4號位孤兒,它的燃燒施加+2(有回憶則+3),可以作用到全部附帶額外燃燒的飾品與獵獲上。所以,館長頭對孤兒的提升是巨大的。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第38張

孤兒尤其需要燃燒穿透類飾品,尤其是火種箱。它在增加了大量燃燒穿透的同時,還有概率附帶1點燃燒傷害,觸發後配合道途與回憶就是總計12點燃燒傷害。

而易燃物方面,無論是戰鬥道具,還是飾品,都可以觸發火種箱的條件。這也是為啥有玩家看我視頻時,總指責我“你戰鬥道具留著過年嗎?”其實就是為了觸發飾品的特殊效果,才一直保留至少一個的。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第39張

以下飾品,對於孤兒的戰鬥力也有不小的提升。

【暗黑地牢2】逃離者波尼:進階攻略-第40張

因為多重加成的緣故,躁動酒飲的加成效果,對於孤兒道途來說,略比針織毯子強一些。

當然,焚燼禱文+神聖抄本的組合,孤兒也可以使用。只是在對陣Boss時,就要考慮一下目標的燃燒抗性問題,準備一些降低燃燒抗性的道具了。

我們拿幾個組合舉例子,火種箱+神聖抄本+館長獵獲(需佩帶可燃類戰鬥道具),附帶記憶時,一個四號位暴擊螢火蟲能製造的燃燒傷害為:

(5+3)×7+(1+3)×5【33%概率】+(3+3)×5=106。

此組合優勢為燃燒量大,缺點為鎖定戰鬥道具。

火種箱+躁動酒飲:

(5+4)×5+(1+4)×3【33%概率】+(3+4)×3=81

優勢為更容易獲得暴擊標記,更好觸發館長頭。缺點為鎖定戰鬥道具,需提供額外速度。

火種箱+啟迪融燭:

(5+3)×5+(1+3)×3【33%概率】+(3+3)×3【25%概率】+(3+3)×3=88

優勢為多重觸發,缺陷為不穩定。

焚燼禱文+神聖抄本:

(5+6)×5+(3+6)×3=82

優勢為燃燒量穩定,缺點為需搭配額外抗性穿透戰鬥道具,否則不易命中。


結語:本篇文章雖然近7000字,但也只能提供一些特定的玩法,以及遊戲思路。更多的飾品搭配,與組隊內容,還需要實戰時自己領悟。如果隊伍中不將波尼當做主C,一些零零碎碎的飾品,也足夠支持波尼使用普通技能打出不錯的傷害。並非只有極端情況,才能發揮出一個英雄的價值,這在後續介紹其他英雄時,也是如此。

正如前言所說,即便我否定的玩法,也可能有可取之處。希望本篇文章會對你有所幫助,感謝收看,再見。


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