本篇攻略基于游戏默认难度前言:关于逃离者 波尼的道途与用法,不同的人有不同的见解。作为一名个人攻略作者。在讲述英雄用法时,难免有自己的使用习惯,风格。这样制作出攻略,能够发挥出英雄自身的某些长处,但对于英雄的一些可能性会有所埋没。
所以,从个人角度而言,我并不喜欢断言某种设计是“无用设计”,但作为攻略作者来说,扬长避短,下结论又是一件不得不做的事情,以偏概全在所难免。如果因为这种纠结,停止内容的产出,那么也无异于因噎废食,本末倒置。放弃讨论,更不会有如今那么多的打法被一点点开发出来。攻略内容也应该是兼收并蓄,不断发展的。
当然这一切的前提是游戏本身足够优秀,有足够多可发掘的内容。
我希望对《暗黑地牢2》这个游戏感兴趣的玩家,即便本篇攻略中,已经被我忽略的玩法,也能通过自己的理解去尝试,玩出属于自己的套路。
而游戏中本身要承受的风险与决策,本就是《暗黑地牢2》中最为重要的一环。没有那么多100%确定的事,我们能做的不过是尽量做好准备,去应对一场游戏中未来可能遇到的各种可能性而已。
英雄介绍:
逃离者波尼,是《暗黑地牢2》中新加入的角色,也是在Dot伤害新增燃烧类别后,主打以“燃烧”对敌人进行攻击的角色。虽然在暗黑地牢2中,瘟疫医生、修女的三个道途、神秘学者等都能制造少量燃烧伤害,但对于他们的主要玩法来说,燃烧只是附加效果。
因此,波尼也时常被人诟病,一人难以组成燃烧小队。但由于暗黑地牢2中五大区域的分布。分别对应着
腐宴:腐蚀治愈,燔城:燃烧高速攻击,乱冢:低速防御反击,死港:流血抑制流血。
暗渠:潜行,低光
等多种饰品类型,因此只要并非追求娱乐、极致的组队。队伍搭配方面,最好覆盖多种类型的角色,单一类型的角色也尽量不超过两位。比如构建一个全队都是制造流血的队伍,会遇到的问题就是打击覆盖面不足,如果不能随机到死港地区,或者没有得到“流血头”,那么队伍实力折半。
多类型角色在地区抉择时,就总是能有让队伍中某位成员成长的饰品,也不会导致队伍成员互相争抢饰品的情况。
且在面对不同区域时,因为不同英雄针对的敌人类型不同,作战时也能更为从容。
对逃离者波尼来说,对她提升最大的区域,当然是燔城,但因为该地区的敌人燃烧抗性都较高,尤其Boss,图书馆馆长是免疫燃烧伤害的敌人。因此波尼本身又被燔城限制,难以发挥出太强的作战能力。
其实类似于炼金术师、狂战士、三只手等角色,也都被对应区域的怪物略微克制。只是没有人像波尼被克制的这么严重。而作为回报,经过燔城洗礼的波尼,其作战能力,也往往会得到巨幅提升。
逃离者数据:
波尼的基础血量偏低,速度与燃烧抗性较优秀,因自身技能组,以及道途原因。
增加血量、燃烧抗性(进一步抵抗纵火者自然)、增加Dot施加(极为重要),增加速度(便于触发火城饰品)这四个记忆,对于波尼的整体战斗力有着较大的提升。
逃离者技能:
如先前所说,波尼的战斗技能多以制造燃烧伤害为主。
但又因为初期英雄在设计方面,需要考虑到红钩并没有给“无道途”的流浪者波尼做出更多的特色。所以在讨论英雄玩法时,我们会从三个道途的角度,去讲一讲英雄用法。
下面简单讲一下每一个基础技能:
灼热打击这个技能,应该是波尼唯一一个兼顾了燃烧伤害与一些直接伤害的技能。整体效果对等于强盗的放血,最大伤害高于放血1点,但站位必须要求前排。技能本身的直接伤害偏低。只有升级后攻击“破绽”,才能使它的技能收益最大。
以上是四个道途下的灼热打击的伤害与缺陷。因为此技能牵涉到直伤与燃烧伤害两方面。这样列出来一下,大家能看得更方便一点。个人体感来说,这个技能的直接伤害部分是添头,主打后续的高额燃烧伤害。所以,无道途、纵火者道途使用它更为有效。
而孤儿道途的伤害虽然有所增强,但对于波尼站在前排所要承受的风险来说,显得有些得不偿失。
萤火是波尼在使用3、4号位玩法时,可使用的核心攻击手段,也是一个较为强力的dot类技能。但直接伤害相当低。
命中破绽的扩散燃烧,虽然不稳定,但燃烧伤害不低。孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
烟幕技能是波尼干扰敌人输出,并创造破绽与脆弱的核心技能。在升级后,效果非常强悍。可以有效辅助我方蛮族战士或麻风剑士造成大量伤害。是制造破绽中最强悍的技能之一。
目盲与脆弱效果需根据敌人异常状态抗性,进行两次判定。
虽说逃匿技能可以搭配波尼酒馆专属道具,专属饰品使用,技能本身使自身潜行,避免受到伤害。但可能因为我主要玩的是进攻型波尼,逃匿这个技能使用的次数并不多。
用法上,或可搭配迪斯马悍匪道途,令大多数角色无法选定前排的波尼,指定具备还击标记的迪斯马为目标。因为使用位置比较自由,也可以作为孤儿道途下调整自身站位的技能,避免受到更多伤害。
当然,我也看过Up主Dian迪安,利用潜行机制,卡住手一阶段,卡住吃完肉的婴儿以及一号位馆长的玩法。这属于利用机制戏耍Boss。
也看过棗丶真夜在挑战极端难度的八锁时,全程波尼潜行规避八锁的伤害。
但在正常难度游玩时,我并不觉得这是一个多么有用的技能。
辅助类技能,升级前主要针对敌方的多层闪避,以及潜行单位。升级后可清除我方角色全体目盲。在海湾海雾、肺龙、大眼、火城、馆长、婴儿,兽巢蜘蛛群等战斗中都有亮眼表现。当队友为麻风剑士时,可依靠“炉光+”移除目盲效果。
洗劫是一个拥有一定直接伤害的位移技能,能够造成敌人的位移。多适用于搭配蜻蜓与小丑完成2/3号位交替的玩法。
或可配合“萤火”调整敌方角色位置,达到“殃及”的使用条件。不过这个玩法,尚待开发。
因为洗劫、蜻蜓都涉及到自身的位移,而波尼的孤儿道途,又涉及到不同位置下,不同燃烧伤害与直接伤害。那么具体应该是如何计算呢。
直接伤害根据释放技能时的位置,而结算燃烧伤害量,是根据技能释放结束时的位置。同样,孤儿道途的额外加成,不能作用于命中破绽的扩散燃烧。
一个看起来使用条件较为苛刻,实际上效果比较出众的治疗技能。流血dot广泛存在于四大区域的各种怪物技能上。灼烧止血在遇到流血类伤害时,能够无视血量限制为队友恢复生命。在道中战中是个很好的补充血量方法。面对恒宇类敌人时,也大有可为。
可搭配蛮族战士 毁灭者的自身流血,为其补充生命。也可以搭配小丑间奏效果,为队友恢复生命,还可以作为阿三怪诞重塑(命运重构)的补充治疗。
此技能的缺陷在于,条件限制使它无法在队友残血时立刻为其补充生命。因此波尼可以作为辅助治疗,但无法成为队内的唯一治疗。
烈焰缠绕的优势在于打击面十分广,该技能初始附带的燃烧伤害可以暴击,延长回合数。但不受到“针织毯子”的燃烧加成,疑似bug。
在指定位置添加烈焰缠绕标记时,无论对方闪避,还是波尼目盲,该单位只能避开直接的燃烧伤害,而标记,必定会添加到指定位置。
脱手后的烈焰缠绕,根据标记造成固定的燃烧伤害,在指定位置持续三回合。多动敌人每次行动都会获得新的燃烧伤害,但计算是否获得燃烧伤害时,是脱离波尼的燃烧加成与抗性穿透,仅依靠敌人自身的燃烧抗性独立结算。
烈焰缠绕技能看起来收益不错,但在后续饰品、猎获加成下,烈焰缠绕带来的燃烧伤害,没有其他技能直观。
蜻蜓是前排波尼的主要输出技能之一,直接伤害偏低,但可以消耗格挡、闪避等标记。升级后的燃烧伤害相当可观。自带向后位移效果,单独来看,效果偏负面,不能让波尼一直复读蜻蜓。
但如果搭配强盗、小丑等角色,在1/2号位,2/3号位置进行位置交替则可以搭配出跳舞队。
至于蜻蜓创造的破绽标记,可以一定程度上配合大多数前排。问题是标记产出并不稳定。
因为我4号位孤儿玩的比较多,“孤儿道途结算燃烧伤害量”是根据UP老头环的小迷弟的视频发现的。这可能使2号位孤儿释放蜻蜓,既能享受到直接伤害加成,又能享受到燃烧加成。或许也能构建出一些玩法。
煽风点火技能,可使我方一名其他角色,接下来的所有以敌人为目标的技能附加燃烧伤害。该技能可持续我方队友三次行动,包含额外行动的主动攻击,也会消耗掉技能的持续次数。
此燃烧伤害不受暴击加成,不受波尼以及目标队友的饰品、回忆、天赋加成。
使用方式,可搭配老兵、强盗的还击效果,造成多次燃烧伤害。
或者搭配老兵、瘟疫医生,神秘学者的群体AOE,造成集体燃烧效果。不过所有指定为4个单位的技能,都有冷却时间或特殊使用条件。
一个较为复杂的主动技能。使用场景包含所有道中战,绝大多数巢穴Boss战。在雪山Boss战中,第三章大眼阶段,第四章手并不适用。
殃及的特点,是将前排单位积蓄的全燃烧伤害总额,无损地对它后方的单位造成直接伤害。且不会损失前排单位的燃烧效果。
此技能受目盲、敌方闪避影响,正式版中不受自身力量、虚弱、暴击,敌方格挡、守卫影响。使用得当可迅速剿灭对方后排单位,大大减少作战压力。
专属饰品:
这些饰品里着重说一下针织毯子,它的燃烧dot加成,只作用于波尼的技能(不包含烈焰缠绕),也与其他燃烧类道具,饰品,猎获没有互动。
对于经常会自燃的纵火徒道途,帮助最大。
酒馆道具:
焦油袋的燃烧施加作用于所有相关饰品、技能、猎获,只在潜行时生效。效果太过猛烈,一般作为对战最终Boss才会使用的酒馆道具。通常搭配荧光粉使用。
特别需要注意的是,纵火徒在潜行时的自燃,会为波尼造成大量伤害,需搭配针织毯子或者临时的火焰抗性使用。否则容易引火烧身。
相对来说,孤儿道途使用它就几乎没有副作用了。不过在搭配火种箱时,依然要注意失手对自己造成的额外燃烧效果。
主相关饰品:
相关战斗道具:
相关猎获:
这里要注意,猎获与饰品的燃烧抗性穿透,与波尼自带的穿透与装备饰品相关。
但暴击时的额外20%抗性穿透与2回合加成,并不会作用到猎获与饰品附带的额外燃烧效果上。比如启迪融烛附带的3点燃烧就不会享受到暴击的任何加成。
道途1:
纵火徒是波尼的第一个道途,由于波尼主打燃烧伤害,直伤本就不高。因此削弱直接伤害,强化燃烧抗性穿透与相关技能暴击率的纵火徒道途,实际上是波尼应用最为广泛,打法也最为多样的一个道途。纵火徒所产生的自燃效果,可以被自身的燃烧抗性抵抗。
无论是前排、后排,还是1、2号位置2、3号位交替位置,都可以根据队伍组合自由搭配。
纵火徒的主要攻击手段,也主要是萤火、蜻蜓、灼热打击几种。
这里介绍几种,我近期常用的打法:
蜻蜓殃及流:
必要条件是,波尼已解锁Dot伤害+1的记忆。
然后通过大演奏家(高速)的安可,使波尼先手行动,再施展蜻蜓+,对敌方1、2号位造成5点燃烧伤害×3回合(暴击为5回合),累计总计15或25点燃烧伤害。下次一动,使用殃及+,直接击杀敌方的三号位。
游戏中,除了燔城的所有怪物外,燃烧抗性≥40的,也只有如下几种怪物了。
生命≤15点的敌人。
生命≤25点的敌人。
因为敌方3号位多为较为脆皮的单位,这一招能做到的就是确定两招连击,烧残前排,并直接击杀3号位,大量降低战斗压力。
等波尼的装备较为完备了,在面对Boss时,则转为以灼热打击进行主要输出手段。
后排萤火虫发射器
而另外一种更为简单的玩法,则是将波尼作为“萤火”发射器,在3号位或是4号位,一直投掷萤火虫,必要时候,以炉光、煽风点火、烟幕、灼烧止血等技能进行辅助。为防止乱位,也可以装备一个蜻蜓,用来在乱位时后退。
触发祝圣的工具人
波尼对于修女“祝圣”的加成需求不大,但因为前进后退十分自如,技能本身还有强度,所以,可以作为触发炽天使祝圣的工具人,这样的玩法,主要的直伤输出,就是后排一直能打出2层祝福的审判的修女(升级后伤害8~14,指定任意位置)。
适配饰品:
纵火徒对于燃烧穿透的饰品,需求并不算高。
以下五种饰品,如构成组合,对纵火徒强化较高:
焚烬祷文+神圣抄本,相当于直接给予了纵火徒所有的燃烧技能3点额外施加。
单独的神圣抄本,对纵火徒的增益也很大。
躁动酒饮、启迪融烛、焖燃赞诗任意2件套可以随意组合。
焖燃赞诗可以在波尼自燃时,提供额外的速度,触发其它两件道具的效果。
如躁动酒饮+启迪融烛,则需要波尼在酒馆补充额外的速度,或用兴奋剂临时提速触发道具效果。
当然,这些饰品除了焚烬祷文和焖燃赞诗我极度不推荐你单独使用外,其它的饰品两两组合,都有一些功能性。都能对纵火徒的作战效果大有助益。
馆长的猎获,对于纵火徒道途来说,属于锦上添花的作用。
如果捡到躁动酒饮+神圣抄本。由于暴击时,能够额外附带4点燃烧5回合。这才变成特别适合携带的猎获。
道途2:
在我看来求生者这个道途的设计,有着明显的问题。一个主打火焰燃烧伤害的英雄,使其燃烧技能更不易命中,转而成为辅助。而在辅助技能方面,除了治疗量又没有额外的加强。例如更多的debuff效果,甚至强化一点异常状态抗性穿透,亦或者给我方角色额外的buff。
使别的道途能做得到的事情,你不是做的更好,只是迫于燃烧技能的削弱,转而更多的携带辅助技能,这无异于一种本末倒置。
而恢复生命方面,灼烧止血虽然是个优秀的回血技能,但并不是任何时候想用就就能用的。使用受限断送了它成为主治医师的可能性。
你总不会为了战斗开始时,额外附赠的2个闪避标记,一个迅捷标记去使用它吧?
我认为这是个需要重做的道途,硬玩当然也能通关。
搭配特殊饰品,当然也能变强,但整体方向来说,它自我削弱极为严重,增幅无特色,并不是一个值得推荐的道途。
道途3:
孤儿最大的问题是本身基础生命值不高的前提下,又降低了20%最大生命值。这使得孤儿在高难度模式下,可能需要更高的使用技巧。由于本篇攻略是基础难度下为背景,这方面就不再讨论。
孤儿测试版时前排伤害增幅,与“殃及”这个技能有关,那时殃及造成的直接伤害,还与道途伤害,力量、暴击等标记挂钩,这使得那时纵火徒殃及打不出伤害(本身升级后75%燃烧总量,还要扣除25%伤害量),而孤儿的殃及在暴击以及一号位加持下能打出高额伤害。
这是帖吧吧友“空心”的玩法。
而在最后两个版本更新后,燃烧Dot结算机制以及Dot结算类技能的集体更新。使得孤儿道途的波尼,更加适合后排的玩法。
其实,孤儿道途下的波尼,如配合Dot伤害+1的记忆,单单4号位萤火虫,已经能打出8×3点的燃烧伤害。配合暴击标记,更是能打出40点的燃烧伤害。即便不去燔城,依靠降低燃烧抗性的战斗道具,也能打出不错的伤害。
不过如果你追求的是孤儿道途的极限伤害,那么就只能选择去往火城了。其实完全免疫火焰伤害的馆长,对于任何一个道途的波尼来说,都一样难打。
但孤儿道途由于血量少,后排直接伤害低,没有额外燃烧穿透效果,所以无论在前后排,在道中战时的作战能力,都较低。如果可以,请搭配赏金猎人,替换孤儿去打火城。
没有的话,依靠烟幕、灼烧止血、炉光等技能在后排辅助,萤火虫偶尔破破标记,也不是不能玩。唯一需要注意的是,去火城时,波尼绝对不能作为“唯一后排输出”使用。
这样的话,萤火虫偶尔破破馆长身上的闪避,炉光如果升级了,还能清理一下队友身上的目盲,为炼金提供后排双毒的命中率,前排嘲讽拉住,馆长基本也就被打死了,难度没有那么高。
因为4号位孤儿,它的燃烧施加+2(有回忆则+3),可以作用到全部附带额外燃烧的饰品与猎获上。所以,馆长头对孤儿的提升是巨大的。
孤儿尤其需要燃烧穿透类饰品,尤其是火种箱。它在增加了大量燃烧穿透的同时,还有概率附带1点燃烧伤害,触发后配合道途与回忆就是总计12点燃烧伤害。
而易燃物方面,无论是战斗道具,还是饰品,都可以触发火种箱的条件。这也是为啥有玩家看我视频时,总指责我“你战斗道具留着过年吗?”其实就是为了触发饰品的特殊效果,才一直保留至少一个的。
以下饰品,对于孤儿的战斗力也有不小的提升。
因为多重加成的缘故,躁动酒饮的加成效果,对于孤儿道途来说,略比针织毯子强一些。
当然,焚烬祷文+神圣抄本的组合,孤儿也可以使用。只是在对阵Boss时,就要考虑一下目标的燃烧抗性问题,准备一些降低燃烧抗性的道具了。
我们拿几个组合举例子,火种箱+神圣抄本+馆长猎获(需佩带可燃类战斗道具),附带记忆时,一个四号位暴击萤火虫能制造的燃烧伤害为:
(5+3)×7+(1+3)×5【33%概率】+(3+3)×5=106。
此组合优势为燃烧量大,缺点为锁定战斗道具。
火种箱+躁动酒饮:
(5+4)×5+(1+4)×3【33%概率】+(3+4)×3=81
优势为更容易获得暴击标记,更好触发馆长头。缺点为锁定战斗道具,需提供额外速度。
火种箱+启迪融烛:
(5+3)×5+(1+3)×3【33%概率】+(3+3)×3【25%概率】+(3+3)×3=88
优势为多重触发,缺陷为不稳定。
焚烬祷文+神圣抄本:
(5+6)×5+(3+6)×3=82
优势为燃烧量稳定,缺点为需搭配额外抗性穿透战斗道具,否则不易命中。
结语:本篇文章虽然近7000字,但也只能提供一些特定的玩法,以及游戏思路。更多的饰品搭配,与组队内容,还需要实战时自己领悟。如果队伍中不将波尼当做主C,一些零零碎碎的饰品,也足够支持波尼使用普通技能打出不错的伤害。并非只有极端情况,才能发挥出一个英雄的价值,这在后续介绍其他英雄时,也是如此。
正如前言所说,即便我否定的玩法,也可能有可取之处。希望本篇文章会对你有所帮助,感谢收看,再见。